你是否曾經(jīng)想象過(guò)卡比會(huì)變身為一臺(tái)自動(dòng)售貨機(jī),然后向毫無(wú)防備的敵人投擲蘇打水?或者變成一架從天而降的梯子,把敵人壓扁?雖然我從未想到過(guò),但這些變身確實(shí)讓人眼前一亮。

《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》終極前瞻:揭秘更多形態(tài)的「粉色惡魔」

在《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》的試玩過(guò)程中,我體驗(yàn)了卡比的最新冒險(xiǎn)旅程,包括一次艱難的 Boss 戰(zhàn)斗。我還嘗試了幾個(gè)限時(shí)挑戰(zhàn)區(qū),收集了一些道具。整個(gè)過(guò)程充滿了樂(lè)趣,因?yàn)榭ū瓤梢宰兩沓筛鞣N形態(tài),這次試玩真是一次愉快的體驗(yàn)。

每款卡比游戲的核心都是他能從不同敵人那里吸收各種能力,《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》也不例外。早期關(guān)卡通常是獨(dú)立的,有時(shí)會(huì)突然出現(xiàn)一個(gè)小 Boss,但在所有關(guān)卡中,卡比都有機(jī)會(huì)獲得多種能力來(lái)對(duì)抗敵人。這次游戲強(qiáng)調(diào)「選擇」,幾乎不會(huì)強(qiáng)迫玩家使用特定能力,即使在面對(duì) Boss 時(shí),你也可以選擇自己喜歡的能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。

復(fù)制能力依然很有趣,盡管試玩版中出現(xiàn)的大多是前作中的經(jīng)典能力,但本作新增了一個(gè)「塞滿嘴」模式,搶盡了風(fēng)頭。我在早期預(yù)告片中見(jiàn)過(guò)卡比以汽車形態(tài)出現(xiàn),實(shí)際操作后發(fā)現(xiàn)它和我想象的一樣好玩。玩家可以「駕駛」汽車四處奔跑,撞擊敵人或障礙物,甚至發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。此外,「塞滿嘴」模式不僅限于汽車形態(tài)。

在試玩關(guān)卡中,卡比可以變身為大約 6、7 種不同形態(tài)。他能變成樓梯,不僅可以壓碎敵人,還能到達(dá)之前難以觸及的區(qū)域;他還能變成交通錐,用尖端刺擊敵人造成高傷害,并鑿破地面和管道裂縫;他甚至可以變成自動(dòng)售貨機(jī),用蘇打水攻擊敵人。試想一下,如果你回到 1992 年告訴當(dāng)時(shí)玩《星之卡比》的玩家,未來(lái)的卡比會(huì)變成自動(dòng)售貨機(jī),他們會(huì)作何反應(yīng)?

「塞滿嘴」模式并非僅限于某些場(chǎng)景中的特定能力,它經(jīng)常被用到,而且進(jìn)入該模式不會(huì)喪失當(dāng)前使用的復(fù)制能力,所以只要場(chǎng)景允許,你隨時(shí)可以讓卡比變成交通錐。不過(guò),這不僅僅是主角能力的提升,你還能看到他吞噬環(huán)境物品來(lái)移動(dòng)障礙物,比如變成水塔頂部并打開(kāi)它,或變成儲(chǔ)物柜并將其翻倒,從而露出隱藏秘密。

此外,游戲關(guān)卡之間通過(guò)世界地圖連接,只需按下一個(gè)鍵,卡比就會(huì)被傳送到瓦豆魯?shù)湘?zhèn)。這是一個(gè)類似游戲大廳的地方,有豐富設(shè)施,包括可購(gòu)買雕像的自動(dòng)售賣機(jī)和武器工坊。你將逐步解鎖更多功能,比如釣魚(yú)小游戲和卡比的小屋。

在武器工坊里,你可以進(jìn)化此前收集過(guò)的復(fù)制能力,提高其威力。例如噴火器可以升級(jí)為火山能量,使得卡比能夠發(fā)射巨石熔巖,你還可以用沙袋測(cè)試新技能威力。

