自從名偵探皮卡丘和他的搭檔蒂姆·古德曼在萊姆市破獲首個(gè)案件以來,已經(jīng)過去了五年多的時(shí)間。如今,這對搭檔在《名偵探皮卡丘閃電回歸》中再次聯(lián)手,繼續(xù)解開2018年初代《名偵探皮卡丘》留下的謎團(tuán):蒂姆的父親兼皮卡丘的老搭檔哈利·古德曼到底去了哪里?

《名偵探皮卡丘閃電回歸:上手前瞻,帶你「皮卡!」地解決案件》

我記得五年前剛在3DS上玩初代《名偵探皮卡丘》時(shí),那12小時(shí)的故事已經(jīng)有些模糊。顯然,Creatures開發(fā)團(tuán)隊(duì)也意識到了初代與《閃電回歸》之間的漫長間隔,因此我試玩的Demo從名偵探皮卡丘回顧劇情開始。不過,唯一延續(xù)下來的關(guān)鍵細(xì)節(jié)就是關(guān)于蒂姆父親的謎團(tuán)。只要了解這一部分情節(jié),即使沒玩過初代也能直接上手《閃電回歸》。

在我試玩的30分鐘Demo中,蒂姆和皮卡丘需要在人類與寶可夢共存的萊姆市解決一宗謎案。作為推理游戲老手,我知道——永遠(yuǎn)要懷疑管家,但這次蒂姆和皮卡丘卻是在幫助受傷的管家,他在丹尼斯莊園遭到搶劫時(shí)受了傷。這真是出乎意料。

這一部分玩法主要是操作蒂姆和皮卡丘在莊園內(nèi)四處走動,向目擊者提問,收集證據(jù),并進(jìn)行簡單的邏輯推理,從而推動調(diào)查進(jìn)展。與《逆轉(zhuǎn)裁判》等復(fù)雜推理游戲不同,《名偵探皮卡丘》系列更注重通過巧妙方式與古怪寶可夢互動,是一個(gè)溫馨的子供向推理游戲。

如果你是寶可夢愛好者,你會喜歡這個(gè)世界。但如果你更偏愛復(fù)雜推理或視覺小說,這種輕松悠閑的故事可能無法滿足你。除了主要任務(wù)外,萊姆市還有許多支線內(nèi)容,例如一個(gè)關(guān)于寶可夢的小測驗(yàn),對新手來說是很有用的信息。

有一個(gè)環(huán)節(jié)中,蒂姆和皮卡丘需要引出一只駒刀小兵。我發(fā)現(xiàn)附近有一塊它喜歡的巖石,可以選擇等待它出現(xiàn)或站到巖石上搶占領(lǐng)地。我嘗試守株待兔,但未如愿,于是蒂姆和皮卡丘最終站到巖石上引出了駒刀小兵。一開始錯(cuò)誤選擇并沒有懲罰,只需多讀對話找到正確答案即可。其他邏輯推理元素包括在蒂姆筆記本中找到證據(jù)間聯(lián)系,例如選擇嗅覺最強(qiáng)寶可夢來追蹤嫌疑人。

萊姆市有許多迷人的寶可夢可以交談,但最亮眼的是名偵探皮卡丘本身。按下一個(gè)鍵,我可以暫時(shí)放下調(diào)查,與這位名偵探聊兩句。有時(shí)他會提示接下來該去哪,但更多時(shí)候他會表達(dá)對熱咖啡的渴望。這些配音互動環(huán)節(jié)是Demo中最令人開心的部分,因?yàn)檫@個(gè)系列的大明星依然魅力十足,不遜色于其他知名皮卡丘。

《名偵探皮卡丘閃電回歸》的畫面讓人不太滿意。雖然運(yùn)行表現(xiàn)比不上《朱/紫》,但許多紋理和角色建模仍像3DS時(shí)代,而不是2023年發(fā)售的Switch游戲。不過,這并不影響整體體驗(yàn),只是顯得特別簡潔。

在文字和角色都如此有魅力情況下,這種畫面水平顯得不夠檔次,讓人失望。Switch上的其他寶可夢衍生游戲畫面水平普遍較高(例如《New 寶可夢隨樂拍》和《不可思議迷宮 救助隊(duì) DX》),但《名偵探皮卡丘閃電回歸》遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到那個(gè)水準(zhǔn)。

盡管如此,《名偵探皮卡丘閃電回歸》依然保留了前作魅力,僅僅為了看看這個(gè)可愛的主角接下來會說些什么或做些什么,這個(gè)游戲就很值得一玩。而且,由于解密和故事都對兒童友好,這可能是讓年輕玩家迷上推理游戲的絕佳切入點(diǎn)。