在《最終幻想 16》的早期劇情中,主角克萊夫遇見了一個(gè)名叫希德的人物。希德將克萊夫帶到了他的秘密基地,這里隨后成為了玩家的主要據(jù)點(diǎn)。在這個(gè)基地中,克萊夫可以解鎖各種支線任務(wù)。其中第一個(gè)任務(wù)是幫助廚房,將熱騰騰的湯分發(fā)給饑餓的居民。

《最終幻想 16》獨(dú)家揭秘:主線與支線任務(wù)如何交織成史詩 | First

“我們希望通過這個(gè)部分讓玩家了解希德的秘密基地是什么樣的地方。雖然你不需要知道所有細(xì)節(jié)就能推進(jìn)主線,但通過給居民送湯,你可以更深入地了解他們的避難所,”創(chuàng)意總監(jiān)前廣和豐在 Square Enix 東京辦公室接受獨(dú)家采訪時(shí)表示。

在這個(gè)秘密基地中,有許多被稱為“稟賦者”的人。他們是一群無需借助水晶之力就能施展魔法的人。然而,在鄰近的鐵王國,他們卻被視為奴隸。大多數(shù)稟賦者在逃離鐵王國之前都過著奴隸般的生活。

前廣和豐解釋道:“對(duì)于這些人來說,即便是一碗熱湯也像是巨大的恩賜。通過這個(gè)支線任務(wù),你可以了解到這一點(diǎn)。事實(shí)上,克萊夫自己在來到這里之前也曾是被迫服役的士兵??吹椒A賦者們自由交談,讓克萊夫感到非常震驚。通過這個(gè)任務(wù),你不僅能看到他們?cè)诿孛芑刂械纳睿€能感受到克萊夫?qū)@一切有多么陌生。”

在這個(gè)支線任務(wù)中,有一個(gè)稟賦者正在看書。他表示要先看完書再吃飯,因?yàn)闀編淼臐M足感與食物一樣重要。

據(jù)前廣和豐介紹,瓦利斯?jié)蓙喆蟮厣系淖R(shí)字率很低?!蹲罱K幻想 16》的主線故事不會(huì)告訴你所有世界細(xì)節(jié),但支線任務(wù)包含了許多有趣的小片段,可以加深你對(duì)這個(gè)世界的理解,也許還會(huì)讓你更加喜愛它。

總監(jiān)高井浩介紹說,《最終幻想 16》擁有大量支線任務(wù),他認(rèn)為這是本作最重要的補(bǔ)充內(nèi)容之一。

高井浩說:“與最近其他 AAA 游戲相比,我認(rèn)為《最終幻想 16》真的有非常多支線任務(wù)。其中一些有著直接聯(lián)系。例如,你可能在游戲開頭完成了一個(gè)任務(wù),然后過了一段時(shí)間解鎖了新的支線。我認(rèn)為我們的支線任務(wù)非常多樣化。盡管數(shù)量很多,但我們盡量避免包含不必要的內(nèi)容?!?/p>

前廣和豐補(bǔ)充道:“沒錯(cuò),我們不想要那種某個(gè) NPC 告訴你‘去殺死這三只怪物……謝謝!’那樣的東西,我們已經(jīng)對(duì)這種支線任務(wù)感到厭倦了,所以每一個(gè)支線我們都想要提供一個(gè)好的理由。我們希望通過支線任務(wù)講述更多故事,讓玩家更了解這個(gè)世界和這里的人物。我相信玩家們不會(huì)感到無聊?!?/p>

值得一提的是,《最終幻想 16》的支線任務(wù)不一定包含戰(zhàn)斗。這些任務(wù)由劇情驅(qū)動(dòng),這意味著如果出現(xiàn)需要克萊夫打倒敵人的情況,就會(huì)有戰(zhàn)斗,否則很可能只是與 NPC 互動(dòng),不涉及暴力。高井浩和前廣和豐表示,他們不想強(qiáng)行圍繞戰(zhàn)斗來設(shè)計(jì)支線任務(wù)。

通過接下秘密基地中的支線任務(wù),玩家可以看到社區(qū)的發(fā)展變化。而人們對(duì)克萊夫的看法也會(huì)逐漸改變。

前廣和豐解釋道:“當(dāng)你第一次抵達(dá)秘密基地時(shí),克萊夫是個(gè)陌生人,但隨著故事推進(jìn),這一點(diǎn)會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)榭巳R夫可能解決了麻煩或提供了幫助。不僅是主線任務(wù),連支線任務(wù)也會(huì)改變秘密基地居民對(duì)克萊夫的看法。有些支線只有當(dāng)克萊夫與居民熟悉后才會(huì)解鎖。”

高井浩介紹說:“基地居民和其他 NPC 會(huì)談?wù)摵芏嗍虑?。他們的話題常常根據(jù)你完成的支線任務(wù)以及其他元素而變化,所以有時(shí)候聽聽他們閑聊可能會(huì)很有趣。你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)他們討論的話題與你完成的某個(gè)支線有關(guān)。這種小變化應(yīng)該能讓玩家感到自己對(duì)世界產(chǎn)生了實(shí)際影響?!?/p>

除了秘密基地外,《最終幻想 16》的諸多城鎮(zhèn)和村莊也包含大量支線任務(wù)。

高井浩說:“這個(gè)世界存在很多問題,所以你造訪的城鎮(zhèn)中,人們肯定也面臨各種各樣的問題??巳R夫想要伸出援手,而解決這些問題對(duì)他自己也有好處。所以每個(gè)城鎮(zhèn)都會(huì)有很多可供享受的支線任務(wù)?!?/p>

前廣和豐補(bǔ)充道:“只要有人存在,就會(huì)出現(xiàn)問題,我們基于‘讓玩家更了解這些城鎮(zhèn)和村民’這一理念設(shè)計(jì)了這些支線任務(wù)。通過解決每個(gè)區(qū)域的問題,玩家應(yīng)該能更熟悉每個(gè)城鎮(zhèn)及其周邊。有些任務(wù)還會(huì)揭示這些城鎮(zhèn)是如何形成的?!?/p>

高井浩和前廣和豐似乎都對(duì)《最終幻想 16》中的支線任務(wù)質(zhì)量充滿信心。這是因?yàn)橛螒蚴澜鐡碛猩詈癖尘霸O(shè)定,而大部分內(nèi)容隱藏在主線上。

前廣和豐說:“當(dāng)我寫一個(gè)情景時(shí),我不是從角色或故事開始,而是先構(gòu)建整個(gè)世界?!?/p>

“我首先繪制了一張地圖,上面標(biāo)注不同國家、大海、山脈、森林等地貌。在確定這些地貌后,我再創(chuàng)作這個(gè)世界的文化與歷史,比如‘如果這里有森林,附近應(yīng)該會(huì)有國家’,或者‘如同這個(gè)地方被山環(huán)繞,里面的人應(yīng)該這樣生活’,或者‘這條河孕育了文明’?!?/p>

前廣和豐甚至用模擬器計(jì)算風(fēng)向與潮汐方向,并寫下長達(dá)4000年的歷史。這是一項(xiàng)龐大的工作,其中大部分內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在主線上。

前廣和豐解釋道:“這是整個(gè)世界設(shè)定,它是克萊夫及其伙伴故事背景的一部分。但在支線上,這些背景故事就能派上用場(chǎng)?!?/p>

《最終幻想 16》將于6月22日在PS5平臺(tái)發(fā)售,請(qǐng)務(wù)必查看獨(dú)家提供的中期Boss戰(zhàn)實(shí)機(jī)演示、狩獵玩法實(shí)機(jī)演示以及迷宮探索實(shí)機(jī)演示。