從游戲架構(gòu)來看,《Supervive》與市面上常見的俯視角雙搖桿射擊游戲并無太大差異。然而,只需在其大逃殺風(fēng)格的廣闊地圖中停留片刻,你便會發(fā)現(xiàn),這款新作不僅僅是簡單地為你熟悉的游戲披上華麗的外衣。它融合了多種游戲元素,最終創(chuàng)造出一種獨(dú)特的大逃殺體驗(yàn)。每一局游戲都有豐富的內(nèi)容等待玩家探索和完成,而不僅僅是單純地與其他隊(duì)伍對抗。

《Supervive》前瞻:探索Project Loki的大膽創(chuàng)新與生存戰(zhàn)斗新體驗(yàn)

盡管 PvP 戰(zhàn)斗依然激烈,但這主要?dú)w功于其強(qiáng)調(diào)高速和多樣性的移動方式,以及精心設(shè)計的英雄技能。這些技能不僅僅是造成傷害,還與環(huán)境和其他英雄產(chǎn)生有趣的互動。

玩家操控的角色被稱為「獵手」,這是《Supervive》首先吸引我的地方。在測試版中,有 14 個可選英雄,每一個都有獨(dú)特的玩法。例如,有一個可以發(fā)射黑洞進(jìn)行群體控制的英雄,即便是那些看似普通、在其他游戲中也有類似角色的英雄,也有其獨(dú)特之處。

例如,「女獵手」(Huntress)使用弓箭作為武器,她可以射出遠(yuǎn)程箭矢或發(fā)射扇形 AOE 箭雨。然而,她還具備穿墻移動的能力,使她成為一個難以捉摸、神出鬼沒的角色。

輔助或功能性英雄在戰(zhàn)斗中也能發(fā)揮重要作用,并且他們以積極主動的方式參與戰(zhàn)斗?!禨upervive》通過一些巧妙設(shè)計改變了傳統(tǒng)輔助角色較為被動的形象,例如可以用快速膨脹的墻推開敵人,或者用沖刺趕到被打倒的隊(duì)友身旁,確保隊(duì)友不會被徹底擊殺。

無論你選擇哪個英雄——不管是靈活的遠(yuǎn)程射手,還是頂在前線的拳手——你都會擁有某種移動類技能和強(qiáng)制位移技能,這意味著你總能通過改變站位來避免敵人的攻擊,或者直接擾亂對手行動。

你可以在地圖上順暢地移動,如行云流水般進(jìn)出戰(zhàn)場,再加上多種手段可以突然改變對手站位,讓對手撞墻或撞到另一個玩家身上,這些機(jī)制使得《Supervive》與《英雄聯(lián)盟》或《冠軍盛典》等戰(zhàn)術(shù)性游戲有所不同,盡管它顯然借鑒了這些游戲的一些元素。

同一套動作既可以具有欺騙性,又能具備進(jìn)攻性,這讓《Supervive》多了一些格斗游戲的味道,這在俯視角射擊游戲中實(shí)屬罕見。大部分英雄不需要等待機(jī)會,而是可以主動創(chuàng)造機(jī)會。

在你與對手正面交鋒之前,你可能需要先找到他們?!禨upervive》的巨大地圖上到處都是藏有物資的區(qū)域。在我玩的幾場游戲中,在選擇落點(diǎn)并進(jìn)入地圖后,總會有一小段偵察期,我們需要檢查周圍環(huán)境,盡量開箱子或刷經(jīng)驗(yàn)。最初幾場戰(zhàn)斗通常是打 NPC 野怪,它們可能會在地圖上游蕩,或者盤踞在某個角落埋伏玩家。

野怪單獨(dú)行動時普遍沒有威脅,但等級較高的 Boss 就會考驗(yàn)隊(duì)伍實(shí)力。另外,如果在野怪營地旁邊與其他玩家交戰(zhàn),多只野怪很可能成為影響戰(zhàn)斗結(jié)果的重要因素。地圖有晝夜循環(huán)機(jī)制,夜間野怪出現(xiàn)頻率更高,而白天它們會升級,所以理論上講,持續(xù)時間較長的游戲會變得更加危險。但實(shí)際上,這個機(jī)制只是為了讓玩家通過 PvE 獲取足夠經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品,而不是只能靠 PvP 提升戰(zhàn)斗力。

除了刷野怪,你還可以在地圖上找到一些重要興趣點(diǎn),這些地方可能具有戰(zhàn)略價值。篝火是前期作戰(zhàn)基地,你可以在那里修復(fù)護(hù)盾、升級裝備。在地圖上游蕩時,可以一鍵返回篝火重新集結(jié)隊(duì)伍。寶庫通常也是優(yōu)先級較高目標(biāo),你可以在那里獲取頂級裝備,但前提是能通過它們考驗(yàn)。

