經(jīng)過90小時的《舊世界》(Old World)游戲體驗(yàn),我終于在普通難度下用100個回合實(shí)現(xiàn)了雙倍得分勝利。雖然在游戲中期未能順利將資源轉(zhuǎn)化為勝利得分,但我仍然對自己的表現(xiàn)感到滿意。在游戲過程中,我一邊與各國進(jìn)行外交和貿(mào)易,一邊為國內(nèi)的名門望族謀取福利,盡管他們嘲笑我是懦夫。我在摧毀蠻族和少數(shù)部族的廢墟上建立都市,并建造伊什塔爾城門以提升都市文化,從而賺取勝利得分。

當(dāng)鄰國忙于應(yīng)對第三國時,我抓住機(jī)會宣戰(zhàn),并迅速派遣大量弓騎兵上前線。雖然沒有來得及生產(chǎn)攻城戰(zhàn)所需的投石機(jī),但只要征服首都就能攢夠勝利得分,因此哪怕全軍覆沒也在所不惜。既然已經(jīng)贏了,那接下來還要玩什么呢?不如再來一遍普通難度吧,這次我要更加靈活地使用工人。

4X游戲是一種模擬人類歷史的國家建設(shè)策略游戲,其核心是操作工人單位。玩家需要指揮工人在都市周圍建造農(nóng)場、礦場、訓(xùn)練營和宮殿,并花費(fèi)多年時間修筑金字塔或亞述古廟塔。這些設(shè)施會不斷產(chǎn)出資源,玩家則利用這些資源組建軍隊(duì),在游戲世界中揚(yáng)名立萬,力求被后世稱頌為文化守護(hù)者、偉大征服者、不朽建國者。

然而,工人的設(shè)定有時會破壞游戲體驗(yàn)。隨著領(lǐng)土擴(kuò)張,工人人數(shù)增加,操作變得繁雜。為了擴(kuò)展工人的勞動領(lǐng)域,玩家必須不斷建立新都市,這使得每回合操作時間變長,游戲節(jié)奏變慢。「一切皆為工人」、「統(tǒng)治者為人民服務(wù)」聽起來不錯,但實(shí)際上玩家卻漸漸淪為了工人的奴隸。

正如上文所提到的那樣,「工人」具有很強(qiáng)的兩面性,這也是為什么有工人的4X游戲總是快樂與痛苦并存。自《文明 4》發(fā)售以來已經(jīng)過去了15年,期間雖然也有玩家掌握了工人操作技巧,但大多數(shù)玩家最終還是難免會對擺放工人的玩法感到厭倦。

因此,我認(rèn)為4X游戲存在固定的玩法缺陷。而據(jù)此來評判《舊世界》,你很快就能意識到其中新要素的價(jià)值。本作首席設(shè)計(jì)師Soren Johnson以其參與創(chuàng)作的《文明 4》為藍(lán)本,將另一款4X策略杰作「十字軍之王」系列的主人公系統(tǒng)加入其中,通過壽命有限的國王設(shè)定重新詮釋了玩家與工人之間的關(guān)系。

4X 游戲與戈?duì)柕蠟跄分Y(jié)

《舊世界》是一款架空歷史策略游戲,玩家可以選擇扮演古典時代地中海七大著名古國之一,為獲取新世界霸權(quán)展開競爭。如果古羅馬建國之父羅慕路斯、埃及帝國締造者圖特摩斯三世、馬其頓亞歷山大大帝同處一個時代,如果亞述、巴比倫、波斯這些大帝國同時展露獠牙,如果傳說中的狄多真的在迦太基建國,那會是怎樣一番景象呢?在本作中,這些偉人作為統(tǒng)治者在回合制游戲中展開激戰(zhàn),而非依靠超能力或麻將技巧決勝負(fù)。

游戲勝利條件是獲取足夠勝利得分,而這些得分需要從都市中獲得。當(dāng)你擁有最多文化繁榮都市時,后世歷史學(xué)者便會稱你為時代霸主。無論是利用領(lǐng)土格子產(chǎn)出的寶石、毛皮、鹽提高人民生活水平;還是創(chuàng)造宗教啟迪民智;亦或是建造空中花園和古代墓場等奇觀建筑,都可以通往勝利之路。

換言之,本作雖是一款都市建造游戲,但你可以自由選擇設(shè)立都市的位置。而設(shè)立規(guī)則也很簡單,那就是先下手為強(qiáng)。同一時代偉人們將秉承各自思想展開競爭,不斷催生外交問題和侵略戰(zhàn)爭。進(jìn)入中期后,自行設(shè)立新都市從零培育文化獲取勝利積分,不如直接奪取鄰國文化繁榮都市來得快。因此,在建設(shè)國家同時,也別忘了注意六邊形格子地圖中隨時可能升起的戰(zhàn)爭硝煙。

