近日,B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在接受BAFTA(英國電影學院獎)頻道采訪時坦言,B社在《星空》中設計數(shù)千顆星球的決定是一個重大的失誤。

陶德坦言:數(shù)千顆星球讓《星空》迷失方向

《星空》以其龐大的游戲世界為主要賣點之一,玩家可以探索“數(shù)千顆星球”。在游戲發(fā)布前,B社對此進行了大量宣傳。然而,游戲發(fā)售后卻遭到眾多玩家的批評,他們認為雖然游戲世界廣闊,但內容卻顯得空洞和單調,許多星球給人一種“重復再重復”的感覺。

陶德·霍華德在采訪中承認,設計“數(shù)千顆星球”是B社在制作RPG時犯下的最大錯誤之一。他表示,《星空》是他們制作難度最高的一款游戲,因為創(chuàng)建這些星球充滿了挑戰(zhàn)。

陶德說道:“我們面臨的最大挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個好主意嗎?也許當時并非如此,但我們還是設法完成了……但最終,這有什么樂趣呢?讓這些星球發(fā)揮作用不僅存在技術上的挑戰(zhàn),還有設計上的難題——如何讓每個玩家都能享受其中?”

陶德還指出,用于創(chuàng)建“數(shù)千顆星球”的資源本可以用于改善游戲的其他方面,從而提升整體體驗。

《星空》的DLC“破碎空間”將于9月30日發(fā)布,并登陸XSX/S和PC平臺。