自從《魔獸世界》的第九個(gè)資料片「巨龍時(shí)代」公布以來(lái),暴雪對(duì)其細(xì)節(jié)一直保持高度保密。這種做法可以理解,因?yàn)楝F(xiàn)在正是他們需要展示成果的關(guān)鍵時(shí)刻。

《魔獸世界》「巨龍時(shí)代」試玩前瞻:飛龍翱翔,開(kāi)啟全新冒險(xiǎn)

作為備受爭(zhēng)議的「暗影國(guó)度」之后的下一個(gè)資料片,「巨龍時(shí)代」肩負(fù)著重振暴雪聲譽(yù)的重任。這個(gè)資料片包含了玩家們期待已久的內(nèi)容,如可以馭龍的新職業(yè)龍希爾喚魔師,以及全新的飛行系統(tǒng)。此外,玩家們還將迎來(lái)專(zhuān)業(yè)技能系統(tǒng)的升級(jí)和可自定義的UI界面。暴雪表示,這些內(nèi)容將在今年年底與大家見(jiàn)面。

令人欣喜的是,暴雪在上周晚些時(shí)候開(kāi)放了一個(gè)A測(cè)版本,讓我們這些對(duì)巨龍群島充滿(mǎn)好奇的人得以進(jìn)行短暫探索。

我花了好幾個(gè)小時(shí)研究新種族職業(yè)組合——龍希爾喚魔師。如果不是時(shí)間有限,僅僅是角色創(chuàng)建階段就足以消耗數(shù)小時(shí)。這個(gè)資料片擁有《魔獸世界》有史以來(lái)最強(qiáng)大的角色創(chuàng)建系統(tǒng),盡管其中一些內(nèi)容是為定制龍希爾種族的獨(dú)特護(hù)甲而設(shè)計(jì)的。雖然有些玩家可能不喜歡這種設(shè)定,但人形態(tài)下的龍希爾種族仍然會(huì)展示護(hù)甲外觀,所以玩家們依然可以炫耀他們的收藏品。這個(gè)定制系統(tǒng)讓游戲中的其他種族顯得相形見(jiàn)絀,我希望這些新功能能在未來(lái)應(yīng)用到其他種族上。

雖然我還沒(méi)有體驗(yàn)到龍希爾喚魔師的治療專(zhuān)精,但我嘗試了不少輸出專(zhuān)精風(fēng)格的魔法。輸出專(zhuān)精的龍希爾喚魔師比法師、術(shù)士和牧師更耐打,同時(shí)機(jī)動(dòng)性也遠(yuǎn)超薩滿(mǎn)。他們擁有一套獨(dú)特的技能組合,包括控制、AOE傷害和移動(dòng)。例如,我可以使用山崩(Landslide)禁錮敵人,然后用熾焰吐息(Deep Breath)從空中噴火掠過(guò),再通過(guò)回歸法術(shù)(Recall)回到原位。

我也很喜歡這個(gè)種族的蓄力法術(shù)特性,只要按住蓄滿(mǎn)力你的法術(shù)就能造成更高傷害。不過(guò)目前蓄力時(shí)間很短,讓人感覺(jué)風(fēng)險(xiǎn)不大。我希望暴雪能進(jìn)一步打磨這個(gè)機(jī)制,而不是簡(jiǎn)單地削弱它。我已經(jīng)看到了許多有趣且具有風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存潛力的玩法,特別是對(duì)于輸出專(zhuān)精的龍希爾喚魔師來(lái)說(shuō),這種機(jī)制非常有趣。

目前還不清楚龍希爾喚魔師天賦樹(shù)具體效果如何,但我喜歡其通用天賦樹(shù)和專(zhuān)精天賦樹(shù)上的靈活性。輸出專(zhuān)精天賦樹(shù)有火法向和秘術(shù)向兩種分支,玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行加點(diǎn)。同樣,通用天賦樹(shù)也有群體控制向和治療向兩種分支。這些天賦設(shè)定可能會(huì)在最終發(fā)售時(shí)有所變化,但不同分支提供了多樣化選擇,就像二次選擇自己的專(zhuān)精一樣。我希望這種設(shè)定能在未來(lái)應(yīng)用到其他職業(yè)上。

