Supermassive 工作室推出的全新恐怖游戲《采石場驚魂》是《直到黎明》的精神續(xù)作,游戲流程 10 小時,并且也和師出同門的《黑相集》沒有多少聯(lián)系。本作復(fù)制了《直到黎明》的成功模式,具有濃厚的經(jīng)典青春恐怖片風(fēng)格。和《直到黎明》一樣,本作的故事線蜿蜒曲折,發(fā)展方向千變?nèi)f化,導(dǎo)向 186 個不同的結(jié)局。在體驗(yàn)本作前三章的 3 個小時里,我一直在想,《直到黎明》首發(fā)時帶給玩家的那種趣味性和新鮮感是從何而來?《采石場驚魂》或許沒有給人同樣的新奇感,但它靠著一種電影般的絢麗故事呈現(xiàn),以及恐怖電影那種讓人無法抗拒的整體氛圍,深深地吸引了我。

獨(dú)家揭秘:《采石場驚魂》上手體驗(yàn)與深度解析

Supermassive Games 的最新恐怖大作《采石場驚魂》,作為《直到黎明》的精神續(xù)篇,以其獨(dú)特的魅力再次吸引了眾多玩家。雖然游戲時長約為 10 小時,但它與同門作品《黑相集》并無太多關(guān)聯(lián)?!恫墒瘓鲶@魂》延續(xù)了《直到黎明》的成功模式,充滿了經(jīng)典青春恐怖片的元素。游戲劇情復(fù)雜多變,有多達(dá) 186 種不同結(jié)局。在體驗(yàn)前三章共計 3 小時后,我不禁回想起當(dāng)年《直到黎明》首發(fā)時帶來的那種新鮮感和樂趣。《采石場驚魂》雖然沒有完全復(fù)制這種感覺,但其電影般華麗的敘事方式和無可抗拒的恐怖氛圍依然讓我沉迷其中。

這款游戲融合了許多經(jīng)典血腥恐怖片元素?!妒栃瞧谖濉返南牧顮I背景、《林中小屋》中青少年與怪物對抗,還有些許《驚聲尖叫》的影子。與此同時,樹林中還會傳來類似于《激流四勇士》中班卓琴的回響。在我的實(shí)際體驗(yàn)中,有突如其來的血腥場面,也有角色之間真摯動人的瞬間,還有一些令人心跳加速的跳躍式恐懼。然而,游戲并未過分強(qiáng)調(diào)這些主題,而是鼓勵玩家以微笑面對血腥暴力??纯囱輪T陣容,你就會明白 Supermassive 的用意,他們請來了大衛(wèi)·阿奎特(曾出演《驚聲尖叫》)和泰德·雷米(參演過《鬼玩人》等驚悚片),為你在哈克特采石場夏令營提供一個別樣歡迎。

在一段緊張而令人毛骨悚然的序章之后,《采石場驚魂》的第一章從夏令營最后一天開始。孩子們已經(jīng)離開,只剩下夏令營領(lǐng)隊們和哈克特先生(由阿奎特飾演)。接下來的幾個小時里,玩家將輪流操控九位領(lǐng)隊,為最后一晚做準(zhǔn)備。這期間會發(fā)生什么插曲呢?答案顯而易見:插曲不斷。我不會劇透,但可以保證,《采石場驚魂》中危機(jī)四伏。我目睹了詭異超自然現(xiàn)象、遭遇咆哮野獸,還有一種難以描述的生物在游玩結(jié)束時突然出現(xiàn)。當(dāng)然,人類之間最危險的對抗也不可避免,因?yàn)榇丝陶滇鳙C季節(jié)……

在游玩過程中,很難忽視其出色的電影式鏡頭運(yùn)用,相較于《直到黎明》,這一點(diǎn)在圖形和藝術(shù)方面都有顯著提升。通過采用文藝復(fù)興時期著名的明暗對比技法,使得陰影區(qū)域展現(xiàn)出意料之外的效果。這種技法在序章中得到了淋漓盡致地展現(xiàn):由雷米扮演的一名形跡可疑警察突然出現(xiàn)在黑暗中,把兩名置身溫馨光線中的年輕男女嚇了一跳。

不僅光效方面有所改進(jìn),鏡頭運(yùn)用上的提升使得《采石場驚魂》成為 Supermassive 最具電影感的一部作品。緊湊而幽閉的取景增強(qiáng)了緊張感,與 Digital Domain 公司捕捉到高規(guī)格精細(xì)面部動畫配合相得益彰。這不僅是對《直到黎明》的實(shí)質(zhì)性進(jìn)步,更是我見過最逼真的面部動畫之一。他們賦予角色生命……然后讓他們在玩家選擇下即刻墜入死亡。不過,如果不先了解這九個可操控角色,那么他們死亡就顯得毫無意義。這正是前兩章著力點(diǎn)所在:發(fā)展?fàn)I地領(lǐng)隊們之間以及與玩家之間關(guān)系。

