在觀看了約50分鐘的《黑道圣徒》實機演示后,我感到非常振奮。Deep Silver Volition為這個系列帶來的重啟作品看起來充滿趣味,毫不意外地融合了無厘頭、殺戮和幽默元素。它既保留了熟悉的感覺,又引入了足夠的新玩法,讓人明白這不僅僅是舊作的翻版,并且有望帶我們回到那個充滿樂趣的開放世界游戲時代。

重啟版《黑道圣徒》前瞻:妙趣橫生的回歸,帶你重溫經(jīng)典

首先吸引我注意的是游戲?qū)ψ远x選項的重視。從玩家操控的角色「老大」,到各種載具和武器,再到你的基地,一切都可以按照你的喜好進行改造。汽車的自定義選項尤為豐富,從噴漆到底盤燈都可以更改。

角色設(shè)計器提供了大量選項,幾乎可以捏出你能想象的一切人形生物。而且,你可以隨時通過游戲中的手機App重新捏人,進行高級整容手術(shù)。這讓我聯(lián)想到《模擬人生》,在那里你可以創(chuàng)造一堆角色并賦予他們各自的背景故事。

相比《模擬城市》,這個游戲更像是《罪惡之城》。故事設(shè)定在虛構(gòu)的美國西南部,看起來色彩斑斕,充滿活力。主要城市圣多伊列索(顯然基于內(nèi)華達州里諾市)就是一個完美例子,當你走在街道上時,會遇到許多小插曲??赡軙袠逢犕蝗婚_始演奏,你甚至可以掏出吉他自己伴奏,與路人一起享受音樂,或者打擾他們。

這種半寫實設(shè)定與無厘頭搞怪的組合正是當年《黑道圣徒》系列成功的原因。在那些獨特的沙盒中,無拘無束的行為不僅被鼓勵,往往還是必須的。從風(fēng)格上看,新作介于第二部和第三部之間——沒有2那么黑暗,但也沒有3那么瘋狂離譜。

過場動畫中的對話以及主角幫派成員間的交流方式,讓我想起了《看門狗2》。雖然這可能會引起一些爭議,但作為《看門狗2》的忠實粉絲,我認為這是一個積極信號。

不過,《黑道圣徒》的設(shè)定可能比預(yù)期中更鄉(xiāng)村一些。地圖上有大片沙漠,其中點綴著一塊塊文明區(qū)域。當你駕車穿越仙人掌、揚起沙塵時,這片天地顯得相當美麗。這些開闊地帶將是載具大顯身手的地方。重啟作在駕駛系統(tǒng)上進行了大幅改動,并借鑒了一些廣受歡迎的游戲設(shè)計。

00年代中期的游戲從不羞于借鑒成功設(shè)計,而重啟版《黑道圣徒》也繼承了這一傳統(tǒng)。甩尾撞擊其他汽車讓人想起PS2上的《火爆狂飆》。從高速行駛的汽車上彈射而出,然后打開飛鼠裝去劫持另一輛車,有著強烈的《正當防衛(wèi)》風(fēng)格。我甚至看到一個類似《回到未來》的懸浮滑板。這些都是值得肯定的發(fā)展,因為它們看起來非常適合開放世界。當然,我們還需要實際體驗才能評判它們究竟如何。

數(shù)量龐大的獨特武器一直是《黑道圣徒》系列的一大特色,重啟作也不例外。我見到的一把槍可以輕松射穿墻壁,就像墻是紙糊的一樣;還有一把槍長得像球賽用泡沫手指;我最喜歡的是一個叫「Thrustbuster」的橄欖球炸彈,它會粘到敵人或載具上,然后帶著它們飛上天再炸個粉碎。每種武器都有可解鎖的獨特能力,即使是傳統(tǒng)武器也不例外,比如你可以將普通手槍變成機關(guān)手槍。

戰(zhàn)斗場面依舊卡通化且流暢,用敵人的武器干掉他,然后跳進附近汽車迅速逃走,再爬上車頂擊退追擊者,這一切都顯得非常順滑。敵人似乎有點“子彈海綿”的意思,有幾個敵人扛了好幾發(fā)爆頭才倒下,而且死法往往很荒唐,不過這也是系列魅力之一。

游戲中的可解鎖內(nèi)容豐富多樣,例如一個叫「菠蘿快遞」的特殊招式,你可以把手雷塞進敵人口中,再把他扔向他的同伴。此外,還有許多技能和天賦可供解鎖,讓你的玩法更加個性化。敵人種類繁多,每個敵對幫派都有自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格、單位和小Boss。

就我看到部分而言,游戲活動符合標準開放世界設(shè)計。有隨機生成事件(如炸開裝甲貨車拿錢),也有腳本支線任務(wù)。主線任務(wù)基本上是開放世界常見類型,大量汽車追逐、火拼和偶爾的大爆炸。例如借用武裝直升機摧毀敵對幫派設(shè)施,然后降落潛入建筑,加強對城市控制力。

還有一些模式拋棄劇情,追求純粹快樂。例如再次回歸暴亂任務(wù),在限定時間內(nèi)造成盡可能多財產(chǎn)損失,這是最純粹《黑道圣徒》體驗,新作絲毫沒有拋棄這一點。

在重啟版《黑道圣徒》中,大部分時間將用于打倒其他幫派,玩家要逐步完成任務(wù),通過14個「犯罪事業(yè)」擴大影響力。在完成這些目標時,還能解鎖新玩法機制、模式(如經(jīng)典碰瓷任務(wù))、自定義選項和收集物品(如裝飾教堂基地),進一步體現(xiàn)出重啟作對「個性」強調(diào),并鼓勵玩家將自己的個性烙印在這個世界中。

重啟版《黑道圣徒》的內(nèi)容相當豐富,并且所有內(nèi)容都支持「隨加隨離」式聯(lián)機。不過,這些元素結(jié)合起來究竟好不好玩,還需等8月23號發(fā)售后才能確定,特別是在我們還未實際體驗之前。但基于目前看到內(nèi)容,我對此持樂觀態(tài)度。希望正式推出時,它能證明我的第一印象是正確的。