我一直以來(lái)非常期待的一款科幻風(fēng)格末世撤離類射擊游戲《永恒寒冬(The Forever Winter)》終于在今天(9月25日)通過(guò) Steam 和 Epic 平臺(tái)推出了搶先體驗(yàn)版。然而,盡管游戲的設(shè)定和玩法看起來(lái)很有吸引力,但它的初次亮相卻并不順利——目前在 Steam 上的評(píng)價(jià)中,負(fù)面反饋占據(jù)了相當(dāng)大的比例。

《永恒寒冬》Steam玩家褒貶不一:現(xiàn)實(shí)時(shí)間流失生存資源引熱議

由于 Epic 平臺(tái)沒(méi)有用戶評(píng)價(jià)機(jī)制,我們只能通過(guò) Steam 來(lái)了解玩家的反饋。根據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù)顯示,目前《永恒寒冬》的用戶好評(píng)率僅為48.87%,整體評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。

顯然,這款游戲并不是面向大眾市場(chǎng)的作品。首先,它的“撤離類射擊”玩法類似于《逃離塔科夫》,這種類型本身就會(huì)篩掉一部分玩家。此外,游戲鼓勵(lì)玩家潛行或等待敵人離開(kāi)后再進(jìn)行搜刮和撤離,這種設(shè)計(jì)也注定了它會(huì)比較小眾。開(kāi)發(fā)者在訪談中也表示,他們清楚這款游戲不會(huì)吸引所有人?;蛟S一些玩家因?yàn)楦邚?qiáng)度的敵人而感到挫敗,但這并不是主要原因。

首先,作為搶先體驗(yàn)版,游戲處于“非常早期測(cè)試”階段,因此不可避免地存在性能問(wèn)題。許多玩家報(bào)告稱,較老的顯卡(如 GTX 系列)在運(yùn)行游戲時(shí)幀數(shù)最低只有 10 到 20 fps。這種表現(xiàn)非常糟糕,尤其是考慮到游戲的藝術(shù)風(fēng)格并不追求寫實(shí)。根據(jù)朋友的測(cè)試,即使使用 RTX4080 Super 顯卡,他也只能在2K 全高設(shè)置下運(yùn)行 60 幀;相比之下,他大多數(shù)其他游戲都能達(dá)到100 幀以上。

此外,游戲綁定了 Epic 的跨平臺(tái)服務(wù)——這是 Epic 商店上架游戲的要求之一,因?yàn)?Epic 的在線服務(wù)免費(fèi)且滿足其所有要求,所以被大多數(shù)開(kāi)發(fā)商選擇。然而,這也導(dǎo)致了一些問(wèn)題,例如《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》也因?yàn)檫@個(gè)原因遭到了差評(píng)。

但這些問(wèn)題并不是玩家最主要的不滿點(diǎn)。許多人愿意忍受優(yōu)化差的問(wèn)題,但無(wú)法忽視的是游戲本身玩法上的痛點(diǎn)。作為一款 PvE 游戲,其主要亮點(diǎn)——電腦操控?cái)橙耍ˋI)目前存在嚴(yán)重問(wèn)題,行動(dòng)十分僵硬。

更嚴(yán)重的是水資源機(jī)制。在游戲中,水資源是解鎖基地更多商人和功能的重要因素,而水用盡則意味著所有人死亡,需要從頭開(kāi)始。這本來(lái)是一個(gè)很酷的設(shè)定,但水會(huì)隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間逐漸耗盡。一桶水只能持續(xù)24小時(shí),這迫使玩家必須頻繁回歸游戲,否則所有進(jìn)度都會(huì)丟失。

開(kāi)發(fā)者此前在問(wèn)答中表示,這個(gè)設(shè)計(jì)很“有趣”,因?yàn)樗茏屚婕壹词共煌娴臅r(shí)候也惦記著《永恒寒冬》。但對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這只是一種負(fù)擔(dān),一點(diǎn)也不有趣。在更早期測(cè)試中,很多玩家對(duì)這個(gè)功能提出了負(fù)面反饋,但官方修改只是讓那些積極游玩的玩家無(wú)需擔(dān)心水耗盡,也就是說(shuō)原本這個(gè)機(jī)制更加嚴(yán)苛。

根據(jù)一位國(guó)內(nèi)玩家在 Steam 上的評(píng)價(jià),目前游戲核心可玩性存在嚴(yán)重問(wèn)題。作為合作 PvE 游戲,它缺乏戰(zhàn)術(shù)交互、地圖縱深和多樣化潛行方式,就連戰(zhàn)斗都顯得機(jī)械保守,沒(méi)有特別互動(dòng)、場(chǎng)景互動(dòng),也沒(méi)有玩家之間的交互系統(tǒng)。他還指出,游戲體驗(yàn)重復(fù)率極高,地圖空曠。這些都是致命傷,不論藝術(shù)風(fēng)格和設(shè)定多么酷炫,最終目的還是為了好玩。

需要注意的是,這是一款由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)且仍處于“搶先體驗(yàn)”階段的游戲。開(kāi)發(fā)商 Fun Dog Studios 成立時(shí)僅有30名員工,他們推出這款早期測(cè)試版是為了獲得更多玩家反饋。

然而,從開(kāi)發(fā)者角度來(lái)看,以目前狀態(tài)推出這款游戲并不是一個(gè)明智選擇,更何況售價(jià)并不便宜(原價(jià)108元,首發(fā)特惠9折97.20元,美區(qū)定價(jià)26.99美元)。如果不能及時(shí)扭轉(zhuǎn)口碑,將導(dǎo)致第一印象非常差,并最終失去玩家對(duì)工作室的信任。而且,在宣布搶先體驗(yàn)發(fā)售日以及今天發(fā)售后,大量宣傳中并未提到這是“非常早期測(cè)試”。

雖然官方在發(fā)售后終于更新了簡(jiǎn)體中文,但就目前性能優(yōu)化和玩法內(nèi)容來(lái)看,有興趣的玩家最好觀望一段時(shí)間再做決定。你可以前往Steam 商店頁(yè)面查看更多詳情。