作為《超級馬力歐 奧德賽》的忠實粉絲,我一直對任天堂沒有進(jìn)一步開發(fā)其成功模式感到遺憾。盡管同年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》不僅推出了DLC,還發(fā)布了完整的續(xù)作,但《奧德賽》的獨(dú)特魅力似乎被擱置了。不過,《超級馬力歐兄弟 驚奇》似乎填補(bǔ)了這一空白。到目前為止,我所體驗和觀看的一切內(nèi)容,都滿足了我對新鮮體驗的渴望,沒有辜負(fù)我對這位經(jīng)典水管工的期待。

《超級馬力歐兄弟 驚奇》最終前瞻:不可錯過的魅力體驗

《超級馬力歐兄弟 驚奇》是一款傳統(tǒng)的2D橫向卷軸馬力歐游戲,更接近于早期的FC三部曲和《超級馬力歐世界》,而不是那些更具實驗性的3D作品。然而,與那些2D前輩相比,《驚奇》重新強(qiáng)調(diào)了關(guān)卡設(shè)計的重要性,用其獨(dú)特的魅力為每個世界注入了活力和驚喜感。關(guān)鍵在于“驚奇花”,這種道具可以改變地形并大幅改變關(guān)卡推進(jìn)方式。在我試玩的一小時里,我見到了摧毀關(guān)卡舞臺的牛群狂奔、可騎乘且有靈性的傳送水管,還有一場無敵星星的流星雨。

但驚奇花不僅僅是改變環(huán)境,它還能影響角色的身體和玩家的操控方式。在試玩期間,最讓我印象深刻的是,有一次我需要通過拼命扇動胳膊來操控被充成氣球的奇諾比珂,還有一次,我變成了一只不會引起敵人注意、可以在釘子上行走但跳躍能力有限的小栗寶寶。雖然我的時間有限,只能淺嘗輒止,但這些變化的多樣性和潛力顯而易見。

即便是最短暫的一瞥,也能感受到《驚奇》的畫面有多么美妙。它擁有一種通常只能在3D馬力歐游戲中見到的生動感和動態(tài)感。在我玩到的關(guān)卡中,2D關(guān)卡的細(xì)致程度達(dá)到了新的高度,讓《驚奇》的奇妙感達(dá)到了全新的層次。

從喜歡講雞湯且有時好奇到可疑的“閑聊花花”,到睡著的小栗寶寶冒出的鼻涕泡,再到其他各種小細(xì)節(jié),這個游戲充滿了有趣元素。我仔細(xì)觀察著屏幕上的每一寸空間,從未感到厭倦。

角色們也更加生動了。馬力歐的表情和肢體語言比以往更加豐富,無論是他飛快擺動雙腿,還是進(jìn)入傳送水管時把帽子落在身后的情景,又或者是變成超可愛的形態(tài)后怒沖沖地奔跑、把帽子當(dāng)成降落傘,全都充滿細(xì)節(jié)。顯然,開發(fā)者在打造世界和角色時都極為用心,而最終成果不言自明。我可以很有信心地說,這是迄今為止最漂亮的馬力歐游戲。

不過,《超級馬力歐兄弟 驚奇》不僅僅是馬力歐一個人的冒險,這里還有許多其他角色可供選擇。然而令人稍感失望的是,除了耀西和偷天兔之外,其他角色性能完全相同,操控起來沒有任何區(qū)別。(耀西和偷天兔是無敵角色,適合兒童模式。)

顯然,這樣做是為了讓多人模式下玩家們擁有相同體驗,雖然我理解這個選擇,但仍覺得這浪費(fèi)了平臺跳躍解謎的潛力。如果可以用不同能力的角色重玩一個關(guān)卡,并進(jìn)入之前無法抵達(dá)的新區(qū)域,那將極大提升《驚奇》的重復(fù)可玩性。

這并不是說現(xiàn)在的《驚奇》不具有重玩價值。馬力歐和他的朋友們依然擁有各種持久形態(tài),例如非常實用的鉆頭帽形態(tài)、經(jīng)典火球形態(tài),以及預(yù)告片中備受歡迎的大象形態(tài)等,它們?nèi)伎梢愿淖兡愕挠瓮娣绞?。這些能力不僅提高了關(guān)卡多樣性,還經(jīng)常與徽章特殊效果結(jié)合起來,是收集隱藏“驚奇種子”的關(guān)鍵。這經(jīng)常促使我重新加載試玩關(guān)卡,嘗試新能力,看看錯過哪些巧妙隱藏起來的種子。

新的能力當(dāng)然也可以用來對付敵人。雖然大象形態(tài)最吸引眼球的是用鼻子噴水和騎乘耀西,但我特別喜歡的一點是,變成大象后還可以推動水管,就像垃圾壓縮機(jī)一樣將那些扔堅果的小松鼠壓死。

在我看來,這是《超級馬力歐兄弟 驚奇》成功的重要因素。我不是特指用水管擠壓敵人,而是指——用富有創(chuàng)意的方法不斷進(jìn)化熟悉配方。2D馬力歐基本框架幾乎與游戲行業(yè)本身一樣古老,但任天堂不斷尋找新方法提供樂趣,不斷添加新穎而不突兀創(chuàng)意,讓粉絲不斷回歸馬力歐世界。

就目前所見,《超級馬力歐兄弟 驚奇》再次證明任天堂依然是一位令人刮目相看的創(chuàng)新者,它不斷用巧妙的新機(jī)制和玩法讓人保持全神貫注。而且任天堂還有一個很棒傳統(tǒng),即便在同一個游戲中,也很少會重復(fù)使用同一花樣,這讓我特別期待《驚奇》中尚未見到內(nèi)容。在看過最新預(yù)告片中那些瘋狂關(guān)卡后,我感覺馬力歐和他的朋友們真的具有無窮可能性。