武俠題材在游戲領(lǐng)域中一直是一個充滿矛盾的類別。其最大的優(yōu)勢在于廣泛的受眾基礎(chǔ),尤其是國內(nèi)的男性單機玩家,幾乎每個人都有一個武俠夢。只要有新的高質(zhì)量武俠游戲出現(xiàn),哪怕只是品質(zhì)尚可,也能吸引不少關(guān)注。這種現(xiàn)象為許多小體量的武俠新作提供了絕佳的市場環(huán)境。近年來,一些獨立游戲團隊也確實推出了獲得市場認可的原創(chuàng)作品,如《逸劍風云決》和《天命奇御》系列等。

《燕云十六聲》「仲呂測試」試玩報告 | 深度解析與精彩體驗

然而,純粹的武俠題材也面臨著世界觀和故事情節(jié)被經(jīng)典作品框定上限的問題。此外,這一題材在過去幾十年間被各路廠商過度消耗,不管新來的創(chuàng)作者寫出多么精彩的故事,都難以超越金庸、古龍、溫瑞安、梁羽生等老一代武俠小說家的經(jīng)典之作。這也是為什么許多后來者嘗試將新奇元素融入傳統(tǒng)武俠故事,以求創(chuàng)新和突破,比如常見的穿越設(shè)定和修仙設(shè)定等。

從1990年代初期的單機RPG到今天,武俠題材游戲經(jīng)歷了數(shù)次起伏,最終形成了以大廠MMORPG為主、獨立武俠單機為輔的基本態(tài)勢(唯一例外是《永劫無間》)。這也是市場選擇的結(jié)果。

在這樣的背景下,《燕云十六聲》作為一款高投入、大體量,并且以開放世界單機體驗為重心的原創(chuàng)作品,其勇氣值得稱贊。從剛剛結(jié)束的第三次大規(guī)模刪檔測試「仲呂測試」來看,游戲內(nèi)容、品質(zhì)與狀態(tài)都表現(xiàn)良好,基本實現(xiàn)了宣傳階段描繪的框架,很容易讓人沉浸其中。不過,在7月26日公測前,開發(fā)商顯然還有很多工作要做。

《燕云十六聲》究竟是什么樣的一款游戲

從標題可以看出,這款游戲?qū)⒐适卤尘霸O(shè)定在五代十國時期。歷史上的后晉皇帝石敬瑭反唐自立后,為答謝契丹支持,于天福三年(938年)割讓燕云十六州。這直接導致后世中原政權(quán)長期面對北方游牧民族入侵無險可守,一直到明朝初期才由明太祖朱元璋命令部下徐達、常遇春展開北伐,將這一地區(qū)完全收復。

對燕云十六州的渴求貫穿了整個宋朝歷史,在許多名人的詩詞作品里均有體現(xiàn),與游戲中的一些主線情節(jié)相關(guān)的人物和遭遇也有少許關(guān)聯(lián),因此這里稍微補充了一些相關(guān)知識。

《燕云十六聲》是一款少見的開放世界武俠動作冒險游戲,包含單人模式和多人模式。在單人模式下,你可以將其理解為「武俠版原神」或是「刺客信條」背景下的武俠世界,需要完成主線任務(wù)及各種支線情節(jié),不斷推進故事并解鎖玩法。

玩家在游戲中扮演被大俠江無浪收養(yǎng)的棄嬰(可自定義捏臉和選擇性別),三年前江無浪不辭而別,從此杳無音訊。某日黑衣人襲擊主角并奪走其玉佩,同時大量江湖人士涌入清河鎮(zhèn),這一切預示著大的變故即將發(fā)生。

主線故事按照開放世界動作游戲的一般套路展開,玩家只需跟隨任務(wù)提示前進即可?!钢賲螠y試」包含的新手地圖「清河鎮(zhèn)」及部分「開封城」區(qū)域。清河鎮(zhèn)以郊野風光為主,大部分時間都在野外進行戰(zhàn)斗、探索、解謎和搜集素材,也有不少山洞、地下迷宮等半封閉區(qū)域供玩家解謎尋寶,這些小副本與大地圖無縫連接,無需讀條。

