與許多其他游戲公司一樣,Epic Games 在疫情期間進行了擴張,但后來發(fā)現(xiàn)這一決策存在問題。去年,公司裁減了800個崗位,并出售了僅在一年前收購的網(wǎng)站Bandcamp。

經(jīng)歷風(fēng)雨后見彩虹:Epic Games裁員與決策失誤后的財務(wù)復(fù)蘇之路

當(dāng)時,公司首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示:“我們已經(jīng)有一段時間支出遠(yuǎn)超收入,主要是為了投資Epic的未來發(fā)展,并將《堡壘之夜》打造成一個受虛擬宇宙啟發(fā)的創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)。我一直樂觀地認(rèn)為,我們可以在不裁員的情況下實現(xiàn)這一目標(biāo),但現(xiàn)在看來這是不現(xiàn)實的?!?/p>

在最近舉辦的虛幻引擎開發(fā)者活動中,Sweeney更新了公司的現(xiàn)狀,表示Epic已經(jīng)不再面臨財務(wù)困境。

CEO說道:“我們花了一整年的時間進行重組,并在各個方面都進行了扎實的執(zhí)行。我現(xiàn)在很高興地告訴大家,公司財務(wù)狀況良好,《堡壘之夜》和Epic游戲商城在同時在線人數(shù)和成功率方面都創(chuàng)下了新紀(jì)錄?!?/p>

他透露,在上一個圣誕假期期間,《堡壘之夜》的月活躍用戶數(shù)量達到了新的1.1億峰值。Epic Games Store負(fù)責(zé)人Steve Allison也分享說,9月份游戲商城的月活躍用戶人數(shù)達到了7000萬的新高。

在最新的演講中,Epic宣布了一項新的激勵措施,以吸引更多開發(fā)商加入Epic游戲商城,但這次不會像之前那樣采用獨占協(xié)議,因此對玩家影響不大。

目前,Epic已經(jīng)為在商城上發(fā)布的虛幻引擎游戲提供了各種優(yōu)惠政策,包括對獨占虛幻引擎游戲免除引擎使用抽成,以及對首日同步多PC平臺發(fā)布的游戲進行抽成減免。