十五年前,意大利藝術(shù)家 Fabio Capone 懷揣著一個(gè)夢(mèng)想:創(chuàng)造一款游戲,能夠展現(xiàn)出《千與千尋》和《天空之城》那樣的美麗和奇幻場(chǎng)景。如今,這個(gè)夢(mèng)想將在《Baldo》中實(shí)現(xiàn)。這是一款全新的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,完美融合了吉卜力工作室的藝術(shù)風(fēng)格和「類塞爾達(dá)」的游戲形式。

《Baldo》 上手體驗(yàn):獨(dú)特魅力超越「塞爾達(dá)」的全新冒險(xiǎn)

早在2019年首次發(fā)布預(yù)告片時(shí),《Baldo》就憑借其華麗的美術(shù)風(fēng)格迅速吸引了大量玩家的關(guān)注。游戲世界充滿了獨(dú)特的元素,如會(huì)說話的動(dòng)物和遍布陷阱的地牢。這個(gè)游戲的概念最初誕生于 GBA 時(shí)代,但隨著技術(shù)的發(fā)展,它經(jīng)歷了多次迭代,最終融入了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和其他現(xiàn)代游戲中的標(biāo)志性元素。

上周,我有幸從 Capone 那里獲得了一次試玩《Baldo》的機(jī)會(huì)?!溉麪栠_(dá) × 吉卜力」這個(gè)概念激起了我的興趣,使我花費(fèi)數(shù)小時(shí)深入探索這個(gè)世界。在開始玩之前,我心里一直在想,這款游戲的玩法是否能與其美術(shù)風(fēng)格相匹配?會(huì)不會(huì)最終淪為對(duì)「塞爾達(dá)」的一種美麗卻空洞的模仿?現(xiàn)在,我可以肯定地說,《Baldo》不僅擁有自己的特色,還在某些方面超越了「塞爾達(dá)」。

視覺效果無疑是最吸引人的部分。游戲中充滿了活力四射的水彩畫面,那些卡通角色看起來仿佛直接從《二之國(guó)》中走出來一樣,因?yàn)椤抖畤?guó)》本身就是與吉卜力合作的系列。游戲采用固定的2.5D視角,通過使用樹木和鎖鏈等前景元素增加視覺深度,從而打造出豐富多彩、細(xì)節(jié)滿滿的環(huán)境,誘使玩家進(jìn)一步探索這個(gè)廣闊世界。

Capone 對(duì)吉卜力工作室充滿敬意,并坦言自己深受其獨(dú)特風(fēng)格啟發(fā)。「我熱愛吉卜力和 Ponoc 的風(fēng)格,所以自然而然地選擇了這種藝術(shù)形式。我必須這樣做,因?yàn)檫@就是我一直想做的游戲?!笴apone 表示,「重現(xiàn)那種感覺非常困難,我花費(fèi)了大量時(shí)間才找到正確的方法。由于每個(gè)紋理都是手工繪制,我不得不進(jìn)行大量測(cè)試,這是一項(xiàng)巨大的工程?!?/p>

《Baldo》和「塞爾達(dá)」之間有著緊密聯(lián)系,不僅在結(jié)構(gòu)上相似,還包括一些具體元素。例如,《Baldo》中有一個(gè)叫守護(hù)者之角的樂器,與「塞爾達(dá)」中的時(shí)之笛有著微妙相似。此外,《Baldo》中也有一只會(huì)說話的貓頭鷹,不斷引導(dǎo)主角展開冒險(xiǎn),這一點(diǎn)與《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》和《塞爾達(dá)傳說:夢(mèng)見島》類似。

然而,《Baldo》的獨(dú)特之處在于它將這些元素結(jié)合得非常巧妙。我們見過吉卜力風(fēng)格的游戲,也見過「塞爾達(dá)」系列,但從未見過像《Baldo》這樣完美融合兩者精髓的作品?!禕aldo》的設(shè)計(jì)展示出對(duì)這兩個(gè)元素各自特點(diǎn)及其融合方式的深刻理解。

盡管這款游戲明顯借鑒了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》(特別是小地圖),但讓我欣慰的是,《Baldo》的地牢設(shè)計(jì)在很大程度上繼承了「塞爾達(dá)」系列經(jīng)典設(shè)計(jì)。例如,第一個(gè)地牢設(shè)定在一艘廢棄海盜船上,其緊密多層次結(jié)構(gòu)讓人聯(lián)想到《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《塞爾達(dá)傳說 御天之劍》。

最初,游戲里的謎題相對(duì)簡(jiǎn)單,通常只需要玩家移動(dòng)箱子或扔鍋擊中開關(guān)來開啟通道,但這些挑戰(zhàn)仍然要求玩家具備一定空間感,因?yàn)橛行┲i題涉及多個(gè)房間。隨著游戲進(jìn)展,謎題也會(huì)變得越來越復(fù)雜。

當(dāng)你踏入這個(gè)廣闊世界后,《Baldo》的舞臺(tái)徐徐展開,讓玩家通過數(shù)不盡的支線任務(wù)去認(rèn)識(shí)各種奇特 NPC?!禕aldo》總共有約11個(gè)地牢,還有50多個(gè)額外的小型貓頭鷹塔,它們類似于《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的神廟縮小版。這使得《Baldo》成功結(jié)合了「塞爾達(dá)」系列地牢與神廟設(shè)計(jì)精華。

不過,這款游戲并非只是簡(jiǎn)單模仿《塞爾達(dá)》。Capone 指出,他還受到了其他經(jīng)典作品如《猴島傳說》和更晦澀難懂如《Robin of the Wood》的影響?!禕aldo》中包含各種分支路徑、死路和密室,有些地牢甚至不會(huì)提供武器,讓玩家面對(duì)完全未知環(huán)境。

無論靈感來源于何處,《Baldo》都提供了一場(chǎng)近乎50小時(shí)長(zhǎng)且充實(shí)的大冒險(xiǎn)。這款游戲不僅僅是為愛發(fā)電,更是實(shí)打?qū)嵉卣故境銎洫?dú)特魅力和深厚內(nèi)涵。

《Baldo》將登陸 PS4、NS、Xbox One 和 PC 平臺(tái),預(yù)計(jì)2021年8月27日發(fā)售。