眾所周知,自1991年問(wèn)世以來(lái),Square Enix的《圣劍傳說(shuō)》系列對(duì)JRPG類(lèi)型產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這個(gè)系列以其深刻的劇情和難忘的戰(zhàn)斗而著稱(chēng),游戲品質(zhì)經(jīng)久不衰。盡管上一款正統(tǒng)游戲發(fā)布于十八年前,但2020年推出的《圣劍傳說(shuō) 3》復(fù)刻版取得了巨大成功,顯示出玩家對(duì)這個(gè)系列依然充滿熱情。

《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》上手前瞻:革新與超越,經(jīng)典再臨

問(wèn)題在于,一款全新的《圣劍傳說(shuō)》作品能否再現(xiàn)復(fù)刻版的輝煌?根據(jù)我兩個(gè)小時(shí)的試玩體驗(yàn),如果《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》的其余部分能保持試玩版的水準(zhǔn),那么這款游戲在戰(zhàn)斗和職業(yè)系統(tǒng)方面的新設(shè)計(jì)不僅有可能達(dá)到前作的高度,甚至可能超越前作。

從一開(kāi)始,我就能明顯感覺(jué)到,《Visions of Mana》與系列前作有著截然不同的體驗(yàn)。過(guò)去那種精靈圖畫(huà)面風(fēng)格和俯視角2D戰(zhàn)斗已經(jīng)成為歷史,如今主流的是節(jié)奏輕快、畫(huà)面華麗且充滿生機(jī)的3D半開(kāi)放場(chǎng)景。本作將重點(diǎn)放在動(dòng)作類(lèi)JRPG的戰(zhàn)斗部分,引入了空中戰(zhàn)斗等元素,以進(jìn)一步豐富大劍與魔法設(shè)定。

在每次遭遇戰(zhàn)中,三人小隊(duì)可以通過(guò)一個(gè)按鍵切換角色,并使用各自獨(dú)特的技能和力量來(lái)對(duì)抗特定敵人。瓦爾在1v1對(duì)抗大型敵人時(shí)表現(xiàn)出色;莫利適合應(yīng)對(duì)大量敵人;卡麗娜則是理想的輔助角色,不僅能提供治療,還能施放強(qiáng)大的魔法攻擊,如閃電束,這是一種高輸出的遠(yuǎn)程范圍傷害。

當(dāng)你專(zhuān)注于操作某一角色時(shí),另外兩名角色將由AI無(wú)縫接管。三人小隊(duì)一起參與戰(zhàn)斗可以創(chuàng)造出多樣化的攻擊組合,造成大量傷害,與各種元素容器搭配使用尤其有趣。這些神秘的元素容器在《Visions of Mana》的戰(zhàn)斗中扮演著重要角色。

根據(jù)玩家裝備不同元素,他們的技能、屬性和武器類(lèi)型也會(huì)有所不同。在本次試玩中,我體驗(yàn)了月和風(fēng)兩種元素容器。月之力能讓敵人減速,而風(fēng)之力能夠控制氣流,在對(duì)敵人造成傷害同時(shí)將其拋向空中。

如果給盾戰(zhàn)職業(yè)瓦爾裝備月之力,會(huì)帶來(lái)截然不同的玩法體驗(yàn)。在月之力加持下,瓦爾可以使用長(zhǎng)矛和盾牌進(jìn)攻,同時(shí)施展時(shí)停能力,對(duì)敵人造成減速效果,從而提高他的傷害輸出。在試玩過(guò)程中,我特別喜歡用這一招對(duì)付第一個(gè)區(qū)域?qū)毷焦戎械墓治颫choro,這個(gè)怪物攻高血厚且行動(dòng)迅捷,非常棘手,但瓦爾切換為盾戰(zhàn)后,這場(chǎng)戰(zhàn)斗變得輕松不少。多虧了月之光球創(chuàng)造出的時(shí)停效果,被困在球內(nèi)的敵人都會(huì)被減速,這一效果完美克制了以速度見(jiàn)長(zhǎng)的Ochoro。

雖然打起來(lái)還是比較費(fèi)勁,但只要能把這只刺猬困進(jìn)球里,就能瘋狂輸出各種近戰(zhàn)和魔法攻擊,通過(guò)預(yù)先為不同角色裝備不同元素能力,可以根據(jù)克制原理創(chuàng)造出有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

隨著戰(zhàn)斗時(shí)間增加,每位角色特殊攻擊計(jì)量條會(huì)逐漸漲滿。當(dāng)計(jì)量條達(dá)到100%時(shí),根據(jù)所裝備元素,可以打出強(qiáng)力攻擊,對(duì)單體Boss或大量敵群造成可觀傷害。這種設(shè)計(jì)讓《Visions of Mana》的戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性,同時(shí)支線任務(wù)中的小Boss也保持了一定難度,讓玩家體驗(yàn)更加得心應(yīng)手。

雖然我這次只是粗略體驗(yàn)了一下《圣劍傳說(shuō) Visions of Mana》的部分內(nèi)容,但已經(jīng)感受到其中激動(dòng)人心的潛力。這次大刀闊斧的改動(dòng)雖然讓人有些擔(dān)憂,但以動(dòng)作為核心要素并引入元素力量等玩法,或許正是這個(gè)系列重新走進(jìn)當(dāng)代玩家視野的重要契機(jī)。