參加派對時,你只需觀察幾個關(guān)鍵點,就能迅速決定是留下還是離開。有哪些人出席?現(xiàn)場氛圍如何?有什么有趣的活動?我在首次體驗《馬力歐派對》最新作品時也進行了類似的評估。玩了大約一個小時的《超級馬里奧派對 空前盛會》后,我可以自信地說,這場派對絕對值得我一直嗨到盡興。

《超級馬力歐派對 空前盛會》前瞻:狂歡不停,樂趣無窮

這讓我感到非常滿意,因為自從任天堂旗下的開發(fā)商 Nintendo Cube(前身為 NDcube)十多年前接手這個系列以來,《馬力歐派對》的質(zhì)量一直不太穩(wěn)定。他們曾嘗試將四名玩家塞進一輛車?yán)?,?Wii U GamePad 對抗巨型酷霸王,還開發(fā)了一些中規(guī)中矩的 3DS 作品,試圖在傳統(tǒng)模式上進行創(chuàng)新,但效果并不理想。

然而,自從 2018 年推出《超級馬力歐派對》后,情況開始好轉(zhuǎn)。這款游戲不再局限于開車,而是回歸了游戲的本源,顯然朝著正確的方向邁進。隨后,Nintendo Cube 于 2021 年推出了《馬力歐派對 超級巨星》,精選了過往作品中的眾多優(yōu)秀小游戲,讓玩家重溫 N64 和 NGC 年代的輝煌歷史。

如今,這個系列準(zhǔn)備將《超級馬力歐》和《超級巨星》的所有經(jīng)驗結(jié)合起來,打造一款終極狂歡派對。從我的體驗來看,《超級馬力歐派對 空前盛會》很可能成為十五年來最優(yōu)秀的一款正統(tǒng)作品。

首先,本次派對的角色陣容已經(jīng)確定?!犊涨笆穼碛?22 名可玩角色,這是該系列有史以來最龐大的陣容。老朋友們悉數(shù)回歸,多年來擔(dān)任工作人員或僅在迷你游戲中出現(xiàn)的角色,如咚奇剛、奇諾比奧和奇諾比珂,現(xiàn)在都將親自參與派對。

新加入的寶琳和 Ninji 也讓這次派對更加精彩。個人而言,我很高興看到心愛的害羞幽靈回歸,并毫不猶豫地在首次游玩《空前盛會》時選擇了他。

我們的派對地點選擇也相當(dāng)有品味?!犊涨笆饭灿衅邚埖貓D,我在「Mega Wiggler’s Tree Party」里玩了好幾局。這是一張陽光明媚的森林主題地圖,中央有一條超大的花毛毛,它可以帶玩家到特定區(qū)域,幫助大家解鎖通往星星的捷徑。這一機制將運氣與策略完美結(jié)合,你可以規(guī)劃自己的行動,以確保先拿到星星,但過程必定充滿變數(shù)。

自 2007 年《馬力歐派對 8》和《馬力歐派對 DS》發(fā)售以來,我首次在全新地圖上體驗到經(jīng)典玩法,玩得非常盡興。星星仍需花費二十枚金幣購買,而且沒有特定角色骰子的設(shè)計,這常被玩家吐槽破壞平衡。

此外,《空前盛會》的地圖也相當(dāng)大,這一點讓人非常滿意,因為《超級馬力歐派對》的地圖設(shè)計得太小,你玩的時間基本超不過十個回合,但在這里,你似乎可以盡情享受,而且聽說只要你愿意,可以玩上三十個回合。

我在第一個回合就路過了一家道具商店,可以從慢慢龜那兒買東西。我注意到一些新道具,比如「Shop Hop Box」可以帶你瀏覽一個隨機商店,如果到了游戲后期,這些商店能提供諸如「金水管」這樣的強大道具,那一定會非常有趣。此外,地圖限定道具機制也重新回歸,比如你可以使用「花毛毛鈴鐺」來改變巨大花毛毛的朝向。

由于運氣好投出了高數(shù),加之購買了雙骰子等戰(zhàn)略道具,我在第二回合就獲得了第一顆星星。不過,本作中不像之前那樣有角色向我兜售這些星星,相反,更像是通過自助結(jié)賬完成交易。雖然這可能讓一些死忠粉感到不滿,但總體來說影響不大。

本作還有一個細節(jié)只有老玩家才會注意到,那就是角色在地圖中探索時,游戲界面進行了重新設(shè)計。角色排名不再占據(jù)屏幕四角,你獲取的硬幣數(shù)、星星數(shù)和道具庫存都整齊排列在屏幕底部,讓你清楚看到誰是下一輪行動的人,以及距離下一場迷你游戲還有多久。