本作的新要素「指令」大大拓寬了「戰(zhàn)術(shù)」這一戰(zhàn)爭模擬關(guān)鍵要素應(yīng)用范圍。顯示為命令書圖標(biāo)的指令將在每回合開始時得到回復(fù),并在移動行動單位或發(fā)起攻擊過程中消耗,還可讓行動單位多次移動。是讓主力部隊(duì)穩(wěn)步行軍,還是調(diào)遣少量游擊部隊(duì)發(fā)起機(jī)動作戰(zhàn)?指令用途和分配全由玩家決定,因此可充分利用各兵種優(yōu)勢贏得戰(zhàn)爭,比如用斧兵切斷敵退路,再用弓兵遠(yuǎn)程削減敵生命值,最后用騎兵突擊,將精疲力竭敵人一網(wǎng)打盡。

指令不僅用于軍隊(duì),還可用于工人,這是本作有趣之處。當(dāng)戰(zhàn)爭開始時,如果將指令全部用于軍隊(duì),你將無法移動工人或建造設(shè)施。此外,任命將軍和總督、進(jìn)行外交活動也需消耗指令。一回合代表一年,所以指令意味著國王可支配時間。玩家必須在有限時間內(nèi)整頓好國家軍事和內(nèi)政。

如果希望有效利用有限時間,就必須支配富饒土地。例如,應(yīng)命令工人在「石材+10&市民力+2」資源格子上建造采石場,而非「石材+5」格子。在設(shè)立都市時從四大家族(Family)中選擇一個家族,充分利用該家族都市加成獎勵,就能收獲更多指令價(jià)值(收益回報(bào))。由于都市所在地非常重要,所以羅慕路斯會和弟弟雷慕斯?fàn)幷撌锥嘉恢?,你可以聽聽雙方見解。

以上便是對本作系統(tǒng)和新要素的大致介紹。這些新要素正是開發(fā)者用來改善體驗(yàn)缺陷的方法。把都市設(shè)立與勝利得分直接掛鉤,又讓配合周邊格子選擇的加成獎勵適用于所有都市,并且將指令設(shè)計(jì)成必要時只用于必要行動單位,這是開發(fā)者面對「大量建造都市」、「微觀管理」等難題給出的解答。例如,以亞歷山大大帝故事為例,我認(rèn)為4X游戲遇到難題和本作給出的解答就好比戈?duì)柕蠟跄分Y(jié)。這結(jié)雖已解開,但并非簡單用劍劈開,因?yàn)樾乱丶尤敕炊屢?guī)則更復(fù)雜了。

Soren Johnson vs 80 億人

除了上述復(fù)雜規(guī)則外,還有兩個要素使規(guī)則更難掌握。一是大量隨機(jī)事件,二是強(qiáng)調(diào)游玩自主性的機(jī)制。這兩大要素讓玩家難以評判自己當(dāng)前表現(xiàn),需要不斷問自己「這么做對嗎?」這兩條規(guī)則本身其實(shí)并不難理解,如果你能接受這種高難度體驗(yàn),它們反而展現(xiàn)了更多細(xì)節(jié)。

《舊世界》通過讓玩家扮演國王,對(原本復(fù)雜)「文明」概念做出新解釋。勝利得分象征著國王榮譽(yù),而指令則象征可支配時間。扮演國王機(jī)制類似于「十字軍之王」,國內(nèi)派系關(guān)系則以名門望族形式展現(xiàn)。當(dāng)他們對國王印象值較高時,會觸發(fā)良性事件;反之則觸發(fā)惡性事件。一回合代表一年,因此每回合開始時,你都會遭受這一年不同人物交織而成事件輪番轟炸。

事件只需在該回合結(jié)束前解決,有時也可通過操作行動單位、改變發(fā)展策略、買賣資源應(yīng)對。但與外交相關(guān)事件可能突然打亂你的規(guī)劃。當(dāng)他國國王駕崩,兩國關(guān)系因繼承人印象值改變。而當(dāng)你扮演的國王駕崩,你將失去利用該能力值、等級、特技獲得增益效果。因此掌握事件觸發(fā)規(guī)律制定策略至關(guān)重要,根據(jù)印象值預(yù)測事件性質(zhì),將這些預(yù)測列入計(jì)劃之中。仔細(xì)思考繼承人是誰以及何時退位,好好打理好人際關(guān)系吧。

