1997年,由保羅·范霍文執(zhí)導的《星河戰(zhàn)隊》首次登上銀幕,以其對戰(zhàn)爭的冷酷描繪和壯觀的星際戰(zhàn)斗場面,迅速成為一部科幻經(jīng)典。如今,《鐵網(wǎng)之外》和《戰(zhàn)術小隊》的開發(fā)商 Offworld Industries 將這部經(jīng)典影片改編成了游戲《星河戰(zhàn)隊:滅絕》。在這款游戲中,開發(fā)團隊希望通過基于小隊的多人合作玩法,進一步還原電影中那種混亂而血腥的戰(zhàn)斗場景。

《星河戰(zhàn)隊:滅絕》搶先體驗版深度評測:戰(zhàn)斗與策略的完美結合

《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的搶先體驗版將于5月17日推出。在此之前,我有幸參加了提前試玩活動,親身體驗了這款游戲如何將大規(guī)模戰(zhàn)斗與塔防元素巧妙結合。到目前為止,這款游戲成功地將電影中“士兵們在準備不足的情況下,與無盡的外星蟲族展開殊死搏斗”的核心概念進行了引人入勝的改編。

《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的故事設定在電影事件發(fā)生幾十年后,玩家將加入一個名為“深空先鋒”的新部隊,對抗兇猛的外星生物“阿拉奇尼斯”,即蟲族。玩家需要完成各種收集資源和追殺蟲族的任務,同時抵御蟲族的一波波猛烈攻擊,這些攻擊足以輕易摧毀你的整個小隊。

游戲的主要玩法循環(huán)包括射殺蟲族、占領區(qū)域、建造基地和彈藥庫,以扭轉局勢。在每局游戲開始前,你需要從三種職業(yè)中選擇其一:裝備飛行背包的突擊兵、可以部署移動盾牌并進行火力壓制的重裝兵,以及能夠召喚醫(yī)療無人機治療隊友的支援兵。

一旦戰(zhàn)斗打響,《星河戰(zhàn)隊:滅絕》提供了扎實的射擊體驗和團隊協(xié)作機制,包括一個非常實用的標記系統(tǒng)。然而,隨著蟲害等級(Infestation level)的提升,蟲子的數(shù)量和種類都會不斷增加,迫使玩家采用更加專注的戰(zhàn)術并充分利用職業(yè)技能。盡管蟲族攻勢猛烈且規(guī)模龐大,但游戲在復活和重生方面相當仁慈,使得你和你的隊友可以迅速重返戰(zhàn)場。

表面上看,這種設計在合作射擊游戲中相當常見,與《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》或《求生之路》系列沒有太大區(qū)別。但《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的獨特之處在于其廣闊而動態(tài)變化的戰(zhàn)場,每局最多可容納16名玩家。玩家需要不斷轉移陣地,前往新的區(qū)域完成隨機任務目標。雖然兩個目標之間可能會有些乏味,但整體節(jié)奏和遭遇戰(zhàn)提供了持續(xù)而穩(wěn)定的刺激感。

《星河戰(zhàn)隊:滅絕》最吸引人的特點之一是其強大的基地建造系統(tǒng)。玩家小隊可以在地圖上的關鍵點快速建造防御工事,如墻壁、陷阱和高臺,以抵御蜂擁而至的蟲群。在我試玩期間,我努力建造了一堵墻,但回頭一看,發(fā)現(xiàn)我的隊友們已經(jīng)完成了整個基地防御工事。

我最喜歡的是每局游戲最后階段,當玩家需要堅守一個廢棄基地并等待撤離時。這一環(huán)節(jié)將塔防玩法與激烈近身搏斗完美結合,讓玩家既要維修受損建筑,又要射殺試圖闖入的蟲族。不論我們準備得多么充分,最后一波攻勢總是充滿挑戰(zhàn),為每局游戲帶來了令人興奮的結尾。

我非常喜歡《星河戰(zhàn)隊:滅絕》的殘酷無情,因為它完美再現(xiàn)了電影中的緊張節(jié)奏。不過,有時高強度的戰(zhàn)斗也讓我感到力不從心。然而,這種深陷絕境的感覺正是電影中最激烈時刻的一部分,而這款游戲很好地捕捉到了這種感覺。

即將推出的搶先體驗版為進一步完善游戲機制、優(yōu)化整體氛圍提供了良好機會。在搶先體驗版發(fā)布時,游戲?qū)粡埡诵牡貓D和幾種可用職業(yè),并將在未來一年內(nèi)陸續(xù)推出新內(nèi)容。這款游戲不僅重現(xiàn)了電影中的經(jīng)典場面,還展現(xiàn)了一些原創(chuàng)點子,讓人對未來充滿期待。