《暗黑破壞神4》將在10月8日早上7點(diǎn)推出首個(gè)大型擴(kuò)展包“憎恨之軀”,為玩家?guī)?lái)全新的故事情節(jié)、地圖、職業(yè)和地下城,以及一系列基礎(chǔ)游戲的更新。在發(fā)布前夕,游戲總監(jiān)Brent Gibson、首席游戲設(shè)計(jì)師Rex Dickson和首席線上營(yíng)運(yùn)設(shè)計(jì)師Colin Finer接受了媒體巴哈姆特的采訪,分享了關(guān)于新職業(yè)、傭兵系統(tǒng)以及黑暗堡壘等內(nèi)容的設(shè)計(jì)理念。暴雪團(tuán)隊(duì)透露,他們對(duì)《暗黑破壞神4》的未來(lái)劇情有著宏偉的計(jì)劃,尤其期待墨菲斯托的回歸對(duì)圣休亞瑞世界產(chǎn)生的影響。

整理要點(diǎn)

《暗黑破壞神4:憎恨之軀》劇情大揭秘!全新軍械庫(kù)即將登場(chǎng)

新職業(yè)“魂靈師”: 以靈活性為核心,結(jié)合多種職業(yè)特點(diǎn),提供獨(dú)特的玩法體驗(yàn)。

劇情發(fā)展: 墨菲斯托的故事將繼續(xù)展開(kāi),未來(lái)版本將深入挖掘其背后的故事。

游戲經(jīng)濟(jì): 調(diào)整了資源掉落率,降低裝備升級(jí)所需資源,并增加非傳奇物品自動(dòng)拆解功能。BOSS和低語(yǔ)寶箱等掉落資源也有所增加。

符文之語(yǔ): 受到《暗黑破壞神2》的啟發(fā),更注重增強(qiáng)流派而非改變玩法,不會(huì)完全替代現(xiàn)有裝備。

傭兵系統(tǒng): 傭兵將作為輔助角色,而非主要輸出力量。

黑暗堡壘: 當(dāng)前不支持單人挑戰(zhàn),但未來(lái)可能根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整。

未來(lái)規(guī)劃: 考慮加入轉(zhuǎn)生功能、軍械庫(kù)系統(tǒng),并進(jìn)一步開(kāi)發(fā)傭兵系統(tǒng)和其他玩法機(jī)制。

魂靈師: 靈感來(lái)源于武術(shù),與武僧有相似之處,但擁有更獨(dú)特的玩法方式。

采訪精華

問(wèn):新職業(yè)“魂靈師”以敏捷性為特色,這是否與《暗黑破壞神3》中的“武僧”相似?制作團(tuán)隊(duì)最印象深刻的流派是什么?

Brent Gibson:我們非常重視靈巧這一元素,希望創(chuàng)造一個(gè)以武術(shù)為核心玩法的職業(yè)。因此,我們從多個(gè)職業(yè)中汲取靈感,將其融合成一個(gè)獨(dú)特且與眾不同的新職業(yè)——魂靈師。

問(wèn):你們是如何決定劇情走向的?結(jié)局會(huì)讓玩家失望嗎?對(duì)于后續(xù)劇情有什么計(jì)劃?

我們希望通過(guò)多個(gè)版本來(lái)講述墨菲斯托的故事。服務(wù)型游戲允許我們?cè)诙鄠€(gè)擴(kuò)展包中塑造角色,使其更加豐富和有意義。好的故事不應(yīng)匆忙結(jié)束,我們希望通過(guò)懸念和緊張感推向史詩(shī)般的結(jié)局。我們對(duì)未來(lái)劇情有宏偉計(jì)劃,希望看到墨菲斯托回歸對(duì)圣休亞瑞產(chǎn)生何種影響。

問(wèn):在測(cè)試中,資源限制進(jìn)度的問(wèn)題如何解決?是否會(huì)提高掉落率或降低需求量?

Colin Finer:《憎恨之軀》推出時(shí)將進(jìn)行大量微調(diào),包括降低物品改造所需資源,并提高BOSS、低語(yǔ)寶箱等來(lái)源的掉落率。此外,從苦痛難度開(kāi)始,所有非傳奇物品將自動(dòng)拆解,以便獲得更多資源。

問(wèn):“符文之語(yǔ)”系統(tǒng)在這次更新中的設(shè)計(jì)考量是什么?是否避免與《暗黑破壞神2》過(guò)于相似?

Colin Finer:《暗黑破壞神4》中有許多系統(tǒng)可以改變玩法風(fēng)格,我們希望符文之語(yǔ)能增強(qiáng)流派,而不是成為唯一選擇。因此,我們創(chuàng)造了一種新的制作選項(xiàng),讓玩家可以用符文打造強(qiáng)大的物品,同時(shí)保留流派多樣性和創(chuàng)意。

問(wèn):對(duì)于符文之外提供額外效果有什么想法嗎?阿卡拉特宗旨為何不賦予全帳號(hào)共用加成?

Colin Finer:我們會(huì)隨著時(shí)間演變符文之語(yǔ)系統(tǒng)功能。如果發(fā)現(xiàn)額外詞綴能幫助達(dá)成目標(biāo),我們會(huì)考慮加入。同時(shí),我們希望獎(jiǎng)勵(lì)玩家利用掉落符文進(jìn)行實(shí)驗(yàn),以找到最適合流派的組合。

問(wèn):傭兵在隊(duì)伍中的作用是什么?在終局內(nèi)容中如何使用傭兵?

Rex Dickson:每位玩家可以指派一位傭兵作為后援。我們的目標(biāo)是調(diào)降傭兵戰(zhàn)斗效率,讓他們成為游戲體驗(yàn)的重要部分,而不是主要擊殺來(lái)源。

問(wèn):“傭兵系統(tǒng)”的更新對(duì)高等級(jí)玩家有用嗎?

Rex Dickson:是的,高等級(jí)玩家可以通過(guò)讓傭兵配合自己的流派來(lái)增強(qiáng)實(shí)力,而不是依賴(lài)他們進(jìn)行擊殺。

問(wèn):未來(lái)賽季是否會(huì)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)傭兵系統(tǒng),例如新同伴或技能樹(shù)擴(kuò)展?

Rex Dickson:我們會(huì)根據(jù)社群反饋決定下一步。如果玩家要求繼續(xù)開(kāi)發(fā)傭兵功能,我們將在未來(lái)版本中加入新功能。

問(wèn):“黑暗堡壘”是否可能支持單人模式或AI同伴填補(bǔ)空缺?

Rex Dickson:目前打造單人模式需要大幅重新設(shè)計(jì),與最初理念不同,因此暫時(shí)沒(méi)有計(jì)劃支持單刷模式。