在《天國:拯救 2》中,庫騰堡是一個(gè)充滿歷史風(fēng)云的中世紀(jì)城市。劍術(shù)大師蒙哈德(Menhard)希望向來自斯卡利茲的亨利傳授劍術(shù),但這堂課卻被庫騰堡官方擊劍公會(huì)打斷。盡管蒙哈德持有瓦茨拉夫國王的特許狀,但公會(huì)仍然不允許他教授劍柄打擊技巧,甚至還準(zhǔn)備對(duì)他進(jìn)行罰款。

《天國:拯救 2》首測(cè)體驗(yàn):任務(wù)海量,暢玩不停

局勢(shì)瞬間緊張起來,眼看一場(chǎng)沖突即將爆發(fā)。亨利急中生智,說道:「蒙哈德并沒有在教我劍術(shù),我玷污了他的名譽(yù),所以我們要決斗?!?/p>

公會(huì)負(fù)責(zé)人不相信,質(zhì)問亨利為何要決斗。這時(shí)游戲提供了幾個(gè)選項(xiàng),我選擇讓亨利說他睡了蒙哈德的女兒。雖然不知道蒙哈德是否有女兒,但覺得這足以引發(fā)中世紀(jì)的決斗。

這個(gè)謊言果然奏效,公會(huì)負(fù)責(zé)人相信了,并決定不罰款,但仍禁止蒙哈德在城內(nèi)教授劍術(shù)。避免了一場(chǎng)戰(zhàn)斗后,我轉(zhuǎn)向蒙哈德,以為他會(huì)感謝我,結(jié)果他卻怒不可遏。原來蒙哈德真的有個(gè)女兒,這個(gè)謊言確實(shí)損害了他的名譽(yù)?,F(xiàn)在亨利必須安撫生氣的劍術(shù)大師,然后一起解決更重要的問題,比如如何報(bào)復(fù)庫騰堡擊劍公會(huì)。

《天國:拯救 2》是一款比初代更宏大的 RPG。這段超過 100 小時(shí)的史詩不僅包含大型戰(zhàn)場(chǎng),還展現(xiàn)了波西米亞的人文風(fēng)貌和完全模擬的中世紀(jì)都市生活。在 Warhorse Studio 于庫特納霍拉(捷克語里庫騰堡的現(xiàn)代名字)舉辦的試玩活動(dòng)中,對(duì)細(xì)節(jié)的精心設(shè)計(jì)讓我印象深刻。

Warhorse 表示,玩家在游戲中的每一個(gè)決定都會(huì)產(chǎn)生影響。從劍術(shù)大師因我的選擇而惱羞成怒可以看出,《天國:拯救 2》確實(shí)能實(shí)現(xiàn)這一承諾。

不過,要進(jìn)入這個(gè)開放世界,玩家需要先玩幾小時(shí)序章。Warhorse 準(zhǔn)備了兩個(gè)不同片段,第一個(gè)是游戲開頭部分?!短靽赫?2》以倒敘方式開始,你要使用十字弩和長劍防守城堡大門。

Warhorse 稱這一代有著規(guī)模更大的戰(zhàn)斗,開場(chǎng)就讓玩家體驗(yàn)大規(guī)模戰(zhàn)斗。不僅要推翻攻城云梯,還要對(duì)攻門敵軍發(fā)射弩箭。

精彩開場(chǎng)后,劇情回歸第一代結(jié)尾續(xù)篇。亨利與好友漢斯·卡蓬大人執(zhí)行任務(wù),將信送給鄰近的奧托·馮·伯格大人。開場(chǎng)任務(wù)結(jié)構(gòu)線性,有大量過場(chǎng)動(dòng)畫,讓玩家充分感受亨利和漢斯之間的友情。

如同前作,《天國:拯救 2》的臺(tái)詞劇本偏向人文主義風(fēng)格。亨利依然是不諳世事、和藹可親的主角,而作為漢斯大人的隨侍,兩人之間也有一些有趣的小矛盾。

他們散發(fā)著年輕享樂精神,顯示出貴族身份帶來的特權(quán)與自由。但好景不長,一次與伯格麾下騎士隨從遭遇,讓他們意識(shí)到危機(jī)四伏。他們必須說服披甲騎士自己不是盜賊土匪。這是游戲第一次出現(xiàn)豐富對(duì)話選項(xiàng),有大量對(duì)話和解釋可選。第一代游戲中的對(duì)話普遍有趣,但編排上還有提升空間。

《天國:拯救 2》的玩法建立在對(duì)初代劇情了解上。因此序章部分有許多回憶性質(zhì)教程。例如亨利和漢斯之間友好決斗,讓你重新熟悉系列獨(dú)特劍斗系統(tǒng)。續(xù)作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)優(yōu)化,將注意方向從5個(gè)減少到4個(gè),使格擋和反擊動(dòng)作更容易使出。