《超級巨星》里的貼圖功能也再度回歸,其 UI 更加合理,不影響玩家相互嘲諷,也不會擋住重要信息,比如某位玩家正準(zhǔn)備購買一顆星星。

如果一款《馬力歐派對》失去了豐富多樣的迷你游戲,那么它將失去靈魂。目前為止,我參與過的每一場迷你游戲都印象深刻。例如,「一起鋸牛排」是一款很好玩的 2v2 游戲,我必須與同伴合作將牛排鋸成兩半。我不知道為什么這個系列因牛排而出名,但我很高興它能回歸。

不過,我體驗過最棒的新迷你游戲是「三明治」,它讓我想起了《馬力歐派對 4》里的「洞洞書」。玩家們站在野餐籃里,需要頻繁跳動以免被不斷下落的小三明治壓扁,直到?jīng)Q出勝者。我勉強撐到了第二名,但還是很想再來一輪。

與此同時,《馬力歐派對 6》中的小游戲「滾石逃亡」也回歸本作。我拼命地跑(或者說飄,因為我是害羞幽靈),只為了逃離巨大的滾石,很有《奪寶奇兵》的感覺??吹竭@個系列通過選擇特定迷你游戲來結(jié)合新舊元素還挺有意思,因為盡管新增迷你游戲有機會大放光彩,但經(jīng)典無法取代。

雖然我們沒有打通整個游戲,但我還是經(jīng)歷了幾個精彩瞬間,比如遇到了另一只幫我偷取硬幣的害羞幽靈,或是不幸踩到了讓花毛毛移動的位置,導(dǎo)致栗寶寶從我眼皮底下溜走,并順走了下一顆星星。

后來,我決定告別害羞幽靈,轉(zhuǎn)而扮演栗寶寶,還體驗了全新的二十人線上多人模式。任天堂一直致力于開發(fā)聯(lián)機功能,他們甚至將購買這款游戲與 Switch online 的三個月會員資格捆綁銷售。

我試玩的第一個模式是「Koopathlon」,需要和另外十九名玩家同臺競技,看誰能第一時間繞賽道跑完五圈。目前只能和其他三名玩家及十六個 NPC 比賽,不過正式上線后,你就有機會與十九名真人玩家一起比拼了。

你的賽道進度主要取決于單人小游戲中收集金幣數(shù)量,每個人都必須參與這些小游戲,包括沙地跑道上收集硬幣和面包烘焙挑戰(zhàn)等。在烘焙挑戰(zhàn)中,我需要同時照看多個糕點,并及時從烤箱里取出。此外,還有打鼴鼠比賽,要不斷敲打蒙蒂鼴鼠,同時避開炸彈兵。我玩得很盡興,并且屏幕右側(cè)實時展示賽道實況,讓我清楚看到自己與其他競爭者之間的排名差距。

經(jīng)過三輪小游戲后,我們迎來了與酷霸王的最終對決,每個人必須盡可能延長存活時間,否則就可能落后很多??吹轿业睦鯇殞氃诒粠r漿環(huán)繞且即將倒塌的橋上亡命狂奔,而酷霸王緊追不舍,這種場面令人難以忘懷,讓我想起 NGC 時代。如果輸?shù)艨岚酝跣∮螒?,你極可能被甩出賽道?!窴oopathlon」特別歡樂,但不會替代經(jīng)典體驗或其他線上競技游戲。

「轟炸小隊」是合作模式,也是我最后試玩項目。二十名玩家必須合作,將炸彈裝填入大炮內(nèi),然后轟炸四處游蕩且扮演哥斯拉角色的大型酷霸王。每輪結(jié)束時,還要玩一個合作小游戲,為下一輪獲得增益道具。例如增加攜帶炸彈上限或放置加速墊,以便更快抵達和離開大炮位置。合作小游戲設(shè)計沒問題,如塔防類守住大門阻擋炸彈兵。但我玩這個系列不是為了合作,而是為了競爭和友盡樂趣。

我們花了約十五分鐘才打倒酷霸王,這個時間感覺有點長?!冻夞R力歐派對 空前盛會》擁有眾多玩法選擇,不確定是否還會重玩這個模式。雖然打敗酷霸王令人滿意,但相比起戰(zhàn)勝朋友或搶先購買星星,那種快感無法相比擬。

除了那個沒給我留下深刻印象的大規(guī)模聯(lián)機模式外,《空前盛會》極有潛力恢復(fù)系列經(jīng)典玩法。在《超級巨星》成功復(fù)古之后,我一直期待下一作能延續(xù)輝煌。從目前體驗來看,本作理解老粉需求,通過投擲骰子、購買星星、背叛朋友等樂趣,讓人相信它已抓住精髓。我僅淺嘗其中十幾款迷你游戲,卻已被其深深吸引,新舊融合更添光彩。

現(xiàn)在我們只能拭目以待,看剩下玩法是否避開近年來出現(xiàn)的不必要復(fù)雜化。但目前來看,《空前盛會》就是那張期待已久的天堂邀請函。