如今,市場上依然鮮見以廣袤沙丘為背景的開放世界游戲,這確實(shí)令人遺憾。然而,《塵封大陸》成功地填補(bǔ)了這一空白。這款游戲帶來了許多創(chuàng)新設(shè)計(jì),例如用“御沙而行”取代傳統(tǒng)的奔跑。當(dāng)我在這片由廢墟組成的金色綠洲中馳騁時(shí),仿佛回到了《風(fēng)之旅人》的夢境。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也別具一格,我可以在激烈的戰(zhàn)斗中騰空飛舞,將敵人化為字面意義上的沙塵和晶粉。

《塵封大陸》前瞻:體驗(yàn)沙漠疾馳的極致快感

當(dāng)然,我在試玩幾個(gè)小時(shí)的測試版時(shí)并非一帆風(fēng)順,偶爾會(huì)遇到卡頓和掉幀的問題。我不確定這是因?yàn)槌瑢掞@示屏的兼容性問題,還是電腦設(shè)置不當(dāng)所致。但即便如此,我仍對(duì)將于5月16日發(fā)布的最終版充滿期待,希望屆時(shí)《塵封大陸》能有更好的優(yōu)化表現(xiàn)。

《塵封大陸》的冒險(xiǎn)圍繞著你自定義的角色展開,主角擁有一副神奇的拳鎧,這件裝備在整個(gè)后末世冒險(xiǎn)中至關(guān)重要。我非常喜歡這款游戲的節(jié)奏:通過簡潔明了的過場動(dòng)畫解釋世界為何變成如今模樣,然后介紹各種主要元素,讓你可以自由探索。

游戲在前幾分鐘巧妙地向我傳授了所有必要知識(shí),其早期教程也讓我與Nyaal(住在我強(qiáng)大拳鎧里的家伙)建立了深厚感情。

一進(jìn)入《塵封大陸》的炙熱世界,我便迫不及待地沖進(jìn)沙漠滑沙。揚(yáng)起的一片片沙塵隨風(fēng)飄舞,令人心馳神往。游戲最出色的設(shè)計(jì)之一是移動(dòng)機(jī)制,玩家可以通過多種方式探索。例如,“升起”技能可以將埋在沙下的平臺(tái)或隱藏地點(diǎn)抬起,還可以在二段跳后接一個(gè)空中沖刺來移動(dòng)。

這個(gè)無縫銜接的開放世界絕對(duì)值得深入探索。盡管試玩時(shí)我的活動(dòng)范圍僅限于第一個(gè)村莊“Castrum VII”及其周邊區(qū)域,但村子里已有大量任務(wù)和NPC,每個(gè)人都有獨(dú)特背景故事和有趣對(duì)話。我還特意攢錢買了鎮(zhèn)上商人賣的第一套護(hù)甲,很高興游戲能早早呈現(xiàn)出清晰的發(fā)展方向,讓我有動(dòng)力去做任務(wù)、狩獵和探索,同時(shí)投資裝備和升級(jí)以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。

這個(gè)開放世界里還有許多東西等待收集,比如散落各地的鍛造資源和野生動(dòng)物。我很高興發(fā)現(xiàn),如果從遠(yuǎn)處觀察一只動(dòng)物,它會(huì)用金色腳步引導(dǎo)我走向?qū)毑?,并在合適挖掘點(diǎn)全身變成金色。此外,還有一位友好的旅行商人在沙漠中四處游蕩,你能從遠(yuǎn)處認(rèn)出他那顯眼的大風(fēng)箏,這個(gè)設(shè)計(jì)非常便利。

《塵封大陸》的即時(shí)戰(zhàn)斗既具視覺美感又富有挑戰(zhàn)性,并鼓勵(lì)玩家運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)思維,合理安排“精華石”技能和“攻勢槽”資源。

具體機(jī)制是,當(dāng)我交替使用斧和劍進(jìn)行基本攻擊時(shí),攻勢槽會(huì)逐漸累積,到一定值后可解鎖更高級(jí)精華石技能供戰(zhàn)斗使用。但如果攢得太多,會(huì)變得更加易傷。一旦找到感覺,那種暢爽無與倫比,但每當(dāng)進(jìn)入狀態(tài),就會(huì)遇到掉幀等優(yōu)化問題,使戰(zhàn)斗變得卡頓,多次導(dǎo)致我在棘手戰(zhàn)斗中死亡。

如果優(yōu)化穩(wěn)定的話,戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是相當(dāng)爽快。巧妙設(shè)計(jì)的敵人讓我必須時(shí)刻保持警惕,比如喜歡遁地然后從隨機(jī)地點(diǎn)沖出的“Diver”,以及全身硬甲、長得像螃蟹似的“Shellbasher”,需要完美招架其猛烈鉗攻,然后在恰當(dāng)時(shí)機(jī)使出大招直搗其弱點(diǎn),以造成最大傷害。

學(xué)會(huì)“粉碎”技能后,我的戰(zhàn)斗力大幅提升,每當(dāng)攻勢槽充滿時(shí),可以同時(shí)按下兩個(gè)扳機(jī)鍵釋放超級(jí)巨大的錘子攻擊,凍結(jié)并粉碎任何擋路敵人。原本被揮動(dòng)武器攪起漫天飛舞黃沙,在這一錘重?fù)艉缶従彋w于平靜,這一招畫面效果震撼十足。