主角團(tuán)中包含經(jīng)典青春恐怖片中的典型角色:自信滿滿運(yùn)動型青年雅各布、外向浪漫主義者艾瑪、性情焦躁怪咖迪蘭。他們有時行為滑稽可笑,但這正是 Supermassive 的目的,通過諷刺和生動黑色幽默創(chuàng)作出一曲詼諧恐懼頌歌。表演也十分精彩,包括獲獎明星與初秀新人,引人入勝。其中有參演過《大偵探皮卡丘》的賈斯提斯·史密斯、《摩登家庭》的阿芮爾·溫特,以及我心目中最出色的小隊實(shí)際領(lǐng)導(dǎo)凱特琳,由布蘭達(dá)·宋飾演。

在這樣的游戲中,塑造好所有可操作角色至關(guān)重要。但即便玩家不好好同角色們相處,把他們整死也能獲得樂趣。雖然前期選擇未導(dǎo)致任何角色死亡,但導(dǎo)演 Will Byles 向我保證,好戲還在后頭?!高x擇」就是這游戲主題。玩家能發(fā)揮聰明才智,讓九個角色全都活著離開哈克特采石場。但恕我直言,這樣還有什么樂趣?游戲中的一個很棒敘事方式是由 CollegeHumor 團(tuán)隊 Emily 和 Murph 扮演角色主持廣播節(jié)目,根據(jù)結(jié)局播放相應(yīng)故事情節(jié)。

對于熟悉《直到黎明》的玩家,這部游戲體驗(yàn)中不存在任何驚喜。在收集線索探險環(huán)節(jié),會插入對話和需要選擇回答,這些巧妙改變故事走向。有時情節(jié)緊張時會跳出 QTE,這些事件更像另一種選擇方式,而非考察反應(yīng)速度的小測試?;蛟S你會故意讓某人撞樹上,只為看看后續(xù)如何發(fā)展。當(dāng)然,游戲會對此做出反應(yīng)。

或許游戲中并不存在錯誤決定,只有某刻讓玩家感覺最滿意或?qū)适伦钣欣麤Q定。目前設(shè)計最好的是那些看似無關(guān)緊要,卻數(shù)小時后導(dǎo)致某人死亡決定。例如,我前期選擇爬下梯子,被告知梯子快脫落外,無其他重要事情發(fā)生。但對于被我舉動意外害死的人,我提前道歉。

這一次,Supermassive 除了基于選擇敘事和電影演出改進(jìn)外,還使用額外手段,為《采石場驚魂》營造無障礙體驗(yàn)。例如,現(xiàn)在 QTE 只需晃動手柄搖桿,不用按鍵。不熟悉手柄玩家不必手忙腳亂找按鍵。每個機(jī)制都搭配 20 世紀(jì) 50 年代風(fēng)格動畫教程,配音透露濃濃復(fù)古氣息。

戰(zhàn)斗特殊情況下瞄準(zhǔn)不必非常精確,用手電光代替準(zhǔn)星。不想應(yīng)付戰(zhàn)斗遭遇玩家,可設(shè)定自動播放進(jìn)展。這模式適用于其他地方,包括 QTE 和探索。這些機(jī)制可在開始時設(shè)定開啟或關(guān)閉,根據(jù)喜好調(diào)整。

如果想丟開手柄只觀看動作播放,還有「電影模式」可選。在開始時預(yù)先確定九個角色行為,再觀看劇情展開。他們會謹(jǐn)慎行事還是自信過剩?待人有禮還是冷眼旁觀?可能性數(shù)不勝數(shù),我們將在本月底 First 專欄詳細(xì)介紹這些機(jī)制。

游玩三個小時后,我對這款續(xù)作所有期待全都滿足。從機(jī)制上看,自拉米·馬雷克初次嚇到大家以來七年間系統(tǒng)變化不大。本作依然是一部「互動式電影」,對此 Supermassive 工作室認(rèn)為理所當(dāng)然。幾十年來,人們對恐怖電影熱愛有目共睹,而這種「頻繁做艱難決定」玩法簡單卻有效,非常適合這種題材。有時每幾分鐘按下一個關(guān)鍵按鍵,每次選擇都意義非凡。我依然難以預(yù)知選擇影響,不管即刻還是六小時后引發(fā)事情。這種慢慢建立起緊張感及突然釋放愉悅感成就偉大恐怖電影,也預(yù)示著《采石場驚魂》模式前途無量。