《獵殺:對(duì)決(Hunt: Showdown)》是著名的FPS游戲和引擎開(kāi)發(fā)公司Crytek從單機(jī)游戲向長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)類游戲轉(zhuǎn)型的重要作品。自2019年8月正式發(fā)布以來(lái),累計(jì)銷量已超過(guò)600萬(wàn)份,加上游戲內(nèi)的收費(fèi)道具和季票等收入,商業(yè)上取得了顯著成功。

《獵殺:對(duì)決 1896》試玩前瞻:深入焦土與礦洞的生死對(duì)決 | 游戲新體驗(yàn)

在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,《獵殺:對(duì)決》憑借其獨(dú)特的玩法站穩(wěn)了腳跟,展示了Crytek不僅僅擅長(zhǎng)畫(huà)面技術(shù)。游戲以PVPVE為核心玩法,背景設(shè)定在1895年的美國(guó)路易斯安那州。玩家扮演“獵人”,根據(jù)線索追蹤并擊殺各種恐怖怪物。在成功放逐目標(biāo)并獲得賞金后,其他獵人會(huì)蜂擁而至,爭(zhēng)奪賞金,此時(shí)“獵人”與“獵物”的角色互換,一場(chǎng)真正的逃殺戰(zhàn)斗開(kāi)始。

《獵殺:對(duì)決》將類似《荒野大鏢客:救贖》的時(shí)代風(fēng)貌與超自然元素相結(jié)合,為創(chuàng)作提供了更大的空間。游戲中既有典型的美國(guó)西部拓荒時(shí)代裝束、武器和道具,也有各種怪奇生物和神秘力量,為整體上走真實(shí)戰(zhàn)斗路線的游戲增添了厚重的幻想色彩。這種獨(dú)特的觀感使其在眾多逃離類PVPVE游戲中脫穎而出。

8月15日,《獵殺:對(duì)決》迎來(lái)了上線以來(lái)最重大的更新,并更名為《獵殺:對(duì)決 1896》,時(shí)間設(shè)定推遲了一年。盡管官方定義這個(gè)版本不是續(xù)作,但從內(nèi)容量和基礎(chǔ)改動(dòng)來(lái)看,《獵殺:對(duì)決 1896》絕不僅僅是一個(gè)大型DLC或資料片,而是一次全面革新。

全新地圖瑪門峽谷

新版本上線后的30天內(nèi),玩家們將只能體驗(yàn)全新的瑪門峽谷地圖。雖然尺寸與之前幾張地圖相同,為1000米×1000米,但內(nèi)容方面進(jìn)行了大量創(chuàng)新,無(wú)論是美術(shù)外觀還是動(dòng)線設(shè)計(jì),都展現(xiàn)出多層次、多樣性的特點(diǎn)。

瑪門峽谷位于科羅拉多州,由森林、礦山和小鎮(zhèn)組成。這一地區(qū)結(jié)合了美國(guó)中西部山地與針葉林交匯的壯麗景象。制作組利用礦山設(shè)定,在地圖中鋪設(shè)了大量鐵軌和礦洞,使各個(gè)區(qū)域除了地表道路外,還有隱藏地下的危險(xiǎn)路徑供玩家選擇。而廢棄小鎮(zhèn)則為整張地圖提供了豐富的美術(shù)類型和層次感,與城鎮(zhèn)郊區(qū)及礦山腳下大片叢林相結(jié)合,使瑪門峽谷充滿獨(dú)特個(gè)性和可玩性。

除了整體設(shè)計(jì)上的新元素與多樣性,瑪門峽谷還有兩個(gè)經(jīng)過(guò)特化的區(qū)域特征。首先是縱橫地下的礦洞,由于缺乏現(xiàn)代化照明設(shè)備,這些礦洞里的能見(jiàn)度相當(dāng)?shù)停由蠌澢芗氖止た拥?,非常適合近戰(zhàn)玩家埋伏。此外,這些礦洞聯(lián)通各個(gè)區(qū)域,是取得賞金后快捷逃離的重要路線,但也充滿風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)槔锩嬗胁簧侪h(huán)境生物蝙蝠,被驚擾時(shí)會(huì)發(fā)出很大聲音,對(duì)喜歡潛行的玩家不利。

地面上的路徑也充滿挑戰(zhàn),高低差顯著,更適合狙擊手發(fā)揮。《獵殺:對(duì)決 1896》在系統(tǒng)上的一項(xiàng)重大改動(dòng)是子彈物理彈道現(xiàn)在會(huì)受到重力影響自然下墜,而非此前的一條直線,這對(duì)遠(yuǎn)距離射擊技巧提出了更高要求。

槍械彈道改動(dòng)實(shí)測(cè)影響

《獵殺:對(duì)決 1896》在玩法上最重大的改動(dòng)之一就是彈道下墜系統(tǒng),此前彈道不會(huì)下墜,但分為致死距離和非致死距離兩個(gè)部分,超出致死距離后,即便爆頭也無(wú)法擊殺。而加入彈道下墜系統(tǒng)后,只要命中頭部,無(wú)論距離多遠(yuǎn)都可以直接擊殺目標(biāo)。每把武器會(huì)標(biāo)注出下墜范圍,如手槍一般在75到85米左右,步槍一般為120到140米,霰彈槍基本為30米左右。

盡管這一改動(dòng)看似會(huì)顯著影響戰(zhàn)斗過(guò)程,但實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn)影響并不大。大多數(shù)戰(zhàn)斗發(fā)生在中近距離,新加入的彈道下墜設(shè)計(jì)對(duì)槍械使用負(fù)面影響不明顯,相反,新加入的準(zhǔn)心居中功能對(duì)于老FPS玩家來(lái)說(shuō)是一大福音。在150米左右進(jìn)行超遠(yuǎn)狙擊時(shí)才會(huì)明顯感受到彈道下墜及命中延遲,因此這種戰(zhàn)法性價(jià)比極低。

全新賽季內(nèi)容及畫(huà)面提升

新賽季限時(shí)活動(dòng)「焦土荒原」隨《獵殺:對(duì)決 1896》一同上線,包括新機(jī)制、新盟約等內(nèi)容。玩家通過(guò)活動(dòng)點(diǎn)數(shù)賺取盟約印記以解鎖新能力,并獲得武器、裝備及大量皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。新盟約賦予玩家特殊能力,如不會(huì)被野生動(dòng)物發(fā)現(xiàn)、搜刮獵人時(shí)回復(fù)血條等,其中一些是玩家期待已久的回歸特質(zhì)。

隨著新版引擎實(shí)裝及DLSS(2.3.1版本)和FSR(2.1.2版本)技術(shù)支持,《獵殺:對(duì)決 1896》將在提升畫(huà)質(zhì)同時(shí)獲得更穩(wěn)定幀數(shù)。這對(duì)于以往為了聯(lián)機(jī)幀數(shù)而犧牲畫(huà)質(zhì)的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是好消息,新地圖光照效果更真實(shí),大幅提升氛圍感和代入感,讓狩獵之旅更加驚心動(dòng)魄。