隨著你熟悉系統(tǒng),會發(fā)現(xiàn)「文明」系列和「十字軍之王」核心玩法被很好融合,使「再來一回合」上癮性以及規(guī)劃多項(xiàng)偉大事業(yè)喜悅不會因隨機(jī)事件失敗而消退。而且這些事件都是人為非天災(zāi),所以提前出現(xiàn)預(yù)兆合理。這種合理隨機(jī)性確立了游玩自主性,可謂設(shè)計(jì)點(diǎn)睛之筆。例如研究技術(shù)隨機(jī)性,每次需從技術(shù)卡組抽取幾張卡,再選擇研究內(nèi)容。當(dāng)研究完成,其余卡片剔除,在卡組抽完重新洗牌前不會再出現(xiàn),即使已了解最高效研究順序,但最終能否實(shí)行還靠運(yùn)氣。這需要你預(yù)測下一次可能抽到卡片,自行決定研究順序。

另一種取勝方式「野心」(Ambitious)也象征這種自主性,因?yàn)槟繕?biāo)由你自己選定。隨著進(jìn)展,你可以自主選擇野心目標(biāo),而完成目標(biāo)提升指令上限,當(dāng)完成10個提示目標(biāo)后即算勝利。在初期之后系統(tǒng)根據(jù)進(jìn)展及家族類型提供多個野心目標(biāo)選項(xiàng),即使已有容易完成清單,但無法控制過程中出現(xiàn)哪些目標(biāo),因此需根據(jù)局勢和策略選擇容易實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

上文兩次提到「由玩家自己決定」,這既說明了游玩自主性,也為扮演國王增添魅力。由于存在壽命極限,你必須高瞻遠(yuǎn)矚,即使可以把領(lǐng)土遺言留給繼承者,也很難提前制定100年計(jì)劃。這需要你對多年后局勢預(yù)判,充分利用每個回合可用指令。在做決定前先問自己是否正確,這就是策略妙趣所在。

“溫故知新”版《文明 4》

《舊世界》作為4X類型變革者,它解決了體驗(yàn)缺陷,融合了“文明”和“十字軍之王”特點(diǎn),再次賦予游玩自主性。從什么角度看待“溫故知新”,將影響評價(jià)。本作與Soren Johnson之前參與開發(fā)《文明 4》非常相似,我們是否應(yīng)該為這位有能力創(chuàng)造出全新作品設(shè)計(jì)師再次創(chuàng)造了一款《文明 4》而感到高興呢?

從品質(zhì)上來說,本作毫無疑問符合標(biāo)準(zhǔn)且達(dá)到了最高境界,除了比較考驗(yàn)運(yùn)氣外,對其他部分并無不滿。本類型愛好者注重三大要素——敵對國家AI 、背景音樂、UI設(shè)計(jì)都很出色。

優(yōu)秀敵AI設(shè)計(jì)非??简?yàn)熟練度,不僅能正確運(yùn)用朝著目標(biāo)邁進(jìn),還會使用各種狡詐計(jì)謀,是讓你從慘痛失敗吸取經(jīng)驗(yàn)理想對手。此外,大量原聲音樂足以充分享受通關(guān)前十幾個小時過程,其中收錄管弦樂、合唱、中東音樂等曲種,讓徜徉于地中海世界中。而田志仁(Christopher Tin)也宣布將創(chuàng)作樂曲,他曾為《文明 4》和《文明 6》分別創(chuàng)作過開場主題曲《我們的天父》(Baba Yetu)和《飛行之夢》(Sogno di Volare)。

值得一提的是,本作UI設(shè)計(jì)更多迎合熟悉此類游戲玩家。因此龐大的信息量容易讓新手感到不知所措,沒有華麗特效裝飾,也沒有提供UI界面使用說明。但實(shí)際上卻容易上手,鼠標(biāo)移動顯示提示信息附超鏈接點(diǎn)開詳細(xì)展示相關(guān)名詞數(shù)值含義。此外,「撤銷重復(fù)操作」功能使摸索試錯更加便捷。如果發(fā)現(xiàn)有更好使用方式,不要猶豫立即撤銷先前行動即可。不過視覺表現(xiàn)方面,與其他同類相比并無太亮點(diǎn),高畫質(zhì)下美麗景觀低畫質(zhì)9年前GPU(GeForce GTX 650)也能1280×720 分辨率30 FPS以上運(yùn)行,對于重視故事體驗(yàn)玩家而言足夠。但諸如“文明”系列豪華過場、《無盡空間2》戰(zhàn)斗場景、《十字軍之王3》自動生成3D模型人物視覺體驗(yàn)不要奢望,僅事件場景精美插畫外整體仍難脫“文明”影子?!?/p>

Soren Johnson vs.80億

Soren Johnson