MachineGames的開發(fā)者上一次為Xbox制作基于電影角色改編的第一人稱動作冒險游戲時,直接把那個游戲做成了整個Xbox/PS2世代最好的游戲之一。那款游戲就是《星際傳奇:逃離屠夫灣》。當時,MachineGames的核心成員們還在他們的老東家Starbreeze工作。

《奪寶奇兵:古老之圈》前瞻:MachineGames 經典回歸,重拾冒險初心

我之所以提到這茬,是因為在我看了MachineGames最新作品《奪寶奇兵:古老之圈》(剛好也是Xbox獨占)一段比較長的實機演示之后,我不由猛地想起了那款由范·迪塞爾飾演主角的Xbox經典游戲。

《奪寶奇兵》的主角印第安納·瓊斯和《星際傳奇》系列的主角瑞迪克可以說是兩個非常像的角色,也正因為如此,《奪寶奇兵:古老之圈》一躍成為了我今年最期待的游戲(準確地說,PC版和Xbox版是在今年12月9日發(fā)售,而PS5版要等到2025年春天)。

我觀看的演示始于一座巨大的地下神廟(這可太《奪寶奇兵》了),陽光打在了一尊小雕像上。印第安納把它撿起來,然后他身后的門便關上了。他用一塊石頭把雕像敲開,發(fā)現(xiàn)里頭包著一件小東西,這或許是一把鑰匙?然后按照傳統(tǒng)藝能,他所處的神廟開始塌陷,我們的主角對此發(fā)出了一句吐槽:「靠,你在逗我吧。」

鏡頭隨即切換到了第一人稱,玩家順勢接過主角的控制權(不過在平臺跳躍環(huán)節(jié)中依舊會切換到第三人稱)。隨著傾瀉而入的沙子逐漸填滿這個場景,瓊斯一路摸爬滾打來到了一個窗口,得虧了這些沙子把他墊高,這個窗口也變得觸手可及。他被絆了一跤,然后趕緊起身跑了起來,屏幕中的耐力條清楚地表明出瓊斯還能連續(xù)奔跑多長時間。他借助那根早已用得駕輕就熟的鞭子越過了一條峽谷,眼看著這座神廟變得越來越不穩(wěn)固,他在千鈞一發(fā)之際滑了出去,成功逃出生天。

MachineGames打包票說,《古老之圈》將呈現(xiàn)不少這樣緊張刺激的動作場面,值得一提的是,這類橋段與《星際傳奇》類似,鮮少使用槍械。誠然,瓊斯博士擁有一把標志性的左輪手槍,不過游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius解釋說:「本作戰(zhàn)斗的關鍵在于仔細斟酌自己的策略?!?/p>

此外他還提醒道:「在這款游戲中,開槍的風險非常高?!闺m然類似情況不會頻繁出現(xiàn),可即便真正到了玩家需要開槍的時候,也應當謹慎行事。他繼續(xù)解釋說:「首先你應該嘗試使用自己的聰明才智和鞭子,琢磨出其他解決問題的方法。」

因此,把這款《奪寶奇兵》游戲稱為第一人稱射擊游戲是不恰當?shù)摹km然它大部分時間是以第一人稱視角進行,但顯然不是一款射擊游戲,其玩法更多的是由解謎、平臺跳躍、潛行和戰(zhàn)斗混搭而成。就像開發(fā)團隊當年那部以某個光頭罪犯為主角的出道作。

「這款游戲的重點在于冒險,」游戲總監(jiān)Jerk Gustaffson表示,「我們想塑造出真正能夠帶來回報感受探索體驗?!?/p>

因此,玩家的重要工具之一便是印第安納的日志。起初日志內容空白,不過很快就會記滿你的各種所見所聞,包括游歷埃及和喜馬拉雅山脈,以及其他一些地點。為了進一步體現(xiàn)冒險精神,有時你還要變裝潛入,比如在我看到的一段劇情中,這位考古學教授為了潛入某個戒備森嚴區(qū)域而偽裝成神職人員。

這種以冒險為核心設計甚至反映在了《古老之圈》的結構中。MachineGames透露,本作流程由線性區(qū)域和可以自由探索開放區(qū)域組合而成。

在冒險過程中,你可以通過尋找值得寫入日志物品和秘密,以及用相機拍攝關鍵物品來獲得冒險點數(shù)。這些點數(shù)可以用來購買天賦技能,以此提高潛行能力、戰(zhàn)斗能力或得到其他強化,例如「大地驚雷」(True Grit)天賦可以讓你在承受致命傷害后重返戰(zhàn)斗。