開封城則呈現(xiàn)出完全不同的一幅面貌,目前開放區(qū)域包括地下世界無憂洞、勾欄瓦肆等,多層木造建筑配合水系、植被等元素,共同構(gòu)建起一座神秘的大都市圖景。

清河鎮(zhèn)地區(qū)地形復雜,有小山、湖底等,在高硬件配置支持下能夠展現(xiàn)茂密植被效果,還原了很多人心目中的古代武俠世界,就美術(shù)品質(zhì)而言絕對可以打高分。不過,由于可能會推出移動平臺版本,為兼容需求,畫面品質(zhì)和動作細節(jié)并非按照純PC端標準制作,這也是部分玩家感覺畫面較素、動作僵硬等問題出現(xiàn)原因之一。

盡管如此,《燕云十六聲》的單人探索體驗依然豐富完整,有大段劇情播片和刺激BOSS戰(zhàn),各種素材寶箱填滿廣闊地圖,為玩家提供充足動力?!钢賲螠y試」包含主線情節(jié)到進入開封城后的初期三個劇本,如果專注跑主線約需十幾個小時,但開放世界豐富支線內(nèi)容及相應(yīng)收益讓探索時間更長。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):以武器為核心,自由度高

《燕云十六聲》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《臥龍:蒼天隕落》有幾分相似,不同武器帶來不同攻擊方式和威力?!钢賲螠y試」中的可用武器包括劍、槍、扇等,每種都需搭配相應(yīng)功法才能使用。提升功法等級可增加技能傷害,還需消耗特殊道具進行突破,這是常見設(shè)定。

戰(zhàn)斗操作方面,與《臥龍:蒼天隕落》類似,通過輕重攻擊連段與閃避、自帶CD機制技能結(jié)合打傷害。核心系統(tǒng)是「真氣」與「卸勢」,類似于《臥龍》的「氣勢槽」和「化解」。成功卸勢不僅能抵消攻擊,還能削減敵人真氣槽,使其進入氣竭狀態(tài),此時玩家可猛烈進攻造成極大傷害。

此次測試提供了多個難度等級,其中較低難度可開啟輔助卸勢功能,使戰(zhàn)斗難度幾乎降為零,讓玩家專注欣賞故事。但一些關(guān)鍵BOSS戰(zhàn)難度較高,如果不開啟輔助功能,相信不少玩家會被卡住,需要調(diào)整難度才能通過。

國風元素與細致設(shè)計

雖然現(xiàn)如今打“國風”旗號的游戲很多,但《燕云十六聲》將傳統(tǒng)文化元素與游戲內(nèi)容結(jié)合得非常緊密。從博物志里的食飲、書畫到民器、詩話,每個門類都包含幾十上百種器物,需要實際遇到后進行搜集。這些內(nèi)容如果是原創(chuàng)則有詳細設(shè)定說明,如果來自真實世界則會附上出處與介紹,讓人感受到傳統(tǒng)文化底蘊與游戲內(nèi)容結(jié)合之妙。

商業(yè)化設(shè)計及總結(jié)

作為免費網(wǎng)游,《燕云十六聲》的商業(yè)化設(shè)計備受關(guān)注。目前商城里沒有數(shù)值道具售賣,全是人物外觀道具,包括服裝坐騎等,沒有明顯逼氪設(shè)計。從測試表現(xiàn)來看,美術(shù)效果、地圖設(shè)計及內(nèi)容填充方面都有顯著優(yōu)勢,讓主單機玩家容易上手并沉浸其中。但需要指出的是,游戲內(nèi)容尚不完整,一些關(guān)鍵過場動畫用黑屏+文字說明跳過;爬山操作手感粘滯;新手地圖完成度高但開封城部分仍未完善。官方公布公測日期為7月26日,但距離現(xiàn)在只有一個月多一點,對于這樣一款大體量開放世界游戲來說,這點優(yōu)化時間顯得捉襟見肘。我個人非常期待它公測版本表現(xiàn),希望能帶來更好的體驗。