《Exoprimal》沒有過多解釋,而是巧妙地以未來主義風格的天氣預報開場,宣布本市今日天氣多云轉(zhuǎn)迅猛龍。如果你曾玩過《戰(zhàn)爭機器》的持久戰(zhàn)模式或《命運 2》的智謀,那么你會對這個屠殺恐龍的游戲感到熟悉。在內(nèi)容有限的封測中,《Exoprimal》展示了其扎實的 PvPvE 射擊游戲基礎。如果游戲能夠充分發(fā)揮其優(yōu)勢,如競速目標賽和有趣的職業(yè)設計,那它絕對值得一試。

《Exoprimal》封閉網(wǎng)絡測試:搶先體驗未來戰(zhàn)斗的震撼時刻

在一局《Exoprimal》中,五人小隊需要在固定地點停留,射殺從災漩中降臨的恐龍以完成支線任務。這意味著在推進之前,你必須消滅一定數(shù)量的恐龍,或保護某個地點/目標不受侵擾。隨著關(guān)卡深入,出現(xiàn)的恐龍種類也越來越多。本次測試沒有透露太多恐龍種類的信息,但你偶爾會遇到飛翔的翼龍和變異的新型雙足恐龍,它們會發(fā)射投射物或在你靠近時爆炸。敵人的多樣性使得游戲過程充滿變化,不會變成單調(diào)的屠殺。

敵方小隊也在進行同樣的任務,他們以透明模型顯示,讓你可以簡單地比較雙方進度。這種間接 PvP 的形式增加了緊張感,讓我想起賽車游戲中的幽靈車,不斷刺激你的團隊加快節(jié)奏,尋找節(jié)省時間的方法。有時,你甚至可以直接拖慢敵方隊伍,比如召喚一頭巨型恐龍并由玩家控制,以阻礙敵隊。

至于屠殺恐龍用什么武器,則取決于每個玩家所穿戴的動力裝甲,每件裝甲都有獨特技能和定位。開場動畫展示了 10 種動力裝甲,但測試版中只開放了其中四種。Zephyr 和 Deadeye 分別是近戰(zhàn) DPS 和遠程 DPS。龐大的 Roadblock 揮舞著巨大的護盾,并能使用嘲諷技能吸引恐龍攻擊。Witchdoctor 能在近距離眩暈敵人,并為隊伍提供治療與護盾。我更喜歡使用后兩種裝甲,但《Exoprimal》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大優(yōu)勢是可以隨時切換動力裝甲,根據(jù)當前目標靈活調(diào)整小隊配置。當你防御一架垂直起降直升機,一波波迅猛龍從四面八方襲來時,你可能需要多個肉盾角色,而當面對巨大的三角龍 Boss 時,小隊則需要集中火力輸出。

如果這只是一個基于職業(yè)的持久戰(zhàn)模式時間競速射擊游戲,我會認為它前景光明。然而,每局最后都會將兩支隊伍放在同一張地圖上,以占點或護送任務作為最終目標,這帶來了糟糕的 PvP 體驗,每次都讓我感到失望。護送任務要求小隊保護一個緩慢移動的數(shù)據(jù)密鑰,在恐龍和敵方玩家攻擊下將其送達終點。這些戰(zhàn)斗通常發(fā)生在狹小區(qū)域內(nèi),以無聊的火力輸出結(jié)束。一方要么躲藏,要么選擇近戰(zhàn)職業(yè)沖進敵方陣營。而能量汲取模式下,小隊成員要收集點數(shù)、擊殺敵方玩家,這似乎完全背離了作為恐龍游戲的初衷。此外,本次測試中不同動力裝甲之間平衡性很差。Witchdoctor 顯得無用,因為進攻職業(yè)造成的傷害過于強大,使得它提供的治療顯得微不足道。

盡管地圖和目標種類有限,但不涉及雙方直接交火部分都很刺激。我希望未來能看到新的地圖、新的動力裝甲和新的恐龍。然而,我并不期待在平庸乏味的 PvP 中與其他動力裝甲硬碰硬。