在今年6月我們采訪宮崎英高時(shí),他的回答始終圍繞著《艾爾登法環(huán)》的自由度和開放選擇這一主題,給我留下了深刻印象。經(jīng)過(guò)15分鐘的游戲演示,我終于理解了他所說(shuō)的含義,以及《艾爾登法環(huán)》如何在From Software的游戲中帶來(lái)前所未有的開放性和靈活性。

《艾爾登法環(huán)》前瞻:探索無(wú)限可能的終極「魂」系冒險(xiǎn)

演示一開始便展示了《艾爾登法環(huán)》的首個(gè)開放區(qū)域,各處布滿了吸引人的興趣點(diǎn)。左側(cè)是一座小哨塔,遠(yuǎn)處矗立著發(fā)光的巨大黃金樹,正前方則是一個(gè)名為“失落精華”的篝火存檔點(diǎn)。一個(gè)有趣的設(shè)計(jì)是地面上會(huì)出現(xiàn)高亮的推薦路線,但是否沿著這條路線前進(jìn)完全取決于玩家自己的選擇。

在探索過(guò)程中,你可能會(huì)遇到各種意外。在某個(gè)場(chǎng)景中,玩家接近一群聚集在篝火旁的敵人時(shí),一條巨龍突然從天而降,將敵人燒成灰燼,充滿了“魂”系列特有的風(fēng)格。在另一個(gè)場(chǎng)景中,一群敵人護(hù)送著一架巨大的馬車,玩家可以選擇攻擊他們并搶奪寶物(前提是你有足夠的技術(shù))。在另一片區(qū)域,同樣有一架被敵人護(hù)送的馬車,但這次敵人駐扎在營(yíng)地中,玩家需要小心翼翼地潛入,不驚動(dòng)任何守衛(wèi);途中甚至可以用睡眠箭讓守衛(wèi)昏睡。

為了在廣闊的開放區(qū)域中旅行,你可以召喚坐騎,它能夠利用特殊跳躍平臺(tái)跨越懸崖峭壁,為游戲增添了立體機(jī)動(dòng)空間?!栋瑺柕欠ōh(huán)》與之前魂系游戲最大的不同之一是玩家終于擁有地圖了。

通過(guò)尋找地圖碎片來(lái)更新地圖,這些碎片都是由住在狹間之地的一位制圖師繪制而成。你可以在地圖上放置標(biāo)記,以標(biāo)識(shí)難打的敵人、遇到的NPC、找到的寶藏或地下迷宮入口等。而且,這些標(biāo)記會(huì)在游戲中的對(duì)應(yīng)位置顯示,非常方便規(guī)劃路線。

游戲中還有迷宮,里面充滿了敵人、陷阱、財(cái)寶和幻象假墻。演示中的迷宮設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,一個(gè)房間布滿陷阱,另一個(gè)房間則埋伏了大量準(zhǔn)備偷襲你的敵人。不過(guò),由于演示是多段拼接而成,我無(wú)法確定迷宮的具體規(guī)模。

但我確實(shí)體驗(yàn)到了“傳說(shuō)迷宮”的魅力,它們規(guī)模宏大,是狹間之地六個(gè)主要區(qū)域中的主要目的地之一。我們觀看了其中最初的一座——“風(fēng)暴城堡”。剛進(jìn)入這座傳說(shuō)迷宮時(shí),你就要做出選擇,是直接從大門進(jìn)入,與大量敵人展開激烈戰(zhàn)斗;還是從旁邊一個(gè)秘密入口悄悄進(jìn)入,這里雖然戰(zhàn)斗較少,但狹窄通道同樣充滿危險(xiǎn),一不小心就會(huì)跌下深淵。

這座城堡讓人聯(lián)想到《惡魔之魂》中的柏雷塔尼亞王城,其中一個(gè)場(chǎng)景還放滿了爆炸桶,有敵人會(huì)自爆引爆它們。這些橋段充滿致敬意味,而我最感興趣的是那些演示角色沒有選擇探索的路徑,其中一定隱藏著更多秘密。

遠(yuǎn)處懸崖邊的一座房屋引起了我的好奇心;當(dāng)演示玩家重新看向那個(gè)懸崖時(shí),我發(fā)現(xiàn)許多未探索的平臺(tái)和神龕。而且,本作主角可以自由跳躍,我不禁遐想跳過(guò)去后能發(fā)現(xiàn)些什么。工作人員告訴我們,傳說(shuō)迷宮設(shè)計(jì)時(shí)也考慮到了自由度,由多層結(jié)構(gòu)組成,整體錯(cuò)綜復(fù)雜,這正是我想聽到的信息。

最終,玩家抵達(dá)屋頂,可以看到正門那邊布滿成群敵人的路線。由于敵人不知道我們的存在,演示中的玩家用睡眠箭放倒了守在Boss房前的大怪獸,在未被發(fā)現(xiàn)情況下進(jìn)入Boss房。

最后,我見到了主角與預(yù)告片中那個(gè)多臂巨大Boss對(duì)戰(zhàn)。這場(chǎng)戰(zhàn)斗堪稱“魂”味十足:巨型橫掃攻擊、震天動(dòng)地劈斬、受到攻擊后的反擊,以及第二形態(tài)長(zhǎng)出噴火龍臂,還會(huì)施展無(wú)法格擋抓撓,把可憐玩家烤焦。畫面相當(dāng)震撼,讓我迫不及待想親手體驗(yàn)。

回到玩家選擇這個(gè)主題上,在整個(gè)演示期間,《艾爾登法環(huán)》不斷展示其開放性和選擇自由度。從一開始你就能自由選擇方向;你能決定如何與地圖上的敵人戰(zhàn)斗;面對(duì)突如其來(lái)的巨龍,你可以選擇迎接挑戰(zhàn)或避開;你能偷偷潛入或一路拼殺;你能選擇傳說(shuō)迷宮的大門或秘密入口。這些設(shè)計(jì)雖然在開放世界RPG中已普及,但無(wú)疑為From Software家的動(dòng)作RPG帶來(lái)了前所未有自由度。此外,本作還提供豐富流派、武器與魔法自定義選項(xiàng)。

每了解更多《艾爾登法環(huán)》的信息,我內(nèi)心等待就更煎熬。但幸運(yùn)的是,我們不必等太久,《艾爾登法環(huán)》計(jì)劃將在2022年1月21日正式發(fā)售。