在《寂靜嶺2重制版》取得巨大成功后,開發(fā)商Bloober Team揭開了他們?nèi)驴苹每植烙螒颉稌r間旅者:重生曙光》的神秘面紗。近日,他們在接受IGN采訪時透露,這款新作將從《生化危機(jī)》、《心靈殺手》和《死亡空間》等經(jīng)典游戲中汲取靈感。

Bloober Team新作揭秘:融合《生化危機(jī)》和《心靈殺手》的恐怖體驗

《時間旅者:重生曙光》將背景設(shè)定在一個末日后的世界,故事發(fā)生在20世紀(jì)80年代的波蘭。這是Bloober Team首次嘗試原創(chuàng)的生存恐怖游戲,講述了一個充滿曲折的時間旅行故事。

IGN采訪了該游戲的制作人Jacek Zieba和設(shè)計師Wojciech Piejko。他們分享了一些創(chuàng)作靈感,特別是在戰(zhàn)斗設(shè)計上,他們對《死亡空間》的肢解機(jī)制贊不絕口,同時也欣賞《心靈殺手》中手電筒的使用。此外,日本的生存恐怖作品,如《生化危機(jī)》系列,無論是原版還是重制版,都對他們產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

在影視方面,他們對時間旅行和怪異恐怖元素情有獨鐘,比如電影《12猴子》、Netflix劇集《暗黑》和經(jīng)典影片《怪形》等。

“我們一直以來都是講故事的人,現(xiàn)在依然如此,但這次我們希望融入更多的游戲玩法。因此,請期待我們打造出如同《生化危機(jī)》、《死亡空間》和《寂靜嶺》那樣的恐怖游戲。它們代表著我們新作的類型……我們希望成為其中的一員。我認(rèn)為這是我們的愿景,也是Bloober的新征程目標(biāo):擴(kuò)展并創(chuàng)造更多以玩法為核心,同時能夠講述精彩故事的游戲?!眲?chuàng)意總監(jiān)Wojciech Piejko表示。