在一次采訪中,Epic Games的首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼分享了他對(duì)未來(lái)十年的宏偉藍(lán)圖,并解釋了為何去年公司不得不裁員16%以推動(dòng)這些計(jì)劃。斯威尼仍然相信,一個(gè)由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎游戲及項(xiàng)目組成的“元宇宙”是可以實(shí)現(xiàn)的,這其中包括迪士尼計(jì)劃打造的一個(gè)虛幻“持久宇宙”。

Epic CEO宣布:虛幻引擎6將實(shí)現(xiàn)《堡壘之夜》與其他游戲的無(wú)縫連接

斯威尼表示:“在去年的虛幻節(jié)之前,我們每年支出的金額比收入多出約10億美元。”從那時(shí)起,支出僅略高于收入。據(jù)《福布斯》估計(jì),Epic在2022年的收入超過(guò)60億美元,而根據(jù)2023年回顧,Epic游戲商店的銷售額為9.5億美元。與微軟、Embracer集團(tuán)及其他許多發(fā)行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮期間大手筆投資,但如今行業(yè)收縮,他們不得不開(kāi)始精打細(xì)算。

盡管如此,Epic的雄心壯志依舊不減,他們專注于更好地將虛幻引擎與易于使用的《堡壘之夜》編輯器結(jié)合起來(lái)。這種編輯器是《堡壘之夜》創(chuàng)意工具的發(fā)展形式,為地圖制作者提供了豐富的自定義模式和地圖設(shè)計(jì)能力。斯威尼指出:“當(dāng)我們將這兩個(gè)世界融合時(shí),真正的潛力才會(huì)顯現(xiàn),我們將高端游戲引擎的全部功能與《堡壘之夜》編輯器中的易用性結(jié)合起來(lái)。這需要數(shù)年時(shí)間才能完成,而這就是虛幻引擎6?!?/p>

斯威尼希望使用虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者能夠“創(chuàng)建一個(gè)應(yīng)用程序,然后作為獨(dú)立游戲發(fā)布到任何平臺(tái)”,同時(shí)還能將他們的作品整合到《堡壘之夜》或其他虛幻游戲中。Epic正在朝這個(gè)方向努力,其中一項(xiàng)舉措是與迪士尼合作開(kāi)發(fā)一個(gè)“持久宇宙”,該宇宙將與《堡壘之夜》兼容:“我們宣布正在與迪士尼合作構(gòu)建一個(gè)屬于他們的生態(tài)系統(tǒng),但它可以完全與《堡壘之夜》的生態(tài)系統(tǒng)互操作?!?/p>

“我們所稱的虛幻引擎6就是實(shí)現(xiàn)這一切技術(shù)基礎(chǔ)的平臺(tái)?!?/p>

坦率地說(shuō),在經(jīng)歷了元宇宙熱潮之后,蒂姆·斯威尼所描繪的愿景可能并沒(méi)有那么吸引人,這讓不少人對(duì)此持謹(jǐn)慎態(tài)度。