在我收到游戲總監(jiān) Dinga Bakaba 附信的《死亡循環(huán)》前瞻版時,他開篇就說:「《死亡循環(huán)》是一款很奇怪的游戲?!箤Υ耍彝耆澩?。這款第一人稱射擊游戲不僅獨特,而且充滿樂趣。此外,我還要特別強調(diào)一點:這是 Arkane 工作室迄今為止最具其風格的作品。

《死亡循環(huán)》終極前瞻:Arkane 工作室?guī)p峰之作解析

如果你熟悉 Arkane 過去十年的作品,尤其是《恥辱》和《掠食》,那么你會很快適應這款新作。無論是那種偽 60 年代的氛圍,還是困在黑礁島上的時間循環(huán),這些元素都巧妙地融合在一起,為玩家?guī)硪环N全新的體驗。我已經(jīng)玩了 6 個小時,但感覺游戲才剛剛開始。

Bakaba 的信中充滿了「不能透露」的注意事項,這是我見過最多的一次。因此,即使我已經(jīng)體驗了不少內(nèi)容,但大家只能知道一個區(qū)域中的一個任務。

不過別擔心,我不會劇透任何官方尚未公開的內(nèi)容,以免破壞大家的游戲體驗。你只需要知道,你扮演的角色名叫柯爾特,在黑礁島上醒來,記憶模糊,還被一個叫朱莉安娜的女人追殺。哦,對了,你還被困在那個煩人的時間循環(huán)里。

我唯一可以談論的是一個追捕名叫哈莉特(Harriet)的女人的任務,她是那些不希望你打破時間循環(huán)的人之一。擊敗她后,你可以從她身上獲得「聯(lián)結(jié)石板」,這種能力可以將敵人的命運聯(lián)系在一起,只要殺掉一個人,其他與之聯(lián)結(jié)的敵人也會隨之死亡,可以理解為一種「一石二鳥」的強化能力。

像 Arkane 的其他游戲一樣,《死亡循環(huán)》受到了經(jīng)典作品如《網(wǎng)絡奇兵》、《殺出重圍》和《神偷》的影響。年輕玩家也能從中辨識出這個「家族樹」的新分支,即《恥辱》和《掠食》。

從系統(tǒng)層面來看,這意味著玩家可以使用獨特升級過的武器和能力來裝備自己的角色;從宏觀玩法角度來看,這意味著你能夠選擇潛行或橫沖直撞等不同風格(由于血量較少,早期可能不適合莽),或者通過黑客和分散敵人注意力等方式制造無線電干擾,接管炮塔,讓它們?yōu)槟愣鴳?zhàn)。

由于我在這類游戲中傾向于潛行,所以在玩《死亡循環(huán)》時也是如此。扭斷敵人的脖子,用大砍刀砍掉他們的腦袋,這些操作依然令人愉快。同時,我并不是那種特別渴望找到隱藏戰(zhàn)利品的人(注意,保險箱和門鎖密碼是針對每個玩家隨機生成的,所以別人那兒看到的密碼都不是標準答案)。

隨著游戲深入,你將學習并獲得一些新的方法來對付一波又一波的挑戰(zhàn),即死亡循環(huán)。你的第一個能力「重演(Reprise)」可以讓你死兩次而不必重新開始整個循環(huán),這對正面沖突中相對弱勢的你來說非常寶貴。

另一個能力「灌輸(Infuse)」則能讓某些武器免受循環(huán)影響,讓你能夠一直攜帶它們。要知道,即便你活著,循環(huán)也會繼續(xù),因為游戲中的一天分為上午、中午、下午和晚上幾個部分。

正如預期,Arkane 的地圖設計充分考慮到了玩家自由度。幾乎每個目的地都有多個進出方式,也通常有通往建筑物上方或下方的小路。在仔細研究后,我用精心策劃的路線悄悄潛入哈莉特身后企圖刺殺并帶走她的「聯(lián)結(jié)石板」,然而第一次嘗試在即將成功時出了岔子。

第二次,我不小心捅了一群壞蛋手下馬蜂窩(當時他們正忙著把一個自己人放進一大缸酸性液體里),最后只能用迷你槍發(fā)起猛攻,把他們每個人都擊斃了,包括哈莉特,也算達成目的。這就是 Arkane 游戲的魅力所在 —— 條條大路通羅馬。

目前為止,如果要用一個詞來形容我的游戲體驗,那就是「入迷」。在第一人稱射擊類游戲中,《死亡循環(huán)》帶來了非常與眾不同的新體驗。而且顯然,本作有著極高辨識度,每次通關(guān)都會有不同感受。

《死亡循環(huán)》將于 9 月 14 日登陸 PS5 和 PC 平臺,屆時大家將有機會親自揭開其中秘密。