作為一名80后的主機(jī)游戲愛好者,《赤影戰(zhàn)士》(《闇の仕事人KAGE》)無疑是一款無法忽視的經(jīng)典之作。即使在當(dāng)年FC平臺(tái)整體難度較高的背景下,《赤影戰(zhàn)士》的挑戰(zhàn)性依然獨(dú)樹一幟。結(jié)合出色的操作手感和令人難以忘懷的背景音樂,許多玩家在痛苦與快樂中反復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡,與小兵和BOSS展開激烈對(duì)決。

《KAGE~絕影戰(zhàn)士》試玩前瞻:重溫經(jīng)典平臺(tái)動(dòng)作游戲的輝煌時(shí)刻

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人宮部壽保曾在采訪中提到,希望通過重制《赤影戰(zhàn)士》來探索一個(gè)核心假設(shè):如果當(dāng)年使用最高規(guī)格的硬件制作,這款游戲會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的效果。最終,我們看到《絕影戰(zhàn)士》雖然在畫面上比原版8bit有了顯著提升,但并不會(huì)讓人覺得這是一款完全不同的新作,而更像是原作的高級(jí)版本。

從關(guān)卡設(shè)計(jì)來看,游戲依然采用了關(guān)卡制推進(jìn),但考慮到現(xiàn)代玩家習(xí)慣的難度等級(jí),每個(gè)小關(guān)卡都設(shè)置了檢查點(diǎn)(CheckPoint),避免了死亡后從頭再來的困擾。即時(shí)存檔系統(tǒng)也與這些檢查點(diǎn)同步,讓玩家可以隨時(shí)退出游戲,再次進(jìn)入時(shí)從上次存檔點(diǎn)繼續(xù)挑戰(zhàn),非常人性化。

盡管《赤影戰(zhàn)士》以高難度著稱,宮部壽保在采訪中提到,為了照顧年輕玩家,對(duì)游戲難度進(jìn)行了調(diào)整,例如增加普通和困難兩種難度,以及方便的檢查點(diǎn)功能等。但即便如此,目前版本的操作手感和地圖設(shè)計(jì)對(duì)于大多數(shù)普通玩家來說仍然相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。

作為一個(gè)動(dòng)作游戲菜鳥,我毫不猶豫地選擇了普通難度開局,但即便如此,在前兩關(guān)就深刻體會(huì)到了游戲的高難度。這顯然不是為像我這樣連玩原版《超級(jí)馬力歐兄弟》都費(fèi)勁的人準(zhǔn)備的。

除了角色固有的忍者刀和鎖鏈外,游戲還提供了超過50種忍具,從巨棒、砍刀到火藥槍、大炮彈、地刺等種類豐富。在普通難度下死亡后還能獲得回復(fù)道具飯團(tuán)。這些忍具各有獨(dú)特的攻擊方式和使用場(chǎng)景,掌握它們的優(yōu)劣勢(shì)后可以有效對(duì)付特定敵人。

例如,地刺雖然不能移動(dòng),但可以對(duì)碰到的敵人造成持續(xù)傷害,用來對(duì)付靜止敵人效果顯著;霰彈槍威力巨大,但后坐力明顯,會(huì)延長(zhǎng)攻擊后的硬直時(shí)間,非??简?yàn)玩家對(duì)開槍時(shí)機(jī)的判斷,在被雜兵包圍時(shí)使用無疑是自尋死路。

游戲另一個(gè)難點(diǎn)在于關(guān)卡設(shè)計(jì)本身。通過對(duì)比可以明顯看出,《絕影戰(zhàn)士》的角色和敵人的比例比原作要大,使得關(guān)卡場(chǎng)景顯得更狹小,因此敵人的攻擊范圍也變得更大,對(duì)玩家走位提出了更高要求。

此外,無論是普通還是困難難度,敵人的攻擊欲望都很強(qiáng)烈,而且判定區(qū)域超越屏幕可視范圍,經(jīng)常會(huì)有飛行道具從屏幕外飛來,讓人防不勝防。

不過,由于長(zhǎng)距離攻擊手段鎖鏈威力增強(qiáng),加上每一關(guān)限制時(shí)間相對(duì)寬裕且沒有小怪無限再生機(jī)制,所以不打算搶時(shí)間沖排行榜的玩家,可以采用保守戰(zhàn)術(shù),在確保安全前提下用鎖鏈慢慢清理敵人。雖然這樣打起來不好看,但至少能穩(wěn)步推進(jìn)到BOSS房,這算是制作者給動(dòng)作苦手玩家留下的一種特殊策略吧。

然而,不得不承認(rèn)的是,《絕影戰(zhàn)士》確實(shí)生動(dòng)再現(xiàn)了當(dāng)年頂尖平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲的風(fēng)貌——高精度操作手感、密集敵人與機(jī)關(guān)、不靠背版幾乎無法逾越的BOSS戰(zhàn)等,那種古早動(dòng)作游戲精神內(nèi)核通過這款游戲體現(xiàn)得淋漓盡致。如果你能適應(yīng)這種高難度高回報(bào)模式,并且對(duì)FC時(shí)代原作有獨(dú)特情懷,這絕對(duì)是不容錯(cuò)過的一款佳作。

至于我自己,再次聽到重新編曲后的動(dòng)感BGM響起,就已經(jīng)值回票價(jià)了。

本文由中國(guó)原創(chuàng)撰寫,原作者Kamui Ye,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。