在短暫探索巨龍群島期間,我去了五個(gè)新區(qū)域之一——碧藍(lán)林海。該區(qū)域充滿(mǎn)了藍(lán)龍軍團(tuán)以及山川與冰雪元素,同時(shí)還有青蔥綠林和金色草地。目前資料片還在開(kāi)發(fā)階段,但碧藍(lán)林海色調(diào)非常吸引人。盡管《魔獸世界》的畫(huà)面已經(jīng)顯得過(guò)時(shí),但通過(guò)巧妙色調(diào)搭配、建筑物和地形設(shè)計(jì),這一問(wèn)題得到了極大緩解。如果其他區(qū)域也能達(dá)到碧藍(lán)林海的水準(zhǔn),那么巨龍群島作為未來(lái)兩年資料片內(nèi)容所在地應(yīng)該不會(huì)讓人失望。從空中俯瞰更是壯觀無(wú)比。

目前資料片最引人注目的部分無(wú)疑是馭龍飛行。在此之前,《魔獸世界》的飛行只是簡(jiǎn)單三軸移動(dòng),而且通常需要完成很長(zhǎng)流程才能解鎖。而「巨龍時(shí)代」中的飛行更加自由,由玩家自己控制速度和高度,并且提供多樣化定制和升級(jí)選項(xiàng),不再是一次性獎(jiǎng)勵(lì)。

試玩版本中馭龍飛行系統(tǒng)雖然有限,但已經(jīng)讓我體驗(yàn)到了其魅力。在碧藍(lán)林海區(qū)域,我感受到了極佳高度感,可以從高聳山崖上一躍而下高速俯沖至山谷,也可以積攢耐力條進(jìn)行爬升或翻滾。經(jīng)過(guò)一定練習(xí),我找出了從碧藍(lán)林海最高峰出發(fā)的一條飛行路線,游遍整個(gè)區(qū)域,還進(jìn)入了一些暴雪顯然不想讓我進(jìn)入的地方。我迫不及待想要解鎖更多馭龍技能。

不過(guò),在早期開(kāi)發(fā)階段體驗(yàn)馭龍系統(tǒng)也讓我發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。目前碧藍(lán)林海區(qū)域尚未完成,我希望最終游戲里能有更多有趣飛行挑戰(zhàn)或任務(wù)。此外,如果耐力槽耗盡,爬升感覺(jué)就像把雪橇拖回山頂一樣。不過(guò)暴雪顯然為馭龍系統(tǒng)準(zhǔn)備了更多技能與耐力等升級(jí)選項(xiàng),將在資料片中逐步解鎖,所以這些問(wèn)題可能不會(huì)長(zhǎng)期存在。在試玩中,我通過(guò)完成普通支線任務(wù)為飛龍坐騎解鎖了許多外觀裝飾,因此對(duì)未來(lái)馭龍結(jié)合升級(jí)體驗(yàn)及后期玩法持樂(lè)觀態(tài)度。

本次試玩只有短短幾個(gè)小時(shí),而且暴雪對(duì)測(cè)試內(nèi)容設(shè)下了許多限制,所以目前還難以全面了解「巨龍時(shí)代」資料片。不過(guò),從收集漿果到擊殺元素精靈等典型任務(wù)來(lái)看,主線劇情走向尚不明朗。專(zhuān)業(yè)技能系統(tǒng)進(jìn)行了大修,而制造系統(tǒng)改動(dòng)是否成功還需觀察資源、經(jīng)濟(jì)等方面調(diào)整。同樣,新UI自定義系統(tǒng)也處于早期開(kāi)發(fā)階段,還需進(jìn)一步完善(但至少現(xiàn)在可以一鍵整理背包)。此外,本次體驗(yàn)未涉及地牢、PvP、副本等后期玩法關(guān)鍵內(nèi)容。

盡管如此,目前來(lái)看,巨龍群島表現(xiàn)出的吸引力還是值得玩家投入時(shí)間去探索。在天際翱翔絕對(duì)是一種獨(dú)特體驗(yàn)。然而,考慮到當(dāng)下暴雪正處于動(dòng)蕩之中,我很好奇他們能否通過(guò)這個(gè)資料片實(shí)現(xiàn)最初設(shè)想并兌現(xiàn)承諾。