在最近的EVO 2024大賽上,我有幸體驗(yàn)了《2XKO》的「不限時(shí)」試玩。大約玩了50分鐘后,我意識(shí)到自己可能會(huì)錯(cuò)過《鐵拳 8》的第一場小組賽。猶豫了30秒后,我決定繼續(xù)享受這款游戲,畢竟我玩得實(shí)在太開心了。雖然棄權(quán)比賽有點(diǎn)遺憾,但如果運(yùn)氣好,我或許還能從敗者組打回來。

《英雄聯(lián)盟》新作《2XKO》格斗游戲前瞻:不試不知有多精彩

更何況,我當(dāng)時(shí)正和職業(yè)格斗玩家Vineeth「ApologyMan」Meka一起玩,他也是《2XKO》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一員。他向我們展示了高手如何操作這款游戲,這種機(jī)會(huì)實(shí)在難得。相比之下,從敗者組開打也不算什么大事。

這并不是我第一次接觸《2XKO》。去年在EVO上我也玩過,但讓我印象深刻的是,這一年里游戲發(fā)生了巨大的變化,無論是系統(tǒng)還是新角色,都與我之前的印象大相徑庭。

試玩版中只有一個(gè)全新角色——布隆,他是一個(gè)肌肉發(fā)達(dá)、手持大盾的壯漢,身邊還有一只可愛的小魄羅。此外,我還首次親手體驗(yàn)了俄洛伊(最早在EVO Japan上提供試玩),看到了新的場景,嘗試了Fuse系統(tǒng)的新選項(xiàng),并感受了一下阿貍的新變化。

雖然要了解的內(nèi)容很多,但這讓我對拳頭游戲通過《2XKO》實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)有了更深的理解。試玩結(jié)束后,我非常期待再次玩到它。

首先,如果你沒聽說過《2XKO》(之前叫「Project L」),這是一款由拳頭游戲出品的、基于《英雄聯(lián)盟》世界觀的格斗游戲。與傳統(tǒng)1v1格斗游戲相比,它更容易上手,即便是以組隊(duì)換人型格斗游戲的標(biāo)準(zhǔn)來說,也算是門檻較低的(相比于《街頭霸王》《罪惡裝備》《鐵拳》等傳統(tǒng)1v1格斗游戲,組隊(duì)格斗游戲通常使用較為簡單的出招指令)。

如果你對復(fù)雜的搖桿操作感到困難,《2XKO》通過簡化操作來吸引你進(jìn)入它的世界,同時(shí)保留了格斗游戲應(yīng)有的技術(shù)深度。

與《漫威 vs. 卡普空 2、3》《龍珠斗士 Z》等知名組隊(duì)格斗游戲不同,《2XKO》采用的是2v2模式。你可以獨(dú)自操作兩名角色,也可以和好友組隊(duì)聯(lián)機(jī),各自操作一個(gè)角色。此外,它采用類似于《街頭霸王 6》現(xiàn)代模式的出招方式,有輕、中、重三個(gè)攻擊鍵,兩個(gè)用于必殺和超必殺,還有一個(gè)用于換人或援護(hù)技。此外,還有一個(gè)鍵用于沖刺和招架。這意味著即使你無法穩(wěn)定地搓出升龍,在《2XKO》中,你只需用「方向 + 一個(gè)按鍵」就能使出華麗的必殺技。

易上手、有深度

沒錯(cuò),《2XKO》的確很好上手,但它依然具備格斗游戲那些令人興奮(褒義)的特色。緊張刺激的博弈、一些超級(jí)難防御的變招,以及華麗炫目的連招,一應(yīng)俱全,并且還有著精美的動(dòng)作模組。

我們先說說降低門檻的設(shè)計(jì):這個(gè)版本為「Fuse」系統(tǒng)增加了新的選項(xiàng):Pulse。玩家需要在開局前選擇想用的Fuse,每種Fuse提供不同效果:「Double Down」允許玩家使用換人超必殺;「Freestyle」允許一場對局中換兩次人;「2X Assist」允許使用兩次援護(hù)技;「Fury」則是在血量低時(shí)被動(dòng)提高攻擊力。

這些都是不錯(cuò)的選擇,但「Pulse」和「Fury」一樣,是專為新手設(shè)計(jì)的。選擇「Pulse」后,你可以通過不停按輕、中或重攻擊來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)連招。這并不是說默認(rèn)模式下不好連招:只要從弱到強(qiáng)將輕攻擊、中攻擊、重攻擊和必殺串聯(lián)在一起就能完成基本連招。但「Pulse」非常適合熟悉角色,尤其是對于純新手或像我這樣一年沒玩的玩家來說。