武器工坊、新建筑以及游戲進(jìn)度都與關(guān)卡中的收集品有關(guān)?!冻?jí)馬力歐 3D 世界》的粉絲們?cè)凇缎侵ū忍剿靼l(fā)現(xiàn)》中會(huì)感到熟悉。這不是一款橫向卷軸游戲,而是一個(gè)華麗場(chǎng)景中的半 3D 世界,每個(gè)關(guān)卡都散布著收集品和待發(fā)現(xiàn)的秘密,每個(gè)謎題都充滿挑戰(zhàn)。

有些場(chǎng)景需要用噴火能力點(diǎn)燃燈籠,還有一些需要撕下通緝海報(bào)。但并不是所有收集品都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)瓦豆魯?shù)?,有時(shí)可能以挑戰(zhàn)形式出現(xiàn),比如不把車開(kāi)落懸崖通關(guān)或無(wú)傷打敗 Boss。

很多挑戰(zhàn)由此而來(lái)。不出意料,這款游戲如同系列前作一樣,有許多難度限制,尤其是在初期。游戲有兩種難度選項(xiàng),可以隨時(shí)更改,即使選擇較高難度,我仍能無(wú)傷通關(guān)多數(shù)關(guān)卡(盡管我感覺(jué)后期難度會(huì)有所提升)。

與前作不同,大部分挑戰(zhàn)來(lái)自于尋找巧妙隱藏的秘寶。正如《超級(jí)馬力歐 3D 世界》或《麻布仔大冒險(xiǎn)》那樣,通過(guò)視角隱藏了許多區(qū)域,讓你擠進(jìn)去尋找隱藏物品。每當(dāng)完成關(guān)卡后發(fā)現(xiàn)錯(cuò)過(guò)了一兩個(gè)瓦豆魯?shù)?,總讓我迫不及待地重玩關(guān)卡找到它們。

完成世界地圖上的各類關(guān)卡和挑戰(zhàn)后,你可以挑戰(zhàn)當(dāng)前世界的 Boss。在第一世界草原建筑里,Boss 是一只大猩猩,如果不小心可能會(huì)被它命中多次。此外,如前所述,如果想收集所有瓦豆魯?shù)?,就需要無(wú)傷擊敗它以通過(guò)附加挑戰(zhàn)。

經(jīng)過(guò)多次嘗試,我終于做到了,這讓我對(duì)未來(lái)即將面對(duì)的新挑戰(zhàn)充滿期待。盡管有些 Boss 戰(zhàn)相當(dāng)容易,但我的完美主義驅(qū)使我找到每個(gè)收集品,因此對(duì)接下來(lái)的挑戰(zhàn)充滿熱情。

對(duì)于那些追求難度的玩家來(lái)說(shuō),游戲流程中不乏一些困難。畢竟,雖然平臺(tái)場(chǎng)景上有很多洞,但由于卡比會(huì)飛,所以這些不能稱為真正意義上的挑戰(zhàn)。不過(guò),他無(wú)法自由飛到高處,因此仍保留了傳統(tǒng)的平臺(tái)解謎玩法。在可解鎖的挑戰(zhàn)室里,你可以掌握每種能力。通關(guān)或許簡(jiǎn)單,但如果想獲得額外星星用于武器升級(jí),就需要在緊迫時(shí)間限制下完成任務(wù)。

《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》是一款完全出乎我意料之外的游戲。當(dāng)我通過(guò)第一關(guān)時(shí),很擔(dān)心接下來(lái)的體驗(yàn)會(huì)停留在直線通道里打各種小怪獸,但后來(lái)證明我的擔(dān)心是多余的。

通過(guò)那些巧妙隱藏的收集品、具有挑戰(zhàn)性的瓦豆魯?shù)鲜占绞揭约皩毑靥魬?zhàn),《星之卡比探索發(fā)現(xiàn)》為愛(ài)好挑戰(zhàn)者帶來(lái)了連串驚喜。我已經(jīng)迫不及待地想縮短完美通關(guān)時(shí)間,與 NS 好友們一較高下。我相信目前體驗(yàn)到的只是冰山一角,還有更多令人驚艷的新奇點(diǎn)子等待我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。