在今年的東京電玩展上,卡普空的《龍之信條 2》因缺乏其他強力新作而成為焦點。展臺中央擺放了一只巨大的龍模型,吸引了大量玩家的目光。

《龍之信條 2》試玩體驗:初代經(jīng)典再升級 | TGS 2023 深度解析

由于系統(tǒng)限制,我們和普通玩家一樣,只能體驗15分鐘的DEMO。對于這樣一款內(nèi)容豐富、地圖龐大的ARPG來說,這點時間顯然不足以全面了解,但還是能初步感受到一些游戲特點和問題。

從DEMO的表現(xiàn)來看,總體上缺乏驚喜,與前作相比變化不大,更像是前作的強化版而非全新續(xù)作??紤]到這款新作與前代相隔11年,跨越了兩個主機世代(前作平臺為PS3和Xbox 360),這種進步顯得有些不足。

我試玩的DEMO運行在PS5平臺,進入游戲后接取了一個消滅三處指定魔物的任務,但由于時間限制,基本不可能完成任務。

我選擇了劍+盾牌的戰(zhàn)士組合開始游戲,角色是一個獅子頭,看起來這次角色選擇范圍擴大到了非人類角色。

《龍之信條 2》的動作細節(jié)是其最大的亮點。盡管游戲操作風格與前作相似,但那種厚重感依然讓人愉悅。尤其是在使用三角鍵對倒地敵人進行處決時,手柄傳來的震動讓人感覺真實。

按下L1后的技能釋放效果雖然不華麗,但動作設計大開大合,充分體現(xiàn)了戰(zhàn)士職業(yè)的威猛特性。在面對一群哥布林雜兵時,用技能將其擊飛的爽快感十足,展示了卡普空在動作設計方面的獨特技巧。

可能是因為特殊難度設定,在跑圖途中遇到的大型怪物如獨眼巨人并沒有對我造成太大威脅。前作中扒住大型敵人猛攻要害的設定得到了保留,而隨從NPC也表現(xiàn)出極強的攻擊欲望和戰(zhàn)斗能力,使得幾場遭遇戰(zhàn)變得輕松。

不過遺憾的是,前作中隨從AI亂跑的問題依然存在。我在探索一處礦井時,兩名隨從選擇跳下梯子摔死,這讓我想起了前作中被隨從坑害的不愉快經(jīng)歷。

除了戰(zhàn)斗外,游戲地圖可探索范圍與前作相比變化不大。離開大路后可以進入部分林地采集藥草、堅果、骨頭等道具,但面對豎直崖壁則無能為力,只能在森林里徘徊。不過,由于方便的路徑追蹤系統(tǒng),要返回大道并不困難,這一點值得稱贊。

15分鐘試玩時間很快結束,但發(fā)現(xiàn)《龍之信條》初代的問題以及對續(xù)作的擔憂并未得到緩解。盡管二代在戰(zhàn)斗體驗上有所提升,但如果沒有故事情節(jié)、物品系統(tǒng)、角色能力培養(yǎng)體系等內(nèi)容上的突破,《龍之信條 2》要超越前作還有很長的路要走,希望官方能公布更多信息。