狐貍、觸手和魄羅

我也很喜歡阿貍的新改動(dòng)。在之前版本中,你必須管理好妖異狐火必殺技能量點(diǎn),還需要手動(dòng)裝填,這在實(shí)戰(zhàn)中很難做到。而現(xiàn)在,每次消耗一點(diǎn)能量使用三段式「烈火拳」,并且可以用其他招式取消或繼續(xù)連段。這讓她變得更容易掌握(玩起來也更有趣)。

此外,她的一項(xiàng)必殺技從炸彈變成飛行道具,會(huì)在原地停留一陣子然后自動(dòng)追蹤對手。這提供了一些很酷的新套路,也證明拳頭游戲聽取了玩家反饋。

然后是全新角色布隆。他不僅僅是個(gè)肌肉男,更是個(gè)恐怖防御型角色,擁有堅(jiān)不可摧的大盾牌,并且可以用冰魔法強(qiáng)化。他的大部分招式圍繞這個(gè)特性打造,有些可以給盾牌覆蓋冰層,為他提供霸體,從而奪回主動(dòng)權(quán)或取得立回優(yōu)勢。他還可以派毛茸茸的小魄羅攻擊敵人。布隆最適合扮演輔助角色,但千萬不要小瞧他,如果被他打中,他也能造成巨大傷害。他是個(gè)獨(dú)特角色,看高手操作后,我非常期待用他進(jìn)行大量實(shí)驗(yàn),看看自己練熟后能達(dá)到什么效果。

但我最喜歡的新角色還是海獸祭司俄洛伊。她是個(gè)高攻擊強(qiáng)力角色,可以召喚觸手進(jìn)行連段或壓制準(zhǔn)備。一項(xiàng)必殺技召喚觸手,另一項(xiàng)激活觸手。需要明確的是,她并非“操偶師”類型,即便沒有觸手,她也有不俗戰(zhàn)力。但如果妥善布置好觸手,她輸出能力會(huì)非??植馈2贿^,對手也可以通過攻擊打掉觸手,這會(huì)讓她失去一些最強(qiáng)立回工具。

想玩好俄洛伊,你必須聰明地冒險(xiǎn)布置好觸手,然后用合適招式打中對手爆發(fā)最強(qiáng)輸出。如果無法打出這一套,你就會(huì)承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn),或者需要靠隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)。俄洛伊用好了非常好玩,我迫不及待想要更多時(shí)間練習(xí)她。

英雄返場

其余部分基本與去年見到的一樣:德萊厄斯、艾克和亞索回歸,系統(tǒng)依然優(yōu)秀。我很高興《2XKO》有大量防御手段,包括標(biāo)準(zhǔn)招架和下段招架,如果把握好時(shí)機(jī)就能反守為攻,但判斷失誤則門戶大開。

此外還有經(jīng)典系統(tǒng),比如推擋(防御時(shí)將對手推開)和后撤防御(用防御取消后沖),你還可以用“動(dòng)態(tài)救援”(Dynamic Save)讓隊(duì)友出手相助,其效果類似于《罪惡裝備》里的爆霸,如果陷入對方連段,可以用這招脫離苦海。但除此之外也有一些獨(dú)特系統(tǒng),比如“堅(jiān)毅不倒”讓被打倒角色最后再進(jìn)行一次強(qiáng)大攻擊。

讓我感觸最深的是《2KXO》的獨(dú)特感。雖然靈感明顯來源于其他作品,但它依然充滿原創(chuàng)性,更重要的是,它完美復(fù)現(xiàn)了《英雄聯(lián)盟》的美術(shù)風(fēng)格和氛圍,將角色完美移植到新的游戲類型中。目前為止,它給我的感覺非常棒,無論是利用換人系統(tǒng)與隊(duì)友配合,還是挨揍時(shí)狂喊“救!救!”都非常有趣。

最后我趕上了我的《鐵拳 8》小組賽,并贏得第一場,但接著連輸兩場。對于一個(gè)沒有提前練習(xí)的人來說,這成績還不錯(cuò)。但最美好的記憶,是我和ApologyMan組隊(duì)對抗另外兩名同事,用俄洛伊上演驚天大翻盤。當(dāng)時(shí)我只剩一絲血,我們完成絕地反擊勝利后,他抓著我的肩膀大喊“好樣的!漂亮!”這就是格斗游戲魅力,而《2XKO》還未正式推出,就已讓我產(chǎn)生這種感覺——我們玩的循環(huán)賽里,不斷歡呼、大笑、碰拳、哀嚎——這是個(gè)很好的兆頭。

拳頭游戲顯然很重視把《2XKO》做好,他們專注和努力顯而易見。當(dāng)他們終于要把我們從試玩機(jī)器前趕走時(shí),我已經(jīng)相當(dāng)滿足,但仍迫切想繼續(xù)玩下去,希望盡快收到Alpha Lab測試邀請。