《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是首款開放世界的《星球大戰(zhàn)》游戲,這一事實(shí)令人難以置信,但確實(shí)如此。由于它的獨(dú)特地位,再加上由《細(xì)胞分裂》系列的開發(fā)商Massive Entertainment負(fù)責(zé)制作,這款游戲自然引起了廣泛關(guān)注和期待。

《星球大戰(zhàn):亡命之徒》最終前瞻:革新科幻電影的里程碑

坦白說,除了Rockstar的作品外,我很少對(duì)其他工作室的開放世界游戲感到興奮(畢竟Rockstar每次發(fā)布新作都會(huì)提升行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)),但《亡命之徒》卻讓我充滿期待。游戲設(shè)定在《帝國反擊戰(zhàn)》之后,玩家將扮演類似漢·索羅的法外狂徒,而不是絕地武士。此外,還有一只名叫尼克斯的神奇外星寵物陪伴在側(cè),不僅僅是賣萌,還會(huì)在游戲過程中提供助力。這些設(shè)定本身就足夠吸引人。

雖然《亡命之徒》可能沒有Rockstar的作品那樣引人注目,但經(jīng)過四個(gè)小時(shí)的試玩體驗(yàn)后,我依然認(rèn)為這是我2024年下半年最期待的游戲之一,因?yàn)樗錆M了濃厚的“星戰(zhàn)”氛圍。

育碧以制作“罐頭式”開放世界游戲而聞名,這些游戲通常會(huì)給玩家列出一長串待辦事項(xiàng),包括支線任務(wù)和附加活動(dòng)。然而,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的設(shè)計(jì)卻讓我眼前一亮,沒有那種“照著清單打勾”的感覺。雖然仍有許多事情可以做,但這些任務(wù)和活動(dòng)顯得更加自然。

例如,在托沙拉星球上的米羅迦納里城市閑逛時(shí),我偶然發(fā)現(xiàn)了一種類似街機(jī)的小游戲,忍不住去玩了一把。此外,我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)全息賽馬投注站,并且運(yùn)氣很好地押對(duì)了馬。不過后來我發(fā)現(xiàn)了一塊數(shù)據(jù)板,上面有明顯提示該押哪匹馬。

我還遇到了一位賭癮纏身的人,他向我討錢。我答應(yīng)了他的請(qǐng)求,他承諾如果贏了會(huì)與我分享勝利果實(shí)。當(dāng)然,這種地方少不了酒吧,我進(jìn)去看到有一張沙巴克牌桌,但由于囊中羞澀,沒能參與賭博。

在《亡命之徒》的各個(gè)星球和城鎮(zhèn)中,這類可選活動(dòng)設(shè)計(jì)得非常自然,這要?dú)w功于出色的藝術(shù)設(shè)計(jì),使每個(gè)地點(diǎn)都充滿了真實(shí)感。從燈光到建筑,再到四處走動(dòng)的NPC,Massive在營造真實(shí)“星戰(zhàn)”舞臺(tái)方面做得非常出色。

當(dāng)然,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的劇情也為這些氛圍增色不少。凱所做的一切都是為了在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的星系中生存,她不惜欺騙和背叛。

游戲中的過場動(dòng)畫偶爾會(huì)提供行為選擇,為電影級(jí)別的劇情體驗(yàn)增添了一些玩家自主選擇權(quán)。這些選擇是否會(huì)影響劇情走向尚不確定,但值得注意的是,本作有一個(gè)聲望系統(tǒng),記錄各大勢力對(duì)你的好感度。

例如,背叛赫特人賈巴會(huì)降低你在他們那邊的聲望,但可以提高你在赤色黎明組織中的地位。如果徹底得罪某個(gè)組織,他們將不再允許你進(jìn)入其領(lǐng)地,你只能悄無聲息地潛行進(jìn)去。

至于潛行體驗(yàn),目前來看還是相當(dāng)刺激。如果愿意,你完全可以把《星球大戰(zhàn):亡命之徒》當(dāng)成潛行游戲來玩。而且,如果潛行失敗,你無法依靠光劍解決問題,只能掏出凱的爆能槍(可升級(jí))殺出重圍,這增加了緊張感,因?yàn)槟悴辉偈菗]舞光劍的大師。

此外,本作還有撬鎖玩法,通過數(shù)據(jù)探針來匹配音頻波段進(jìn)行撬鎖。時(shí)間越長,被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)越大。同樣,黑客小游戲也很有趣,需要排列正確符號(hào),多次嘗試才能成功。我花了一些時(shí)間才搞懂原理,但之后每次黑客解謎都很享受。

尼克斯是主角的重要助手,相當(dāng)于這款游戲里的BD-1。他不僅能分散敵人注意力,還能直接攻擊敵人。此外,他還能幫你互動(dòng)按鈕或開關(guān),并取回物品。當(dāng)你交戰(zhàn)時(shí),他可以幫你拿來更強(qiáng)大的武器,而你無需離開掩體。

我特別喜歡本作對(duì)大型槍支處理方式:這些武器無法重新裝填,一旦耗盡子彈就只能扔掉,切換回爆能槍。這確保了凱不會(huì)過于強(qiáng)大,讓玩家始終保持警覺。

作為開放世界游戲,《亡命之徒》中少不了交通工具。凱擁有一輛可升級(jí)飛行摩托,可以通過比賽贏取信用幣,并留意維修站點(diǎn)。這輛摩托車操控手感極佳,速度快且易于操控,與太空飛船駕駛感覺截然不同。

順帶一提,凱還有自己的飛船“開拓者號(hào)”,同樣可以升級(jí)。我參加了一場太空飛船交戰(zhàn),非常盡興!雖然需要更多時(shí)間熟悉操作,但初次體驗(yàn)留下了深刻印象。

如果要說有什么糟心事,那就是Bug。在試玩前官方已公布黃金版,即便不是最終版本,也差不多定型。然而看到這么多視覺Bug,即便不影響主線流程,也難免失望。希望首日補(bǔ)丁能解決大部分問題吧。

總而言之,我在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中度過了一段美妙時(shí)光。開放世界游戲往往難逃“啥都沾點(diǎn)”的宿命,不確定本作是否深入挖掘各類玩法,但目前來看設(shè)計(jì)合理且充滿“星戰(zhàn)”氛圍。

作為首款開放世界《星球大戰(zhàn)》游戲,本作不僅耳目一新,而且值得期待,將于今年秋季8月30日正式推出。我迫不及待想深入體驗(yàn)這款知名IP衍生作品。