在我體驗(yàn)《光環(huán):無(wú)限》前四小時(shí)的戰(zhàn)役時(shí),最讓我感到意外的并不是出色的探索感,也不是有趣的槍戰(zhàn)和新裝備,而是游戲中的角色們。在這部作品中,傳奇士官長(zhǎng)再次踏上了從另一個(gè)反派手中拯救宇宙的征程。經(jīng)過(guò)五代主線戰(zhàn)役后,士官長(zhǎng)顯得疲憊不堪,甚至有些憔悴。他雖然寡言少語(yǔ),但在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中的動(dòng)作和對(duì)尋求幫助之人的回應(yīng),讓人倍感安心。本作中的士官長(zhǎng)沒(méi)有了科塔娜的陪伴,他微妙而明顯的變化并非壞事。士官長(zhǎng)將悲痛拋在一邊,以完成任務(wù)為重,這讓我意識(shí)到《光環(huán):無(wú)限》的劇情將是一場(chǎng)感人至深的冒險(xiǎn)。

獨(dú)家揭秘:《光環(huán):無(wú)限》戰(zhàn)役模式深度體驗(yàn)與前瞻

士官長(zhǎng)堅(jiān)定不移的決心,與他的新 AI 伴侶那熱情洋溢的性格,以及救回他的飛行員焦慮不安的心情形成了鮮明對(duì)比。鑒于 343 在前作《光環(huán) 5:守護(hù)者》中將洛克塑造成一個(gè)缺乏動(dòng)機(jī)、形象單薄的人物,本作角色如此豐滿讓我松了一口氣?!豆猸h(huán):無(wú)限》不僅角色鮮明,還充滿了獎(jiǎng)勵(lì)性的探索設(shè)計(jì)和充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗。在當(dāng)今開(kāi)放世界游戲常常過(guò)分鋪張主線戰(zhàn)斗場(chǎng)面,卻缺乏有意義探索元素的時(shí)代,本作令人欣慰。如果后續(xù)內(nèi)容能保持我在前四小時(shí)中體驗(yàn)到的一切,那么我相信《光環(huán):無(wú)限》一定不會(huì)重蹈這些游戲的覆轍。

然而,我仍希望能看到更多讓人滿意的內(nèi)容,例如士官長(zhǎng)與科塔娜之間故事線的發(fā)展,或是開(kāi)放沙盒式玩法是否貫穿整個(gè)游戲。根據(jù)目前體驗(yàn)到的內(nèi)容,我迫不及待地想在12月8日發(fā)售后盡快玩到完整版游戲。

需要注意的是,這篇前瞻將簡(jiǎn)要概括《光環(huán):無(wú)限》前幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),并盡量避免劇透劇情和探索方面的信息。

似曾相識(shí)的敵人

每次士官長(zhǎng)醒來(lái)都要面對(duì)新的敵人,而《光環(huán):無(wú)限》打破了這一傳統(tǒng),引入了玩家們?cè)凇豆猸h(huán):戰(zhàn)爭(zhēng) 2》中已經(jīng)見(jiàn)過(guò)的敵對(duì)勢(shì)力——流放者。這是一支脫離星盟、自立為王的軍事力量,公然違抗先知圣諭。在《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)場(chǎng)中,他們展示了強(qiáng)大的力量,擊敗了大量UNSC軍力,甚至連士官長(zhǎng)本人也難以匹敵。大家在2019年E3戰(zhàn)役宣傳片中已經(jīng)目睹了流放者的殘暴,而我在開(kāi)場(chǎng)部分所見(jiàn)進(jìn)一步深化了這一形象。