上周,任天堂宣布將對《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pockepair提起訴訟,這一消息迅速引發(fā)了廣泛的討論。不僅是玩家和游戲行業(yè)從業(yè)者,許多法律界人士也對此次訴訟表現(xiàn)出濃厚興趣。

任天堂起訴《幻獸帕魯》:游戲?qū)@蓭熅婊蜃哉新闊?></center><p>盡管任天堂以其在法律戰(zhàn)中的強大實力著稱,但過去的訴訟主要集中在版權(quán)問題上,而這次則是以專利侵權(quán)為由。熟悉知識產(chǎn)權(quán)和電子游戲?qū)@姆蓪<襅irk Sigmon指出,任天堂這次能否勝訴尚未可知。他還提到,任天堂在起訴的同時,也面臨著失去專利的風險。</p>

<p>在接受PC Gamer采訪時,Sigmon解釋了申請專利,特別是電子游戲?qū)@膹?fù)雜性。他表示:“申請專利是一種微妙的平衡行為。你需要在過于詳細和過于寬泛之間找到一個合適的點。如果描述太寬泛,就會給他人提供證明該專利之前已經(jīng)存在的機會,從而使專利失效。”</p>

<p>Sigmon認為,任天堂此次提出訴訟所依據(jù)的專利定義過于寬泛:“例如,(任天堂的專利)中‘根據(jù)操作輸入控制虛擬空間中的玩家角色’這一描述實在太常見了。這幾乎涵蓋了所有類型的電子游戲?!?/p>

<p>他進一步解釋道,由于基于這種過于寬泛描述的專利來提起訴訟,任天堂實際上是在冒險。無論是在美國還是日本,兩國都有機制可以使這種廣泛描述的專利無效。如果Pockepair能夠證明任天堂所主張的權(quán)利要求在之前的游戲中已經(jīng)存在,那么不僅僅是輸?shù)粼V訟的問題,任天堂還有可能失去這個專利。</p>

<p>Sigmon總結(jié)道:“由于這個草案范圍相當寬泛,即使是日語也能清楚地識別出哪些游戲可以被視為(在專利申請)之前的技術(shù),并找到相關(guān)參考。你不會相信有多少次可以提出這些論點。實際上,他們(任天堂)暴露了自己的弱點?!?/p></div>
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