想象一下,把一張滯銷的《守望先鋒》游戲碟片塞進(jìn)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》主角星爵彼得·奎爾的腋下,《星鳴特攻》的游戲體驗(yàn)大致如此。

《星鳴特攻》Beta 封測體驗(yàn):全新冒險,震撼來襲!

作為一款競技射擊游戲,這款由索尼推出的科幻作品在設(shè)計(jì)上顯得較為保守。游戲中的場景絢麗多彩,角色各具特色,但奇怪的是,這些角色在過場動畫中還是盟友,卻在PVP戰(zhàn)斗中互相廝殺,完全沒有解釋為何他們會突然反目。

盡管《星鳴特攻》的創(chuàng)意并不算新穎,但它依然充滿了樂趣。雖然本作將在下個月正式發(fā)售時提供更多內(nèi)容,但這次Beta測試已經(jīng)包含了16個可玩角色和4種熟悉的游戲模式,我在其中度過了一段緊張刺激的槍戰(zhàn)時光。

你和隊(duì)友將選擇擁有超能力的角色組成5人小隊(duì),每個角色都有其獨(dú)特的優(yōu)勢、劣勢和特殊技能。然后,你們將在不同的游戲模式中與對方的5人團(tuán)隊(duì)展開對決。開放的模式包括標(biāo)準(zhǔn)團(tuán)隊(duì)死斗模式、名為「賞金獵殺」的擊殺確認(rèn)模式、「貨物運(yùn)輸」進(jìn)攻防守模式,以及「占點(diǎn)行動」區(qū)域占領(lǐng)模式。

雖然這些模式并非原創(chuàng),但只要有頂尖的槍戰(zhàn)體驗(yàn)和出色的角色設(shè)計(jì),熟悉的游戲模式也能帶來樂趣。而《星鳴特攻》在這兩方面都表現(xiàn)得非常出色。

《星鳴特攻》明智地限制了游戲中的槍械數(shù)量:每個角色只有兩種默認(rèn)武器可選,無法進(jìn)一步自定義。然而,這樣做的好處是每把武器都有極佳的手感,沒有任何角色使用相同手感的武器。例如,氣場十足的老嫗女公爵手持沖鋒槍,在近距離非常致命;而注重潛行和戰(zhàn)術(shù)的瓦爾則依靠狙擊步槍從遠(yuǎn)距離消滅敵人。

不過,并非所有數(shù)值都達(dá)到了完美平衡。例如,我認(rèn)為狙擊步槍一槍爆頭應(yīng)該能直接擊斃大部分角色;而使用裝填速度極慢火箭發(fā)射器的角色應(yīng)該有更高傷害輸出。盡管如此,所有武器用起來都很棒,總體體驗(yàn)還是非常愉快。

同樣,用來輔助這些武器的技能也非常出色,效果多樣且冷卻時間短。根據(jù)你選擇的角色,不同技能可能會逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。例如,海伊莫可以懸浮在空中釋放火球致盲對手,并持續(xù)造成范圍傷害;而獸人星之子則可以通過突進(jìn)快速接近敵人,再用錘擊地板重創(chuàng)周圍敵人。

由于比賽采用七局四勝制,這意味著你必須走出舒適區(qū),至少要熟練掌握4個不同角色。這種設(shè)計(jì)不僅強(qiáng)制玩家熟悉更多英雄,還鼓勵玩家在回合準(zhǔn)備階段多與團(tuán)隊(duì)溝通。隨著可選英雄越來越少,充分交流才能確保以合理陣容迎接下一場戰(zhàn)斗。

《星鳴特攻》在英雄射擊游戲公式上推進(jìn)了另一個有趣設(shè)計(jì),即角色職業(yè)多樣化:每個現(xiàn)有角色都有一個稍微不同的變體,這些變體擁有獨(dú)特技能和不同外觀。你可以通過比賽中完成特定目標(biāo)來解鎖這些變體角色。

例如,快槍手雷諾斯通常利用閃避來裝填武器,而他的變體失去了這個能力,但所有武器都有更多備彈。目前每個角色都有五個不同變體,每個特殊變體都有一些輕微差異。這種設(shè)計(jì)為戰(zhàn)斗增加了更多選擇空間,因?yàn)槊總€變體都算作一個單獨(dú)角色,因此理論上你可以在多局比賽中使用同一個基礎(chǔ)角色。

我也很喜歡《星鳴特攻》的新手指引「玩法」一欄,其中充滿了許多搞怪術(shù)語。例如,有些游戲模式可能對局激烈,所以評價給了「緊張指數(shù)」;再比如,你可以用「技能循環(huán)」來補(bǔ)充技能。雖然目前劇情不多,但這款游戲已經(jīng)展現(xiàn)出了不少幽默元素。

還有許多內(nèi)容我在這次Beta測試中沒有體驗(yàn)到,目前有兩個模式尚未開放。不過,從目前來看,《星鳴特攻》有望成為英雄射擊游戲領(lǐng)域的新強(qiáng)者。盡管本作沒有帶來太多創(chuàng)新,而且已有許多類似體驗(yàn),但我對目前玩到的一切充滿信心,并期待下個月正式發(fā)售后能看到更多精彩內(nèi)容。