《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的發(fā)行商Focus Entertainment最近就游戲當(dāng)前的狀況向玩家致歉,并承諾將在下周前進行修復(fù)。作為2024年備受期待的游戲之一,《星際戰(zhàn)士2》雖然在發(fā)布前遇到了一些問題,但總體評價仍然不錯。然而,隨著最新更新的推出,玩家們開始擔(dān)心這款游戲可能會重蹈《絕地潛兵2》的覆轍。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》廠商致歉:承諾快速修復(fù)游戲問題,提升玩家體驗

原定于今年10月推出的新內(nèi)容讓玩家們充滿期待,尤其是卡達(dá)庫的新行動地圖以及對裝甲和自定義功能的優(yōu)化。然而,盡管《星際戰(zhàn)士2》在第一年表現(xiàn)良好,但最新更新帶來的挑戰(zhàn)讓一些玩家感到不滿。此前,這款游戲曾遭遇過差評,而第4個補丁的發(fā)布再次引發(fā)了玩家的不滿情緒。

Focus Entertainment在社交媒體上發(fā)布聲明,對《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》最新更新帶來的困擾表示歉意。Focus透露,開發(fā)商Saber Interactive正在開發(fā)一個新的補丁,以調(diào)整游戲玩法,計劃于10月21日當(dāng)周推出??吹絊aber和Focus認(rèn)真傾聽并重視他們的反饋后,不少粉絲感到欣慰。

部分《星際戰(zhàn)士2》的粉絲對Focus和Saber迅速承認(rèn)并糾正錯誤表示贊賞,他們將其與《絕地潛兵2》進行了對比,指出后者是一個反面教材。目前,《絕地潛兵2》正處于多起爭議的中心,主要因為削弱導(dǎo)致游戲難度過高,引發(fā)了強烈反對。

這場討論為更廣泛地探討像《星際戰(zhàn)士2》這樣的游戲難度問題提供了契機。一些玩家希望游戲具有挑戰(zhàn)性,而另一些玩家則更愿意選擇自己的體驗方式。然而,那些強制固定難度設(shè)置的游戲可能會限制這種選擇。這場討論尤其與服務(wù)型游戲相關(guān),因為有些玩家認(rèn)為某些改變只是為了延長游戲時間或增加任務(wù)頻率。通過接受批評并加以改進,《星際戰(zhàn)士2》有望避免陷入類似困境。