在《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》取得巨大成功之后,開發(fā)商Saber互動正積極探索其未來發(fā)展,包括推出故事DLC和完整續(xù)作的可能性。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》:故事DLC與續(xù)作的未來展望

根據(jù)發(fā)行商Focus的消息,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在9月9日首發(fā)當天就吸引了超過200萬玩家。Saber首席創(chuàng)意官Tim Willits在接受IGN采訪時透露,這款游戲是他職業(yè)生涯中銷售速度最快的作品,超越了他在id Software期間參與制作的《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》、《德軍總部》和《狂怒》等多個知名游戲。

Willits還提到,《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)預(yù)算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,而后者是他在id Software參與制作的最后一款游戲。

他說:“我們的游戲總監(jiān)Dmitry Grigorenko提出了一些故事點子,這些點子可能會成為DLC,也可能會發(fā)展成續(xù)作。我們目前只是稍作休息,畢竟游戲才發(fā)布兩周。我們需要讓一切塵埃落定?!?/p>

“我可以肯定地說,我們不會讓《戰(zhàn)錘》的粉絲們失望。這款游戲?qū)嵲谔晒α?!雖然這聽起來很顯而易見,但我們希望能夠長期開發(fā)《星際戰(zhàn)士》的內(nèi)容?!?/p>

關(guān)于是否會制作續(xù)作的問題,他補充道:“我們需要仔細考慮。我非常愿意制作續(xù)作,這是毫無疑問的!有這么多不同的派系和章節(jié),真的非常有趣……”

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》最初于2021年的TGA上公布,原計劃于2023年推出,但后來延期至今年發(fā)布。