在發(fā)行商Saber Interactive宣布《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》取得巨大成功并為公司創(chuàng)造了創(chuàng)紀錄的季度收入的同一天,這款游戲發(fā)布了一次重大更新,加入了全新內(nèi)容,同時也進行了多項平衡性調(diào)整。然而,這些所謂的“平衡”調(diào)整在接下來的幾天里引發(fā)了大量負面評價——這種情況似乎在另一款以對抗外星生物為主題的游戲中也曾出現(xiàn)過。

《星際戰(zhàn)士2》更新引發(fā)玩家不滿:削弱調(diào)整再遭差評

根據(jù)Steam的數(shù)據(jù),自10月17日推出4.0版本更新以來,該游戲已經(jīng)收到了近1700條差評。

這些差評主要源于更新中的多項改動,例如護甲現(xiàn)在需要玩家與隊友保持一定距離才能自動恢復(fù)——然而,游戲中存在各種職業(yè),一些需要近戰(zhàn),而另一些則專注于遠程狙擊。

此外,游戲增加了新的更高難度,同時對其他高難度下的敵人生成機制和護甲量進行了調(diào)整,這讓玩家感到“花錢買怪物”。自游戲發(fā)布以來,PvE模式下許多武器和職業(yè)的強度不足一直沒有得到改善,這次更新讓問題更加突出。玩家們對此感到失望,因為他們認為開發(fā)者沒有從之前的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗。

提到的教訓(xùn)正是來自Arrowhead開發(fā)的《絕地潛兵2》。這款同樣以合作PvE為核心、對抗外星蟲子的游戲,在不斷推出削弱補丁后遭到了玩家們的強烈反對,多次經(jīng)歷“差評轟炸”。最終,在最近幾次更新中,開發(fā)者終于迎合了玩家長期以來提出的增強要求。兩款游戲都曾有不錯的開局,但在有這樣的前車之鑒后,開發(fā)者依然選擇削弱PvE模式中原本就不平衡的玩家強度,而不是提升玩家體驗,這讓許多人感到特別失望,并紛紛表示不該效仿Arrowhead。

不得不說,兩款游戲收到差評的情況確實非常相似。

目前,官方尚未對玩家們的批評做出正式回應(yīng)。一些玩家認為大家對這次更新反應(yīng)過激,這種觀點在《絕地潛兵》社區(qū)每次削弱時也曾出現(xiàn)過——直到所有武器被削弱得無人問津,大家才意識到問題所在。