近日,外媒tech4gamers發(fā)表了一篇文章,深入探討了兩位備受矚目的游戲制作人——宮崎英高與小島秀夫——在游戲界的影響力,并試圖評判誰是更偉大的創(chuàng)作者。盡管兩位制作人都以獨特的藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)新精神深刻改變了游戲的制作方式,但他們的設(shè)計理念和創(chuàng)作方法卻大相徑庭。

外媒熱議:宮崎英高與小島秀夫——游戲產(chǎn)業(yè)的革新天才

宮崎英高:氛圍與挑戰(zhàn)的締造者

宮崎英高因其開創(chuàng)的“魂系列”游戲而聞名全球,包括《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源詛咒》以及2022年榮獲年度游戲大獎的《艾爾登法環(huán)》。這些游戲以極高的難度、深厚的世界觀和隱秘的敘事風(fēng)格著稱,吸引了大批忠實玩家。宮崎的設(shè)計哲學(xué)強調(diào)挑戰(zhàn)與回報的平衡,每次戰(zhàn)斗勝利都讓玩家感到無比滿足。他通過環(huán)境敘事、極少的對話和隱藏在物品與場景中的背景故事,打造出一個需要玩家自行探索和解讀的神秘世界。

盡管宮崎的風(fēng)格對休閑玩家而言可能過于艱難,但他的作品依舊為游戲行業(yè)帶來了深遠(yuǎn)的影響,催生了眾多模仿“魂系列”風(fēng)格的游戲,甚至形成了“魂類”這一全新游戲類型。

小島秀夫:敘事與電影體驗的新紀(jì)元

小島秀夫則以其電影化敘事和復(fù)雜故事情節(jié)聞名,代表作包括《合金裝備》系列以及近年來備受關(guān)注的《死亡擱淺》。他將游戲視為電影與互動體驗相結(jié)合的平臺,通過探討戰(zhàn)爭、政治、科技與人性等復(fù)雜主題,不斷突破傳統(tǒng)游戲敘事的界限。

小島不僅注重敘事深度,還大膽融合哲學(xué)思考與社會評論,使得他的作品在娛樂之外更富有思想性?!端劳鰯R淺》雖然褒貶不一,但他對于創(chuàng)新和冒險精神的不懈追求,使其在業(yè)界保持著強大的影響力。

誰是更偉大的游戲制作人?

文章認(rèn)為,宮崎英高擅長構(gòu)建富有挑戰(zhàn)性的游戲世界,并通過氛圍營造與精妙設(shè)計為玩家?guī)順O具沉浸感的體驗。而小島秀夫則憑借復(fù)雜敘事和電影化手法,將游戲推向了新的高度。他不僅影響了游戲敘事的發(fā)展,還為大制作游戲樹立了融合電影元素的新趨勢。

雖然宮崎在挑戰(zhàn)性和氛圍營造上獨樹一幟,但小島在不斷拓展游戲表達(dá)形式方面所做出的貢獻(xiàn),使其在創(chuàng)新和敘事深度上略勝一籌。

最終,文章認(rèn)為,小島秀夫憑借其在游戲敘事上的革新性,更具影響力,被認(rèn)為是更為重要的游戲制作人。盡管兩人風(fēng)格迥異,他們都無疑是推動游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的重要力量,為將電子游戲作為一種藝術(shù)形式進(jìn)行探索作出了巨大貢獻(xiàn)。