在2019年,我曾深入體驗初代《神之褻瀆》的神秘而怪誕的2D世界,如今我對《神之褻瀆 2》將如何在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)充滿了好奇。令人驚喜的是,盡管開發(fā)團(tuán)隊依舊保留了那種狂熱的世界觀,但他們并不拘泥于過去,而是大膽地進(jìn)行了創(chuàng)新。

《神之褻瀆 2》最終前瞻:正統(tǒng)「銀河惡魔城」體驗再升級

續(xù)作在戰(zhàn)斗核心方面延續(xù)了前作的優(yōu)勢,但對解謎和平臺跳躍元素進(jìn)行了大幅度調(diào)整,使其更貼近「銀河惡魔城」游戲的風(fēng)格。從我試玩的幾小時內(nèi)容來看,這種冒險似乎取得了成功,我對再次踏入這個不祥的像素「類魂」世界充滿期待。

《神之褻瀆 2》在平臺跳躍環(huán)節(jié)上的改進(jìn)尤為顯著,新增的三種武器成為玩家應(yīng)對戰(zhàn)斗和解謎的重要工具。玩家需要靈活切換這些武器,以應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)。

過去,我們只能依賴一把可靠的「孽刃」,而現(xiàn)在,我們有了強大但緩慢的「戰(zhàn)爭香爐」、迅捷如風(fēng)的雙刀武器「刺劍與匕首」、以及均衡可靠的「祈禱之刃」。

每種武器在射程、攻速和特殊能力方面各有優(yōu)劣,并且每把武器都有獨立的技能樹,可以在游戲過程中逐步升級,提升如縮短蓄力攻擊時間、增加連擊次數(shù)等能力。

這三把武器最令人驚喜的是,它們極大地提升了平臺跳躍和解謎環(huán)節(jié)的體驗。它們提供的新移動能力成為玩家探索古斯托迪亞時的重要助手。

例如,「戰(zhàn)爭香爐」可以用來敲鐘,打開原本無法通過的大門或顯現(xiàn)隱藏的平臺;「刺劍與匕首」允許玩家通過沖刺穿越魔法鏡,在場景中飛越長距離并穿過部分障礙物;而「祈禱之刃」則能猛擊地面,粉碎某些障礙物。

在我的試玩過程中,獲取這三種武器成為我的首要任務(wù),因為它們不僅讓我能進(jìn)入更多區(qū)域,還需要巧妙利用它們來解決各種謎題。

這種“獲取新工具,然后巧妙運用它們進(jìn)入以前無法到達(dá)區(qū)域”的設(shè)計,讓這部續(xù)作比初代《神之褻瀆》更具「銀河惡魔城」游戲特色,而初代更像是側(cè)重戰(zhàn)斗的橫版動作游戲。

不過,這并不意味著《神之褻瀆 2》拋棄了前作的基礎(chǔ)。它依舊提供大量高難度戰(zhàn)斗,而且在我試玩的頭幾個小時里,戰(zhàn)斗明顯更加流暢。有多種武器可供選擇,使得2D對決更加多樣化,例如需要權(quán)衡「刺劍與匕首」的速度與「戰(zhàn)爭香爐」強大的攻擊力和射程。這些選擇也有效減少了重新探索已知區(qū)域時可能產(chǎn)生的單調(diào)感,相較于前作偶爾讓人厭倦的近戰(zhàn),這是一個顯著進(jìn)步。

這一點在Boss戰(zhàn)中尤為明顯。雖然我無法分享Boss戰(zhàn)的視頻,但我玩到的一部分極具挑戰(zhàn)性。如果這場戰(zhàn)斗具有代表性,那么我們將面臨許多艱巨考驗,只有充分利用手邊的一切才能克服那些驚心動魄的局面。

隨著《神之褻瀆 2》即將在下個月發(fā)售,我現(xiàn)在興奮不已,迫不及待地想要重返古斯托迪亞,看看這個瘋狂而迷人的2D類魂游戲還有哪些進(jìn)步。

《神之褻瀆 2》將于8月24日發(fā)售,并登陸Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺。