在體驗了《瘟疫傳說:安魂曲》的前兩關(guān)后,我完全被 Asobo Studio 通過《瘟疫傳說:無罪》構(gòu)建的這個令人毛骨悚然的世界所吸引。游戲中充滿了情感豐富的敘事、出色的解謎和潛行玩法,以及令人毛骨悚然的大量老鼠。然而,續(xù)作最讓我驚喜的是它在這些方面的顯著提升。新作不僅引入了更復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和巧妙的潛行機制,還在血腥、老鼠和淚水之外,為玩家?guī)砹艘欢蚊篮玫挠螒驎r光。

《瘟疫傳說:安魂曲》獨家上手體驗:深度解析與精彩亮點揭秘

《安魂曲》的故事發(fā)生在前作《無罪》結(jié)局后的六個月,阿米西亞和雨果姐弟倆結(jié)束了他們在14世紀(jì)法國的恐怖冒險。當(dāng)然,麻煩總是如影隨形,而在這個世界中,麻煩就是老鼠。盡管主角們在初代結(jié)局中取得了勝利,但雨果的健康狀況并未好轉(zhuǎn)。因此,他們踏上了前往法國東南部尋找治病方法的新旅程。

如果說初代《瘟疫傳說》探討的是孩子們?nèi)绾问ヌ煺?,那么續(xù)作則聚焦于他們?nèi)绾蚊鎸γ半U中的負罪感。每當(dāng)阿米西亞消滅一個敵對士兵時,她都會感受到沉重的不安。在游戲中,她經(jīng)常會在路過房門時手扶著頭喘氣,質(zhì)疑為何噩夢般的景象會降臨到自己身上。她對殺戮的反應(yīng)與初代相似,但本作中她的情感更加豐富,更能展現(xiàn)她內(nèi)心深處的憤怒。

在試玩過程中,有一段展示了阿米西亞憤怒爆發(fā)的一面。她不停地用石頭砸向敵人的腦袋,衛(wèi)兵們一個接一個倒下。這一段極端暴力場景讓我印象深刻,因為阿米西亞沒有表現(xiàn)出任何悔恨之意,她甚至在擲出每一塊石頭時大聲咒罵。

她手中的新武器也反映了她為了達到目的不擇手段。本作中,她可以使用一把強力弩來擊倒敵人,即使是身穿厚甲的敵人也無法抵擋。不過,弩需要一定時間才能準(zhǔn)備就緒,而且弩箭數(shù)量有限,需要玩家四處搜刮關(guān)卡中的資源。此外,弩箭還能與其他物品合成,以帶來更強大的效果,而石子等其他彈藥也能通過制作加入不同特殊效果。

玩過《無罪》的玩家可能已經(jīng)熟悉了一些煉金配方,如點火器等。本作中也加入了新的配方,例如「焦油」,可以暫時提升光源范圍或用于解謎。同樣,它還能用于戰(zhàn)斗,將敵人引入布好的焦油范圍再點燃,就能將他們燒成灰燼。

《安魂曲》中有超過20種不同煉金組合供玩家嘗試,并且改良了制作與武器輪盤,使資源管理更加便捷。切換武器順滑無比,本作中沒有石子的限制也特別方便戰(zhàn)斗。而不僅僅是阿米西亞得到了新玩具,她弟弟雨果也與法國鼠疫有了更深層次的聯(lián)系。

在前作結(jié)局中,雨果發(fā)現(xiàn)自己擁有控制老鼠的能力。本作中的雨果已經(jīng)更加熟悉自己的能力,并學(xué)會了一些新技能。例如「回波」能力,可以穿透墻壁探知敵人位置。此外,他控制老鼠的「皇權(quán)」能力也得到了重新設(shè)計,玩家可以直接控制鼠群來獵殺敵人,這種體驗更加令人滿足。

雖然前作結(jié)局顯示雨果能夠控制部分老鼠,但這并不意味著它們在本作中就是你的朋友。沒有光亮保護,你很可能成為它們的獵物。因此,在解謎過程中必須時刻注意前進道路,這也是游戲的一大特色。同屏幕上出現(xiàn)大量老鼠場景比前作更加駭人,《無罪》由于技術(shù)限制只能同時顯示5000只老鼠,而《安魂曲》則能同時顯示30萬只。

從核心玩法來看,《安魂曲》的潛行戰(zhàn)斗與環(huán)境謎題構(gòu)成與前作相似,但整體上做出了優(yōu)化改進?!栋不昵吩趹?zhàn)斗環(huán)境中的試驗比《無罪》多得多,更大規(guī)模場景使戰(zhàn)斗更加多樣化,也優(yōu)化了潛行體驗。

潛行游戲最精彩之處在于讓玩家感覺自己足智多謀、掌控全局?!稛o罪》中狹窄線性關(guān)卡難以提供這種感覺,而《安魂曲》中一些戰(zhàn)斗地點寬敞得多,每個區(qū)域內(nèi)都有多個有趣選擇,不再像前作那樣只有一種解決辦法。這種自由度讓我想起了2020年的《最后生還者 第二部》。

前作中一些破壞潛行體驗的問題在本作中得到了修復(fù)。除了特定場景外,阿米西亞再也不會被一擊致死(困難模式除外),玩家可以承受部分傷害,有機會尋找掩體并治療。當(dāng)距離敵人太近時,還有機會反制他們攻擊。現(xiàn)在暴露后更容易重回潛行狀態(tài),更大的區(qū)域提供更多草叢,只要藏進去即可。

我試玩部分取自游戲后期一個關(guān)卡,我來到了一座采石場的大型開放區(qū)域,有十來個士兵巡邏。我可以選擇和平主義路線,全程藏身高草叢、躲進馬車下,用雜物引開守衛(wèi);或者用老鼠消滅他們,熄滅路上的每個火源,看著噬血老鼠淹沒他們;又或者回到最基礎(chǔ)玩法,用阿米西亞的新能力,用沿途拾取的一次性匕首殺死他們。

玩家可以自由選擇不同玩法路線,游戲鼓勵特定風(fēng)格的新技能升級系統(tǒng)根據(jù)玩家行動給予獎勵。喜歡戰(zhàn)斗的玩家能解鎖全新戰(zhàn)斗技能,而喜歡潛行者則獲得相關(guān)技能。這種設(shè)計讓每場戰(zhàn)斗都需要仔細斟酌,也影響整個流程中阿米西亞心態(tài)。

除了戰(zhàn)斗外,本作豐富多彩、充滿生機的世界尤其令我驚艷,對比起灰郁暗淡的《無罪》,這一點尤為突出。《安魂曲》的天氣特效尤其令人心醉神迷,如滾滾黑云席卷而來的壯麗景象。續(xù)作為背景設(shè)定于鼠疫尚未完全影響法國時期,還能見到些許文明。我見到一個地點,可以穿梭嘈雜肉販街區(qū),還有一望無際田野和友好營地。我猜本作最終不會是姐弟倆漫游法國南部美好故事,但偶爾脫離黑暗陰郁氣氛也是極好的。

那些氛圍暗淡關(guān)卡同樣充滿希望,我見到環(huán)境設(shè)計多樣,反映出各種玩法設(shè)計。雖然各方面玩起來有熟悉感覺,不是一些玩家期待巨大飛躍,但《安魂曲》至少繼續(xù)精煉成功公式。這款作品是否能帶領(lǐng)《瘟疫傳說》更進一步還有待觀察,但從我約90分鐘試玩來看,我們很有希望得到一段有趣但五味雜陳冒險。