被動類裝備一開始可能讓人困惑,需要大量實(shí)戰(zhàn)才能搞清楚你的英雄最需要哪些屬性。主動類裝備則五花八門,比如建造只有己方彈道能夠通過的墻、召喚小動物為你效力,或者建造發(fā)射巨型貓咪的大炮(貓咪具體作用尚未確定)。我喜歡發(fā)現(xiàn)新裝備后開發(fā)其用法,但由于場次有限,很難完全研究透徹。

地圖不僅有沙漠、廢墟、雪山等各種地形,還被峽谷分割成若干島嶼。如果不小心掉進(jìn)峽谷就會死亡。在探索時,飛越峽谷非常輕松,因?yàn)槟銚碛懈】諘r間相當(dāng)長滑翔機(jī)。但如果附近有敵人,原本簡單二段跳就變得險象環(huán)生,因?yàn)橹灰粩橙嗣揭幌戮蜁C(jī)毀人亡。

如果在地面上被擊倒,你會變成一個小幽靈,然后等著復(fù)活或迎接徹底死亡。盡管此時敵人的攻擊不會造成傷害,但你依然可能被推下懸崖。很多戰(zhàn)斗始于一個隊(duì)伍試圖飛到另一片陸地,而另一個隊(duì)伍則試圖阻攔他們。許多戰(zhàn)斗以一方將另一方全部推進(jìn)深淵而告終。

再加上地圖上到處都是墻壁或多層高臺,這意味著平地瘋狂對射情況要遠(yuǎn)少于圍繞地形展開作戰(zhàn)。在兩支或更多隊(duì)伍交戰(zhàn)時,很少有打了一架不出人頭情況。遭到擊殺常見,但復(fù)活手段也很多,所以我不會陷入長時間無事可做,只能等隊(duì)友打完局面的情況。

只要有一個隊(duì)友存活,他就能復(fù)活全部隊(duì)友,這意味著他不僅是全隊(duì)希望,也會成為其他隊(duì)伍最想擊殺目標(biāo)。這對于像我這樣大逃殺水平一般玩家來說,是提升容錯率好設(shè)計,為我提供更多挽回臉面機(jī)會。

試玩期間,我玩得很開心,但心底也有個念頭揮之不去:它是否會步許多服務(wù)型游戲后塵——剛上線就涼涼,不管它多么好玩。我問開發(fā)商 Theorycraft Games 的 CEO Joe Tung,現(xiàn)在游戲行業(yè)熱潮來得快去得也快,這是否讓 Theorycraft 產(chǎn)生心理壓力,從而影響他們對《Supervive》的野心。他回答說:「這確實(shí)造成了焦慮。我認(rèn)為,如果有人說他不害怕,那他肯定擁有一個我沒有『現(xiàn)實(shí)扭曲力場』。」

Tung 承認(rèn)現(xiàn)在環(huán)境不理想,上線游戲風(fēng)險很大,尤其免費(fèi)開玩的服務(wù)型游戲市場日趨飽和,每季度都會冒出一堆新游戲。但面對眾多難以預(yù)測且無法控制外部因素,他認(rèn)為 Theorycraft 從第一天開始就做好了承受各種挫折準(zhǔn)備。他認(rèn)為他們?nèi)谫Y時機(jī)非常好——那是在 2020 年底到 2021 年,那時候投資人更愿意為「前景」埋單——并且他們采用純遠(yuǎn)程辦公形式,使得他們吸納全球各地最優(yōu)秀人才。這些策略為他們提供很多緩沖空間,可以更好確保項(xiàng)目成功落地,即便不能立刻大火,也不會讓 Theorycraft 無以為繼。

我只花了一個多小時玩了幾局,所以對《Supervive》還有很多需要學(xué)習(xí)地方。這是一款充滿創(chuàng)意的大逃殺游戲,其中一些靈感源頭容易辨識——許多同類游戲都有龐大地圖、有提供優(yōu)秀物資兵家必爭之地。但當(dāng)它進(jìn)行創(chuàng)新時,它真的非常獨(dú)樹一幟,比如富有活力和表現(xiàn)力英雄,以及令人興奮移動系統(tǒng)和五花八門主/被動裝備提供豐富戰(zhàn)術(shù)選擇。

如果你是《Apex 英雄》的粉絲,喜歡豐富多樣角色為標(biāo)準(zhǔn) FPS 玩法注入獨(dú)特風(fēng)味;或者如果你是《英雄聯(lián)盟》愛好者,喜歡重視戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊(duì)合作,那么建議你在 7 月 4 日之前抽時間體驗(yàn)《Supervive》的首次大規(guī)模公測。你可能會像我一樣驚訝發(fā)現(xiàn),看似毫無關(guān)聯(lián)許多核心概念,在這個漂亮游戲中融合得如此之好。