此外,你還可以從商人那里購買東西。我在演示中看到了一位商販,他攤位旁邊還有只猴子,不過具體賣些什么沒看清楚。

看上去大部分戰(zhàn)斗都會用到拳腳功夫,不過就像《星際傳奇》那樣,不是單純連按幾次拳擊鍵就能放倒敵人的。你必須熟練運用招架、格擋和連擊才能在激烈近身格斗中取得勝利。不妨多使用鞭子,因為抽打對手腳部可以將他們撂倒,而這只是鞭子的妙用之一。

不過很多情況下,你雙拳未必是最佳選擇。我見識過瓊斯在廚房里拿搟面杖掄納粹分子的臉。此外,我還看到過他拿起鏟子偷偷溜到某個納粹小兵背后朝后腦勺狠狠敲擊。事實上,看起來潛行應該是《古老之圈》的重要一環(huán),可以說是核心玩法,這一點也與《星際傳奇:逃離屠夫灣》一脈相承。

然而雷迪克一路上基本都是單打獨斗。而印第安納·瓊斯卻能沿途中收獲不少人的幫助。在我觀看演示中,他幾位同伴戲份相當多。他們并不會一直陪伴主角身邊,但即便他們出現(xiàn)時,我暫時也沒看出來他們對玩法有何作用。他們存在僅僅只是推進劇情并配合印第安納講更多相聲嗎?還是說他們也會像《生化奇兵:無限》中伊麗莎白那樣提供幫助?

這一點還有待觀察,不過這次演示最后一個環(huán)節(jié)展現(xiàn)了《古老之圈》的很多核心要素:冒險、躲避陷阱和解謎。

為了找到打開神廟鑰匙,瓊斯需要喬裝成普通工人潛入敵人地盤。在里頭轉悠了一圈后,他終于找到了自己想要金色徽章,并悄悄順走它(冒險點數(shù)+5)。他遇到四個圍坐桌敵人,不過這次他有驚無險走出帳篷。他回到附近隱藏門插入徽章后門便打開。瓊斯舉起打火機照亮前方道路,與同伴一起朝門后黑暗邁進。這位教授喃喃自語道:「這個地方幾千年來都無人踏足?!?/p>

他們小心翼翼探索漆黑神廟,并點亮火把。一條狹窄走廊盡頭矗立著扇裝飾華麗鐵門。他們拉動一個拉桿導致地板塌陷露出下面瘆人尖刺!瓊斯險些被刺穿,好在同伴及時拉住他。

接著,他用鞭子纏住頭頂橫梁,把自己降到地板下新出現(xiàn)可爬行通道那里。他鉆過通道找到根拉繩,用力拉一下門終于被打開。瓊斯博士和同伴發(fā)現(xiàn)幅壁畫并拍張照片(冒險點數(shù)+10)。

他們來到一個陽光明媚房間房間后方有個沐浴陽光下半是方尖碑半是王座東西。幾束陽光照向金色面具,此處解謎思路就是通過調整王座附近鏡子改變光束方向。

調整好鏡子完成解謎后,同伴拿起面具,她激動戴著面具坐王座上,不料王座立刻塌陷。瓊斯伸手想救她,卻導致兩個人一起掉進黑漆漆深坑借著火把光線,他們看到地板上爬滿無數(shù)……蝎子(你以為我會說蛇吧?)。

MachineGames 的核心開發(fā)團隊從來沒有讓人失望過。從 《星際傳奇:逃離屠夫灣》 到 《黑暗領域》(The Darkness) 再到近代幾部 《德軍總部》,這是一個屢創(chuàng)佳績團隊(其中不少人已經一起共事二十多年)?,F(xiàn)在,在經過二十年積淀之后,他們回歸初心,以當年那部出道作品(對我來說,那也是他們最棒游戲)設計模板為基礎提煉精華,然后打造了一款可以游玩 《奪寶奇兵》 冒險體驗—— 《奪寶奇兵:古老之圈》。我現(xiàn)在已經心癢難耐迫不及待想要盡快開始這場全新冒險了。