回顧我在2024年P(guān)AX East上首次接觸《圣劍傳說 Visions of Mana》的經(jīng)歷,當(dāng)時(shí)對這款游戲獨(dú)特的玩法設(shè)計(jì)感到非常滿意。短短兩個(gè)小時(shí)的試玩讓我體驗(yàn)到了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制和職業(yè)系統(tǒng),以及流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)等諸多亮點(diǎn)。

《圣劍傳說 Visions of Mana》最終前瞻:暢享極致ARPG體驗(yàn)

最近一次試玩讓我看到了這款游戲的另一面,依然帶來了極佳的體驗(yàn)。這次試玩從第一章開始,持續(xù)了大約三個(gè)小時(shí),最讓我印象深刻的是角色和劇情的深度塑造。

故事的主角是瓦爾和陽奈,他們從小在同一個(gè)村莊長大,彼此關(guān)系深厚。在前往“瑪那之樹”的旅途中,劇情花了不少篇幅來描繪他們之間的關(guān)系以及多年來建立的深厚情誼。

村民們的話語也透露出兩人之間的默契,他們彼此心知肚明。有一次,兩人甚至公開討論起戀愛關(guān)系,這讓我瞬間成為他們的粉絲。他們給人的感覺非常真實(shí)可靠,這也是我喜歡他們的重要原因之一。

玩家將扮演瓦爾這個(gè)角色,他承擔(dān)起了提出新玩家可能會(huì)有的問題的職責(zé)。陽奈則在旅途中通過對話解釋世界觀和設(shè)定,與瓦爾形成完美配合。

雖然這種方式可能顯得有些生硬,仿佛角色在強(qiáng)制性地向你灌輸信息,但由于游戲精心塑造了各個(gè)角色的背景和性格,這種方法并不顯得違和。

根據(jù)設(shè)定,陽奈熟知所有信息,因?yàn)樗恢痹跒槌蔀榛鹬プ幼鰷?zhǔn)備,并曾離開家鄉(xiāng)遠(yuǎn)游過一段時(shí)間。另一方面,瓦爾則一直在村子里磨練自己,目標(biāo)是成為最優(yōu)秀的劍客,以便在旅途中保護(hù)陽奈。

一個(gè)智慧,一個(gè)力量,這樣看似普通的組合卻很好地服務(wù)于角色塑造和《Visions of Mana》的世界觀構(gòu)建,同時(shí)確保他們能夠各司其職。

這次試玩讓我從零開始體驗(yàn)《Visions of Mana》的戰(zhàn)斗、升級和技能系統(tǒng),更加欣賞其RPG元素。我不再是使用預(yù)先解鎖好的技能樹,而是需要自己探索、解鎖并分配技能點(diǎn)。雖然這聽起來有些麻煩,但相比直接使用現(xiàn)成方案,更能幫助我理解角色和敵人的優(yōu)劣勢。

幸運(yùn)的是,盡管節(jié)奏較慢,但成長過程并不復(fù)雜。在第一章中,我可以通過擊敗敵人、完成任務(wù)、尋找寶箱或從商人處購買來獲取技能種子,并決定如何分配這些種子給不同角色,這也是游戲的一部分樂趣所在。

起初對付速度較快的敵人如“嗜血貓頭鷹”時(shí)有些困難,但給瓦爾和卡莉娜分別裝備閃電劍和寒冰擊后,就能有效減緩它們的速度并消耗生命值。這種自行分配技能的方法幫助我更好地理解所操作角色及其敵人的特點(diǎn)。

截至目前,我已經(jīng)體驗(yàn)了《圣劍傳說 Visions of Mana》的早期和中期內(nèi)容,并迫不及待想深入了解整個(gè)游戲。第一次試玩讓我領(lǐng)略到其戰(zhàn)斗系統(tǒng)和RPG元素之優(yōu)秀,而第二次試玩則進(jìn)一步加深了我對角色、世界觀及戰(zhàn)術(shù)構(gòu)筑玩法的認(rèn)識。我希望隨著主線劇情的發(fā)展,其故事也能像玩法機(jī)制一樣層層遞進(jìn)。