雖然很久以前玩過初代,但幾分鐘教程后,我依然能應(yīng)對(duì)漢斯大人的攻勢(shì)。這體現(xiàn)出 Warhorse 工作室簡化戰(zhàn)斗后確實(shí)降低了上手門檻。同時(shí)續(xù)作加入許多非刀劍類武器,如釘錘,讓更多玩家有機(jī)會(huì)一展身手。

序章高潮出現(xiàn)在亨利和漢斯在河邊洗澡時(shí),他們被附近平民女子吸引而悄悄趟過蘆葦叢。但之后劇情立馬黑暗起來,他們營地被土匪襲擊,被迫只穿褲衩逃到樹叢中。這段劇情在嚴(yán)肅和搞怪氣氛間反復(fù)橫跳,配樂也很好地跟上氛圍變化。

雖然遇到一系列倒霉事,亨利和漢斯最后被當(dāng)?shù)仄矫駤D女收留。在這里我們見到了《天國:拯救 2》愜意的一面。初代作品優(yōu)點(diǎn)之一就是讓玩家沉浸于游戲世界之中,《天國:拯救 2》繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。從燉鍋取食到采集草本植物,每個(gè)第一人稱動(dòng)畫都精良制作。

游戲中你要踏足郁郁蔥蔥波西米亞森林,還有悅耳鳥鳴伴你探索。我在試玩中體驗(yàn)新的煉金系統(tǒng),比前作更為細(xì)致,更有參與感。你要將原材料放入大鍋,通過杠桿調(diào)節(jié)鍋高度控制溫度。之后亨利用干掉幾個(gè)強(qiáng)盜,這里有支線任務(wù)目標(biāo),可以選擇將尸體埋遠(yuǎn)離女子房屋地方,一個(gè)個(gè)搬運(yùn)過去入土為安。

第一段試玩表明,《天國:拯救 2》如同前作給予玩家左右故事完全自由度。不過開場(chǎng)部分幾乎沒有展示新東西。第二段試玩展示更多內(nèi)容。這時(shí)快進(jìn)到戰(zhàn)役50小時(shí)左右,亨利來到庫騰堡。這座中世紀(jì)大都市是系列最大城市區(qū)域,每個(gè) NPC 都有各自生活軌跡和行為模式。

亨利在這里遇到劍術(shù)大師蒙哈德,并參與前文提到的劍術(shù)教學(xué)權(quán)爭端。為解決難題,夢(mèng)哈德提出計(jì)劃,需要亨利偷取擊劍公會(huì)官方授劍,并懸掛市政廳外墻上。他解釋稱此舉是向城市發(fā)出決斗邀請(qǐng)方式,他將接受決斗證明自己精湛劍藝。

當(dāng)然,這意味著你要潛入全是大師級(jí)劍士公會(huì)地盤,夢(mèng)哈德建議晚上行動(dòng)(也可白天嘗試)。即便夜色掩護(hù)下偷竊行為風(fēng)險(xiǎn)極高,所有夜晚外出者必須高舉火把,否則守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)就會(huì)警覺。我成功躲過巡邏守衛(wèi)后翻墻進(jìn)入公會(huì)房子、撬開潛在入口門鎖、找到那把劍再逃出來。

這個(gè)任務(wù)展現(xiàn)《天國:拯救 2》的開放世界本質(zhì),不同于早期線性關(guān)卡,總體感覺像《恥辱》。首次嘗試盜竊時(shí)很快暴露,我撬開鎖引起守夜人注意,他搜身后重新鎖門。我再次撬鎖但剛進(jìn)屋內(nèi)幾步就被發(fā)現(xiàn)。我試圖用拳頭打路敲暈守夜人,但他的同伴通知城鎮(zhèn)守衛(wèi),很快把我干掉了。

第二次嘗試更加小心翼翼成功偷到那把劍并掛市政廳外墻上。本以為任務(wù)結(jié)束,其實(shí)還早著呢。成功偷劍后開啟蒙哈德與擊劍公會(huì)多場(chǎng)比賽,你可以代表蒙哈德參賽捍衛(wèi)他的榮耀與教授權(quán)。這場(chǎng)任務(wù)根據(jù)你的對(duì)話選擇和玩法衍生不同結(jié)果。如果偷竊被發(fā)現(xiàn),那么比賽時(shí)公會(huì)指控你的盜竊行為,相應(yīng)地他們穿上更厚重盔甲提高難度。

如此錯(cuò)綜復(fù)雜任務(wù)結(jié)構(gòu)并不意外,初代強(qiáng)項(xiàng)之一就是任務(wù)設(shè)計(jì)。不過發(fā)生在庫騰堡繁華街頭續(xù)作各方面水平都比前作更高。如果蒙哈德這個(gè)任務(wù)能代表100+小時(shí)戰(zhàn)役平均水平,那么《天國:拯救 2》勢(shì)必成為獨(dú)一無二作品。