《消逝的光芒》是一款融合了跑酷和激烈近戰(zhàn)的開放世界生存游戲,獨(dú)特的晝夜循環(huán)系統(tǒng)是其一大亮點(diǎn)。玩家在白天進(jìn)行動(dòng)作冒險(xiǎn),而夜晚則需小心潛行,避開危險(xiǎn)的夜魔。

《消逝的光芒 2》試玩前瞻:經(jīng)典再現(xiàn),全新玩法引爆期待

我試玩了四個(gè)小時(shí)的《消逝的光芒 2》,感受到它在保留初代精髓的同時(shí),開發(fā)商 Techland 對(duì)游戲進(jìn)行了大量改進(jìn)和重塑,使其既繼承了系列特色,又有獨(dú)特的新風(fēng)格。

首先吸引我的是《消逝的光芒 2》的世界設(shè)定。初代作品雖然開放世界設(shè)計(jì)出色,但畫風(fēng)偏寫實(shí),缺乏獨(dú)特性。而續(xù)作設(shè)定在世界崩壞20年后,人類社會(huì)呈現(xiàn)出現(xiàn)代中世紀(jì)風(fēng)格,Viledor 城中的大型安全集市區(qū)成為顯眼地標(biāo)。

集市區(qū)原是一座大教堂,現(xiàn)在被幸存者改造成了臨時(shí)小城鎮(zhèn),有商店、武器商、手工指示牌和紫外線燈等設(shè)施。這地方如同《輻射》系列中的大型聚落,有著獨(dú)特文化和特點(diǎn)。顯眼的教堂、穿著毛衣和頭套的居民以及技術(shù)落后等元素,讓這里充滿了「黑暗中世紀(jì)時(shí)代」的感覺。

而集市區(qū)之外則是另一番景象。Villedor 城里的地面是一片廢土,到處是僵尸和崩壞的人類社會(huì)殘骸。而屋頂上則長滿綠植,有幸存者營地和風(fēng)車,為紫外線燈提供電力。

接著我來到了中央環(huán)線(Central Loop)區(qū)域,這里不再是小型住宅區(qū),而是巨大的摩天大樓,只能通過滑翔傘、滑索等新道具通行。

無論在哪個(gè)場景里,探索都充滿樂趣。新作里的跳躍動(dòng)作需要適應(yīng),但能實(shí)現(xiàn)精確跑酷操作,從屋頂飛躍到另一個(gè)屋頂非常刺激。游戲沒有沖刺按鍵設(shè)定,跑步速度靠持續(xù)移動(dòng)積攢,因此流暢跑酷能帶來積極反饋。

流暢動(dòng)作系統(tǒng)只是冰山一角。《消逝的光芒》系列以血腥近戰(zhàn)系統(tǒng)脫穎而出,續(xù)作延續(xù)這一特色。首席設(shè)計(jì)師泰蒙·斯梅克塔拉表示,他們希望將跑酷與戰(zhàn)斗結(jié)合,讓玩家無需中斷節(jié)奏。在《消逝的光芒 2》中,玩家可以早期學(xué)到跳向敵人完成擊殺并踹飛另一個(gè)敵人的技能。

遺憾的是,我沒能深入了解技能樹,所以無法評(píng)估游戲在保持連續(xù)性方面做得如何。但我看到了一個(gè)充滿沖擊力和動(dòng)作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),各種模塊化近戰(zhàn)武器、自制工具以及可升級(jí)技能提供了豐富創(chuàng)意空間。

新作中的晝夜系統(tǒng)與前作不同。斯梅克塔拉表示,他們發(fā)現(xiàn)玩家不愿在夜間活動(dòng),因?yàn)樘y玩、太恐怖。因此,本次設(shè)計(jì)讓夜間活動(dòng)目的更加明確。在白天,感染者躲在建筑內(nèi),使探索變得危險(xiǎn);而晚上,它們離開建筑物,使內(nèi)部更安全,便于搜刮高價(jià)值物品。此外,還有只能在夜間完成的支線任務(wù)和特殊事件,如與強(qiáng)大感染者小 Boss 戰(zhàn)斗的「GRE 異?!谷蝿?wù)。

夜晚行動(dòng)不再像過去那樣恐怖和危險(xiǎn)。本作出現(xiàn)了一種特殊感染者——嚎叫者(Howlers),會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩家后驚動(dòng)周圍敵人,引發(fā)追逐戰(zhàn)。玩家要么迅速逃跑,要么正面戰(zhàn)斗,追兵強(qiáng)度會(huì)隨著停留時(shí)間增加。當(dāng)追逐等級(jí)達(dá)到四級(jí)時(shí),將迎來大麻煩。

最后要提的是本作的一大新特性,即玩家選擇會(huì)影響劇情和游戲性。在試玩期間,我遇到幾次選擇支持不同派系的決定,這些決定會(huì)帶來直觀改變。例如,是與集市區(qū)幸存者分享信息還是告訴維和部隊(duì)?

此外,占領(lǐng)特殊設(shè)施后,可以選擇將控制權(quán)交給幸存者或維和部隊(duì),不同選擇有各自好處。如果交給維和部隊(duì),會(huì)獲得戰(zhàn)斗增益,如遠(yuǎn)程操控汽車炸彈;交給幸存者,則讓探索更輕松,如增加滑索。對(duì)某派系支持越多,增益越強(qiáng)。

總體而言,我在試玩《消逝的光芒 2》期間體驗(yàn)到了許多樂趣。雖然四小時(shí)試玩主要集中在主線內(nèi)容,但明顯展現(xiàn)出這將是一款體量巨大的合作通關(guān)游戲。游戲?qū)⒂?022年2月4日全平臺(tái)發(fā)售,我們很快就能進(jìn)入其中一探究竟。