《師父》將于 2022 年 2 月 8 日正式發(fā)售。在此之前,我有幸體驗(yàn)了這款游戲的早期試玩版本,這次體驗(yàn)也解答了我自從看到首支預(yù)告片以來(lái)的疑問(wèn):沒(méi)錯(cuò),《師父》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)確實(shí)與觀賞時(shí)一樣令人興奮。

《師父》試玩前瞻:年齡系統(tǒng)如何顛覆傳統(tǒng)玩法

游戲的戰(zhàn)斗部分如預(yù)告片所示,精準(zhǔn)、流暢且充滿動(dòng)感。其戰(zhàn)斗機(jī)制讓人聯(lián)想到《蝙蝠俠:阿卡姆》系列和《熱血無(wú)賴》等同類游戲。然而,在實(shí)際操作中,我發(fā)現(xiàn)《師父》的功夫動(dòng)作更加逼真,具備獨(dú)特的魅力。

我試玩的版本包括一個(gè)名為「夜店(Club)」的小關(guān)卡,雖然體量不大,但一旦熟悉模式,就能在 12 到 15 分鐘內(nèi)通關(guān)。這個(gè)關(guān)卡非常吸引我,以至于我反復(fù)游玩,總共花費(fèi)了六個(gè)多小時(shí)。

大部分時(shí)間我都在學(xué)習(xí)《師父》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這套系統(tǒng)顯然借鑒了《蝙蝠俠:阿卡姆》的一對(duì)多攻擊 / 反擊 / 擊倒風(fēng)格,但又有自己的獨(dú)特發(fā)展方向。

例如,《師父》的戰(zhàn)斗難度設(shè)計(jì)得相當(dāng)高。敵人不會(huì)發(fā)出攻擊警告標(biāo)記,也沒(méi)有顏色提示,大多數(shù)敵人的招架時(shí)間很短,還經(jīng)常避開你的攻擊。如果不先制約對(duì)方,很難找到連擊的機(jī)會(huì)。

這些敵人非常難纏,因此你在任何關(guān)卡中都可能會(huì)多次死亡。實(shí)際上,死亡是玩家變強(qiáng)的重要途徑之一。當(dāng)你的 HP 降為零時(shí),死亡次數(shù)會(huì)增加,你可以用獲得的經(jīng)驗(yàn)值學(xué)習(xí)新招式和升級(jí),然后在上次死亡的地方復(fù)活并繼續(xù)戰(zhàn)斗。

不過(guò),復(fù)活也有代價(jià),那就是時(shí)間流逝。每次復(fù)活后,不管死了多少次,主角都會(huì)變老。例如,如果你已經(jīng) 37 歲并死亡了 5 次,那么下次復(fù)活時(shí)你會(huì)變成 42 歲,再下一次則是 48 歲,以此類推。雖然擊敗特定強(qiáng)敵可以減少死亡計(jì)數(shù),但時(shí)間無(wú)法倒流。

隨著年齡增長(zhǎng),你會(huì)變得更脆弱,每十年 HP 會(huì)減少一些。不過(guò),年齡增長(zhǎng)也帶來(lái)更多經(jīng)驗(yàn),你造成的傷害也會(huì)增加。

主角身上的銅錢掛件顯示你的年齡,每過(guò)十年就會(huì)碎掉一枚銅錢。這些銅錢可以用來(lái)購(gòu)買升級(jí)內(nèi)容,每個(gè)銅錢上有四到五個(gè)升級(jí)選項(xiàng)。一旦所有銅錢都消耗完,游戲就結(jié)束,你需要重新開始。

值得注意的是,《師父》的戰(zhàn)斗以防御為核心。面對(duì)大部分?jǐn)橙藭r(shí),你需要讓他們失手才能取得先機(jī)。游戲設(shè)計(jì)了四種獨(dú)特的防御選項(xiàng):防守、招架、搖閃和閃避,每種都有特定用途。