最初,我對《龍之信條 2》并沒有太多期待。盡管《龍之信條:暗黑覺者》早已在我的 Steam 游戲庫中,但我僅僅玩了大約 70 分鐘。不過,未來幾周我可能會增加一些游戲時間。雖然我不像那些老玩家那樣熟悉《龍之信條》的優(yōu)點,但這次試玩《龍之信條 2》確實讓我充滿了期待,迫不及待想要體驗更多內(nèi)容。

《龍之信條 2》前瞻:新手友好,精彩體驗等你來探索

在隨機讀取一個存檔后,我以「魔劍士」的身份出現(xiàn)在一個小鎮(zhèn)中。我不知道接下來該去哪,但這正是本次試玩的魅力所在?!洱堉艞l 2》自然地提供了許多任務(wù)選擇,無論選擇什么都不會錯。

沒走多遠,就有一名旅者請求我?guī)退一佤浯鋵氈椋駝t他的主人會殺了他。商店老板莫里斯告訴我,他的孫子羅吉失蹤了,有村民稱他被狼拖走了。在小鎮(zhèn)里與人們交談時,我遇到了??怂?,他告訴我在文沃斯北邊有個村子被野獸占領(lǐng)。這些任務(wù)都是主線之外的可選內(nèi)容。

盡管主線任務(wù)是我的主要目標,但我決定先坐牛車去下一個小鎮(zhèn)看看有什么新發(fā)現(xiàn)。

《龍之信條 2》非常符合我的游戲習慣,因為它需要時刻保持警覺。游戲中也有一些閑暇時刻,可以欣賞美景或與剛打敗的巨魔合影,但更多時候,總會有讓人充滿探索欲望的戰(zhàn)斗和引人入勝的秘密自然而然地出現(xiàn)。在從小鎮(zhèn)返程的路上,我真切感受到了這種玩法循環(huán)的精妙之處。

在將近 80 分鐘的試玩過程中,我曾與一只獅鷲對決,最終被它抓住帶到半空中摔下,直接Game Over;羅吉的不幸命運竟然受我探索支線地圖的決定影響——這與幾個月前同事 Mitchell 第一次試玩時的結(jié)局完全不同;跟隨某位隨從的提示,我發(fā)現(xiàn)了一只由巨魔看守的寶箱,而另一位想加入隊伍的隨從則被我拒絕;某次露營時,我遭到了一群盜匪偷襲——所有這些都在探索這張巨大世界地圖的一小塊區(qū)域時有機地出現(xiàn)。

雖然原本應(yīng)該體驗主線劇情,但《龍之信條 2》提供了如此豐富多彩的內(nèi)容,讓我沉迷其中,全然忘記了原本要做什么。抱歉,羅吉。

魔劍士職業(yè)非常有趣,盡管這是我第一次玩《龍之信條 2》,顯然無法掌握這個職業(yè)的全部潛力,但試玩提供的配裝主要圍繞長矛展開,角色還可以使用能力傳送到敵人身邊進行攻擊,造成大量傷害。

最近公布的魔劍士職業(yè)預(yù)告展示了許多技能,比如傳送到敵人上方然后用槍猛刺背后,還能快速傳送到多個受狀態(tài)影響的敵人身邊打出致命一擊??吹饺绱硕嗫赡苄院螅矣l(fā)想回到游戲中進行更多試玩。

如果你不喜歡魔劍士,《龍之信條 2》中還有很多其他職業(yè)可選。有戰(zhàn)士、弓箭手、巫師、盜賊、魔法師、斗士、魔弓手、幻術(shù)師等,這些職業(yè)在先前報道中都有提及。通過與商人對話,你可以隨時切換不同職業(yè)。

簡單瀏覽職業(yè)描述,就能發(fā)現(xiàn)職業(yè)系統(tǒng)比預(yù)想中更深。我試玩的第二個職業(yè)是魔弓手,這個職業(yè)戰(zhàn)斗招式非常豐富,讓我非常喜歡。我可以選擇九種不同武器技能,包括火牙箭、反彈箭、冰霜弩箭和回復箭等。在試玩版本中,火牙箭非常強力。如果每個職業(yè)都有如此豐富自定義選擇,那么探索各個職業(yè)玩法和特長將非常有趣。

剛切換到第二個職業(yè),我就在村里的酒館被伏擊,用反彈箭和冰霜弩箭快速解決掉襲擊者。這兩個技能搭配非常強力,以至于連之后遇到的獅鷲都被秒殺。有隊友和火牙箭輔助,任何敵人都能輕松解決。

雖然游戲上手體驗很棒,我迫不及待想玩正式版,但我們注意到玩家們關(guān)心另一個問題:主機是否鎖幀。在回答這個問題時,我必須聲明試玩的是 Capcom 明確告知我們「還在開發(fā)中,并不代表最終成品質(zhì)量」版本。

就 PS5 上運行的《龍之信條 2》DEMO 而言,在 4K 分辨率下平均幀率為 31 幀,動作繁雜場景會明顯掉幀。在試玩過程中,沒有機會測試更低分辨率或開啟可變刷新率表現(xiàn),不知道是否能改善幀數(shù)。我希望 Capcom 加入更多幀率選項,至少加一個鎖定30幀選擇。

話雖如此,游戲本身還是非常有趣,很少有事情能分散我的注意力,一心只想著繼續(xù)往下玩。

我的試玩在某天黑夜結(jié)束,當時正護送一名角色穿過黑暗中的鬼魂、喪尸和其他怪物。不得不承認,在大約兩個半小時后,我已經(jīng)被《龍之信條 2》深深吸引,熱切盼望3月22日游戲發(fā)售后立刻深入游玩本作。