「生存恐怖」游戲類型如今已是家喻戶曉,但在1992年,一款名為《鬼屋魔影》的游戲首次引領(lǐng)了這一潮流,讓玩家們體驗(yàn)到資源匱乏和困境中的冒險(xiǎn)調(diào)查。為了讓現(xiàn)代玩家重溫這部經(jīng)典之作的恐怖魅力,Pieces Interactive 工作室正以明星陣容和濃厚氛圍重制《鬼屋魔影》。

《鬼屋魔影》重制版前瞻:恐怖游戲鼻祖震撼回歸,生存挑戰(zhàn)再臨

開發(fā)團(tuán)隊(duì)由《失憶癥》和《SOMA》的編劇兼總監(jiān) Mikael Hedberg 領(lǐng)銜。他和發(fā)行商 THQ Nordic 在媒體問(wèn)答中透露,他們對(duì)重制版的開發(fā)進(jìn)展非常樂(lè)觀,似乎這次重返德西托莊園的旅程將會(huì)令人期待。

一個(gè)令人振奮的消息是,《怪奇物語(yǔ)》中警長(zhǎng)的扮演者大衛(wèi)·哈伯將飾演私人偵探愛(ài)德華·卡恩比,這個(gè)角色充滿活力,非常適合哈伯。而《殺死伊芙》的女演員朱迪·科默則會(huì)出演艾米麗·哈特伍德,她雇傭愛(ài)德華調(diào)查她叔叔的命運(yùn),同時(shí)揭開家族中的神秘詛咒——「哈特伍德詛咒」。

Pieces 工作室在重制版中保留了原作中的許多關(guān)鍵元素,特別是經(jīng)典的近戰(zhàn)機(jī)制。在其他生存恐怖游戲中,被怪物近身通常意味著死亡,而在《鬼屋魔影》中,你可以用劍擊敗敵人,這比浪費(fèi)寶貴的子彈要有效得多。

原版《鬼屋魔影》是一部具有深遠(yuǎn)影響的重要作品。雖然現(xiàn)在看來(lái)可能平淡無(wú)奇,但這是因?yàn)楹髞?lái)有無(wú)數(shù)游戲效仿了它。固定視角的3D空間?解謎調(diào)查的方式?這些都是《鬼屋魔影》首創(chuàng)。

后來(lái),這些元素又出現(xiàn)在了著名游戲《生化危機(jī)》中。因此,看到新的《鬼屋魔影》在保留自身特色的同時(shí)也借鑒了幾部「生化危機(jī)」重制版,這讓人倍感期待。越肩視角肯定會(huì)改善探索和欣賞場(chǎng)景時(shí)的體驗(yàn),更不用說(shuō)它還會(huì)大幅影響戰(zhàn)斗。

作為一個(gè)美國(guó)南方人,我最喜歡《鬼屋魔影》的地方之一就是它的背景設(shè)定。路易斯安那州以其湖沼聞名,「南方哥特」也是一種比生存恐怖更古老的作品類型。

我問(wèn) Mikael Hedberg 重制版是否會(huì)探索這些方面,他給出了一個(gè)讓我滿意的答案。他表示,重制版擴(kuò)展了劇情,讓 Pieces 有更多創(chuàng)作空間,例如更好地展現(xiàn)當(dāng)?shù)貧v史傳統(tǒng),并讓劇情與巫毒有更深聯(lián)系。他還提到了1986年心理恐怖片《天使之心》的壓抑氣氛,這部電影為他提供了靈感,幫助他打造出經(jīng)典的南方恐怖氛圍。

雖然背景設(shè)定讓我感到親切,但讓我更高興的是 Pieces 選擇的音樂(lè)。爵士樂(lè)在路易斯安那州廣受歡迎,而開發(fā)者們?yōu)橛螒蚣尤肓艘恍W洲風(fēng)味,使用了帶有末日金屬色彩的末日爵士(Doom Jazz)。

大部分恐怖游戲不愿冒險(xiǎn)使用張揚(yáng)配樂(lè),但 Pieces 似乎明白,一個(gè)黑色風(fēng)格作品(包括黑色恐怖作品)怎么能沒(méi)有好聽薩克斯呢?他們還邀請(qǐng)了厄運(yùn)爵士界傳奇人物 Bong-Ra 來(lái)創(chuàng)作配樂(lè),這對(duì)于重制版《鬼屋魔影》的美學(xué)方向來(lái)說(shuō)是個(gè)絕佳選擇。詭異撥弦音和密集鼓點(diǎn)提供了強(qiáng)大的感染力,很少有音樂(lè)能達(dá)到這樣的效果。

總而言之,我認(rèn)為這個(gè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是個(gè)很好的選擇,開發(fā)者們充滿動(dòng)力,他們應(yīng)該能夠?yàn)檫@部經(jīng)典恐怖游戲打造一部值得期待的重制。我非常期待了解更多關(guān)于重制版《鬼屋魔影》的消息,不用說(shuō),我已經(jīng)迫不及待地下載免費(fèi)的序章試玩 Demo 了。