《生化危機 4》與《上古卷軸 5》和《GTA 5》一樣,是一款經(jīng)久不衰的經(jīng)典游戲,幾乎在每個平臺上都有發(fā)售。而即將登陸Oculus Quest 2平臺的《生化危機 4 VR》可能是自2005年原版發(fā)布以來,首次讓玩家感受到新鮮體驗的再版作品。

《生化危機 4 VR》前瞻:最具創(chuàng)新的再版體驗,恐怖升級!

《生化危機 4 VR》不僅僅是對2005年經(jīng)典游戲的簡單移植。VR版本經(jīng)過了全面重制,玩家可以在虛擬現(xiàn)實中重新探索游戲中的所有區(qū)域、解謎和Boss戰(zhàn)。我可以肯定地說,這是多年來我第一次重玩《生化危機 4》時感到如此興奮。

《生化危機 4》是系列向現(xiàn)代玩法和動作游戲轉(zhuǎn)型的重要里程碑。它拋棄了慢節(jié)奏的角色控制和緩慢的戰(zhàn)斗模式,引入了更快節(jié)奏的第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng),并增加了新武器和體術(shù),豐富了玩家的攻擊手段。

這些元素在VR版本中得到了很好的保留。如果你曾玩過VR第一人稱射擊游戲,你會知道這種體驗在VR中可能比在主機上更為出色。為了適應VR平臺,許多原版《生化危機 4》的玩法都進行了相應調(diào)整。

武器系統(tǒng)就是一個很好的例子。所有需要的物品都會掛在角色身上某處,方便玩家隨時取用。需要拔槍?從腰間抽出。需要治療?從左肩拿出治療道具。需要拔刀?刀套就在胸前。

裝填武器也是實時進行的。子彈放在左邊口袋里,你需要做出取出彈藥并裝填進武器的動作。

這款游戲有一定學習成本——我已經(jīng)記不清有多少次在需要治療時不小心拔出了胸前的刀——但一旦你形成肌肉記憶,這些動作幾乎會成為本能反應。

解謎過程也進行了重制,以適應VR特性。例如,在教堂內(nèi)有一個謎題要求玩家移動不同顏色的光源形成正確模式。在主機上,玩家使用手柄操作,而在VR中,則改為使用虛擬按鍵來校正燈光。

道具管理也變得更加直觀,你可以在全屏窗口中整理背包,通過直接拖放物品來管理。而保存游戲則是在一個可操作的打字機上完成,這可能是我最喜歡的一項設(shè)計。

不過,并不是所有內(nèi)容都采用了VR形式。游戲中的過場動畫不是以第一人稱展現(xiàn),而是在虛擬屏幕上播放。此外,每當里昂爬梯子或跳窗等動作時,視角也會切換到類似過場動畫的形式。

雖然這不是最理想的設(shè)計,但我理解這樣做是為了減少工作量。不過,我認為如果能把從二樓跳窗這樣的動作做成VR形式,會非常有趣。

將原版游戲中的一些戰(zhàn)斗移植到VR中并不簡單?!渡C 4》標志著系列向動作游戲轉(zhuǎn)型,因此包含了許多激烈的戰(zhàn)斗場景。

在主機和PC上這不是問題,但在VR中,戰(zhàn)斗強度和難度明顯提升。一方面,從槍套中掏出武器并實時裝填帶來了極大的刺激感;另一方面,如果你像我一樣容易暈動癥,你可能會選擇傳送功能來規(guī)避敵人,因為管理背包已經(jīng)夠挑戰(zhàn)了。

對于容易暈動癥的人來說,玩VR確實費力勞神。全動態(tài)移動會給眼睛帶來極大壓力,甚至導致嘔吐。因此很多VR游戲提供傳送功能,讓玩家可以瞬間移動到指定位置。《生化危機 4 VR》中提供全動態(tài)移動和傳送兩種選擇,而對我來說,全動態(tài)移動確實太難了。

盡管與普通敵人的戰(zhàn)斗既難又無趣,但Boss戰(zhàn)卻是另一番景象。在VR下與巨人戰(zhàn)斗帶來的爽快感無與倫比,你會仰望他的高大身軀,用盡一切手段攻擊他。

除了Boss戰(zhàn)和普通戰(zhàn)斗外,游戲還呈現(xiàn)了一個美麗而陰郁的世界。盡管這些年我已多次造訪這個世界,但在VR中的體驗依然無法比擬。陰沉天氣讓人感到壓抑,村莊里的腐爛血腥氣味仿佛就在鼻尖。同時,也有寧靜美好的時刻,現(xiàn)在你可以首次以VR形式體驗這些瞬間。

如果說過去推出的各種再版作品只是炒冷飯,那么《生化危機 4 VR》則是迄今為止最不同于原版的一次重制。我非常期待10月份再次沉浸于這個刺激恐怖的世界,至少直到傳說中的《生化危機 4》重制版出現(xiàn)之前,我都會十分享受這段時光。