在《死亡島 2》中,你將化身為洛杉磯隔離區(qū)內(nèi)唯一一個(gè)對(duì)喪尸病毒免疫的幸存者,成為好萊塢最強(qiáng)悍的整形醫(yī)生。在這個(gè)后啟示錄的世界里,你將用蠻力讓每一只喪尸和不死沖浪者「煥然一新」。我最近試玩了這款備受期待的喪尸游戲續(xù)作,體驗(yàn)了 5 小時(shí)血漿四濺的快樂時(shí)光。作為貝萊爾的腐肉王子,我將城市中的每一層地板都染成了可怕的紅色,盡管偶爾會(huì)有一種似曾相識(shí)的感覺。

《死亡島 2》最終前瞻:體驗(yàn)好萊塢式恐怖冒險(xiǎn)

游戲開場(chǎng)是一架試圖逃離城市的飛機(jī)墜毀,而你在這場(chǎng)災(zāi)難中幸存下來?!端劳鰨u 2》賦予你的任務(wù)是在貝萊爾和比弗利山莊尋找其他幸存者。洛杉磯并不是一個(gè)巨大的開放世界,而是由 10 個(gè)不同區(qū)域通過加載界面連接起來。盡管游戲中有無數(shù)廢棄車輛,但你依舊選擇用雙腿前進(jìn),速度比《消逝的光芒 2》中的跑酷慢得多。

目前我探索過的城市區(qū)域都相當(dāng)大,鼓勵(lì)玩家深入探索并未來重新造訪。商人那里可以買到保險(xiǎn)絲,用來打開上鎖的車庫(kù),從中搜刮稀有道具和武器。一些區(qū)域則由強(qiáng)力喪尸把守,它們一擊就能致命——顯然是游戲初期不讓你進(jìn)入,需要等角色升級(jí)后再來挑戰(zhàn)。

《死亡島 2》允許玩家從 6 名喪尸殺手中選擇,每個(gè)角色都有獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn)。艾米(Amy)敏捷且擅長(zhǎng)運(yùn)動(dòng),每次拋擲武器都能回復(fù)耐力,并在攻擊落單喪尸時(shí)有傷害加成。特技演員雅各布(Jacob)生命值更多,攻擊頻率高且傷害隨命中次數(shù)增加。

我選擇了瑞恩(Ryan),他是偏向肉盾型角色,每次擊倒喪尸時(shí)都能回血。瑞恩被描述為一個(gè)扮成消防員的脫衣舞男,但他手中的鋼管不是用來跳舞,而是用來打爆喪尸。我對(duì)角色選擇感到滿意,但過場(chǎng)動(dòng)畫需要兼容六種配音,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)對(duì)話脫節(jié)的問題。

除了角色基礎(chǔ)數(shù)值差異外,《死亡島 2》的技能卡系統(tǒng)允許你根據(jù)自己的玩法風(fēng)格定制角色。相比很多現(xiàn)代動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲復(fù)雜的技能樹,這個(gè)系統(tǒng)更加簡(jiǎn)潔直觀。例如,我裝備了「飛踢」(Flying Kick)卡,可以把喪尸踢到其他喪尸身上或踢下房頂;又裝備了「破壞球」(Wrecking Ball)卡,每次踢中喪尸都會(huì)削弱它們防御力。在試玩過程中,10級(jí)解鎖的技能卡基本上都很實(shí)用,但不會(huì)大幅改變游戲體驗(yàn)。

使用《死亡島 2》的技能卡牌時(shí),你不需要繃著撲克臉,不過確實(shí)需要把那些行尸走肉打得再也沒法做出表情。幸運(yùn)的是,你有一堆臨時(shí)改造出來的武器幫你實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),從高爾夫球棒到管鉗再到闊劍,各種武器都有獨(dú)特而舒爽的使用體驗(yàn)。例如屠夫刀重攻擊會(huì)把刀刃暫時(shí)卡在喪尸鼻梁中間,銅指虎飛快攻擊能把喪尸腦子打飛,就像給世界上最暴躁的橄欖去核。

大部分武器可以通過模組和技能升級(jí)。我用「屠宰」(Slaughter)技能升級(jí)了一對(duì)金剛狼爪子般的武器,加強(qiáng)了對(duì)四肢造成傷害;給棒球棍裝滿釘子,每次攻擊都能造成長(zhǎng)時(shí)間流血傷害。在武器選擇上也有策略性——例如火焰強(qiáng)化斧頭對(duì)著火喪尸傷害更低——所以最好帶上各種不同武器應(yīng)對(duì)各種情況。

一個(gè)支線任務(wù)考驗(yàn)了我在武器輪盤中靈活切換武器能力,一個(gè)年輕主播要我用各種花樣狂扁喪尸,為她頻道提供素材。任務(wù)結(jié)束時(shí),我斬殺、分尸、烤焦了一大堆喪尸,為她直播提供源源不斷素材,過程十分歡樂。

這只是眾多任務(wù)之一,這些任務(wù)讓我印象深刻。我把酒店泳池派對(duì)變成浴血狂歡,把穿泳衣「尖叫者」踢進(jìn)化學(xué)廢品池。當(dāng)遇到太陽(yáng)穴上有蜂窩「蜂群」喪尸,我拉開距離扔汽車電瓶,把它們電倒。在被士兵型喪尸圍困時(shí),我踹擲彈兵進(jìn)群,讓它們胸口炸藥一起殉爆。在好萊塢外景場(chǎng)地與吐酸液 Boss 對(duì)戰(zhàn)時(shí),我用加油站布景控制臺(tái)引爆油罐車,把那個(gè)大塊頭炸得面目全非。

不過在這些精彩瞬間之間,也感受到一些不太好的信號(hào)——這些腐肉可能不是《死亡島 2》中唯一逐漸失去生氣東西。這場(chǎng)冒險(xiǎn)可能變成重復(fù)單調(diào)體驗(yàn)。建筑內(nèi)部結(jié)構(gòu)明顯重復(fù)利用,我在貝萊爾和比弗利山莊看到幾乎一模一樣房子。

許多任務(wù)目標(biāo)也是重復(fù),我已經(jīng)更換許多電控大門斷路器來阻攔喪尸,這個(gè)玩法并不新穎。雖然有大量武器改造和技能強(qiáng)化,《死亡島 2》開頭幾個(gè)小時(shí)戰(zhàn)斗經(jīng)常演變成用各種鈍器笨拙敲打喪尸腦袋。一旦恐怖刺激感消退后,砍殺這些不同種類喪尸經(jīng)常變得像不蒙眼打西瓜一樣簡(jiǎn)單。

讓我奇怪的是,在這個(gè)奉行第二修正案國(guó)度翻找無數(shù)富人保險(xiǎn)箱和安全屋,卻沒找到一把槍。不過在試玩結(jié)尾,系列回歸角色山姆·B通過對(duì)講機(jī)聯(lián)系我說,他知道哪里能搞到槍,這是接下來的劇情任務(wù)目標(biāo)。

最近劇情宣傳片提到了改裝霰彈槍和步槍,還有全新敵人類型和狂暴模式等內(nèi)容,這次試玩收尾方式讓我心癢難耐。因此我對(duì)《死亡島 2》的戰(zhàn)斗抱有希望,相信本作能夠衍生出足夠多玩法花樣,支撐我玩通整個(gè)劇情。本作確實(shí)擁有非常深厚砍殺樂趣,所以希望在9年漫長(zhǎng)等待后,《死亡島 2》不僅是一部稍有改進(jìn)續(xù)作,而是一場(chǎng)讓你心跳加速刺激冒險(xiǎn)。