隨著“游戲即服務(wù)”理念的不斷普及,越來越多的游戲廠商開始嘗試開發(fā)自己的服務(wù)型游戲,希望通過時間的積累吸引更多玩家并獲得更大的發(fā)展。Square Enix 與知名開發(fā)商白金工作室合作,試圖在《巴比倫的隕落》中實現(xiàn)這一目標(biāo)。

《巴比倫的隕落》前瞻:令人失望的現(xiàn)狀與未來展望

《巴比倫的隕落》設(shè)定在一個充滿奇幻色彩的世界中,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具新意,但由于基礎(chǔ)功能不完善或過于復(fù)雜,整體體驗顯得混亂不堪。目前來看,這款游戲動作遲緩、操作不便,需要更多時間進行打磨和專注于其核心理念,否則很可能在發(fā)布后迅速失敗。

在《巴比倫的隕落》中,玩家將扮演一名“哨士”,可以自定義角色外貌,并獲得名為“機棺”的裝備,與其他戰(zhàn)士一起探索巨塔“巴比倫”,對抗迫在眉睫的威脅。每個副本都能提升你的等級,直到你到達頂峰。我在封閉測試中體驗了這款游戲,只玩到了六級,難度逐漸增加。

然而,這款游戲的副本設(shè)計相當(dāng)乏味,無論是走廊還是戰(zhàn)斗區(qū)域都顯得千篇一律,沿途也很少出現(xiàn)戰(zhàn)利品箱。

每完成一個副本后,我都會獲得戰(zhàn)利品作為獎勵,使角色變得更強大。但讓我感到特別不滿的是,玩家必須等到副本結(jié)束才能知道自己獲得了哪些物品。游戲沒有直接展示具體道具,而是以“遺產(chǎn)”的形式呈現(xiàn),只有在副本結(jié)束后才能轉(zhuǎn)換成具體物品,因此無法在副本間歇進行升級。

閑暇時,哨士們會聚集在一個據(jù)點,你可以在那里接受任務(wù)、出售道具并管理庫存。副本可以通過公告欄開啟,其他玩家可以加入你的隊伍,組建最多四人的團隊。然而,如果你想和好友一起玩耍,那操作起來就復(fù)雜多了。

據(jù)點里一次能容納的玩家數(shù)量非常有限。盡管《巴比倫的隕落》是一款主打聯(lián)機體驗的游戲,卻沒有提供簡單明了的邀請好友加入機制。

如果想讓朋友加入,你必須先給他們發(fā)送你的“HQ 代碼”,這是一串八位數(shù)的碼,可以在開副本時讓他們加入你所在的世界。但即便朋友成功加入,你們依然未必能進入同一個隊伍。因此,你很可能會意外地組成一支野隊開啟副本。

這種“HQ 代碼”機制可能是為了適配 PlayStation 與 PC 之間的跨平臺聯(lián)機而設(shè)計,但如今許多其他線上游戲已經(jīng)采用了更為簡便的方法。這么繁瑣的系統(tǒng),在2021年實在難以接受。

玩家角色可以裝備四種不同武器,并且有對應(yīng)按鍵進行切換。其中兩種武器分別用于輕攻擊和重攻擊,而另外兩種則是裝備在機棺上的“機手”槽位。除了生命值外,還有一個技能條,會隨著使用機手裝備而消耗,也會隨時間推移以及輕、重攻擊次數(shù)而回復(fù)。

游戲內(nèi)有五種不同類型武器,包括劍、錘、弓、杖和盾,可以混搭不同配裝,以創(chuàng)造出不同戰(zhàn)斗體驗。但這并不能彌補大多數(shù)遭遇戰(zhàn)重復(fù)無聊的問題。雖然 Boss 戰(zhàn)設(shè)計得相當(dāng)不錯,但數(shù)量有限,很難盡興。

目前,《巴比倫的隕落》狀況堪憂。在面對像《命運 2》這樣廣受歡迎的服務(wù)型游戲,以及《漫威復(fù)仇者》等多款多人模式游戲時,這款游戲幾乎沒有什么優(yōu)勢。白金工作室多年來不斷證明自己的才華,希望他們能有足夠時間,將這款游戲打磨至完美。