我對沙子沒有好感,它們粗糙且令人不適,還會四處散落。在《英雄連 3》的北非戰(zhàn)場上,士兵們似乎也有同感。與之前預(yù)覽中意大利那片繁花似錦的海灘不同,地中海的另一側(cè)是一片荒涼的沙漠。要在這里取得勝利,需要一支堅韌不拔的軍隊,并且能夠在極端條件下保持坦克運(yùn)作。新的德意志非洲軍團(tuán)正是為此而生(他們也是多人模式中的新勢力,與已公布的德意志國防軍勢力獨(dú)立存在)。

《英雄連 3》「北非」戰(zhàn)場初體驗:深度試玩前瞻與策略解析

我體驗的任務(wù)是突破英軍防線,然后占領(lǐng)附近城鎮(zhèn)以切斷他們的撤退路線。這是設(shè)定在戰(zhàn)爭初期的一部分線性軸心國戰(zhàn)役,用來補(bǔ)充去年類似《全面戰(zhàn)爭》設(shè)計的意大利同盟國戰(zhàn)役。雖然這種設(shè)計增加了工作量,但 Relic 希望為傳統(tǒng) RTS 戰(zhàn)役愛好者帶來更熟悉的單人體驗。這些玩家更喜歡戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗,而不是從宏觀策略層面操控整個戰(zhàn)區(qū)。

德意志非洲軍團(tuán)與精密設(shè)計的國防軍形成鮮明對比。如果說意大利的德國部隊像是一塊昂貴的懷表,那么北非部隊就像是用手頭雜物拼湊成的一塊土豆表。即使經(jīng)過幾次炮擊和沙丘拖行后,你仍希望它能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。他們已經(jīng)很好地適應(yīng)了這片必須奮戰(zhàn)的惡劣環(huán)境,部隊特色在于各種臨場戰(zhàn)術(shù)以及修復(fù)受損裝甲車輛后再度投入戰(zhàn)斗。

自己動手

最能體現(xiàn)這一理念的是北非步兵隊,他們具備維修載具的能力。雖然維修速度比專門工兵慢得多,用的是附近找到的廢料,但這個能力在敵人波次之間保持 3 號坦克血量不至于太低,或是在緊急情況下沒有工兵時進(jìn)行修理非常有用。北非步兵還能搭乘坦克進(jìn)入戰(zhàn)場,比起脆弱的卡車和半履帶車來說,這是一個更好的選擇,還可以隨時在坦克上搭載一隊工兵。

北非還有專門的維修卡車,本身防護(hù)不多,但能夠快速修理其他載具,還能從戰(zhàn)場上回收被摧毀的裝備。我發(fā)現(xiàn)這個單位非常適合在前線附近建立一個機(jī)動維修點(diǎn),可以利用地形屏障避開敵方火力。

另一個新裝備是巨大的 88 毫米反坦克炮,需要卡車拖至指定地點(diǎn)。如果放置得當(dāng),這個單位就像敵方坦克橡皮擦,即使面對正面沖鋒,其厚實(shí)前裝甲也能提供保護(hù),摧毀視野中的一切目標(biāo)。配合良好的偵查工作,它射程極遠(yuǎn)。不過,由于 88 炮體型笨重,部署時間較長,需要更多機(jī)動性強(qiáng)的部隊支援。如果側(cè)翼被偷襲或敵人進(jìn)入最小射程,它就相當(dāng)脆弱。我希望看到更多這種拖拽式火炮,為《英雄連》的游戲機(jī)制增添新的風(fēng)險與回報,以及地圖控制策略。

北非作戰(zhàn)整體基調(diào)與之前任務(wù)完全不同。在意大利同盟國任務(wù)中,我們需要潛入果園、炸毀文藝復(fù)興時期教堂,這些地方如果不是因為戰(zhàn)爭,本該是度假的好去處。而在北非炎熱沙丘之上,我只感覺環(huán)境與我勢不兩立。我有些失望的是沙子和高溫對單位沒有影響,可能我是少數(shù)喜歡《英雄連 2》中天氣系統(tǒng)的人之一,需要讓單位在寒冷天氣下保持溫暖。不過,本作光效和建筑比上一作出色得多。

我的首個任務(wù)是突破英國防線,我操控坦克漂移以充分利用新的定向護(hù)甲系統(tǒng)?!队⑿圻B 3》的戰(zhàn)術(shù)暫停機(jī)制讓這一幕如同《速度與激情》中的高潮鏡頭。由于北非軍團(tuán)能夠快速維修裝甲部隊,玩家可以更激進(jìn)地使用一些價值不菲的單位。

下一階段需要架設(shè)笨重的 88 炮,不過敵人的火炮突襲暴露了其缺點(diǎn),需要重新部署位置。你可以指定更小、更靈活的槍炮攻擊射程內(nèi)沒有視野區(qū)域,以避免敵人偵測到 88 炮的位置,使其暴露于危險之中。我預(yù)見偵察與反偵察將在本作多人模式中變得更加重要。

別想從這過

任務(wù)最后階段給了我很短時間,在城鎮(zhèn)內(nèi)組織防御陣線阻止全速撤退的英國部隊。他們幾乎不停下來交戰(zhàn),所以關(guān)鍵在于部署足夠火力來阻止漏網(wǎng)之魚。在第一次嘗試中,我主要使用大炮攻擊敵方裝甲單位和卡車,卻放走了幾隊步兵。這突顯出看似強(qiáng)大的防線也需要機(jī)槍和步兵才能做到面面俱到。

《英雄連 3》中加入兩種風(fēng)格截然不同單人戰(zhàn)役模式實(shí)屬大膽嘗試,涉及地中海兩塊風(fēng)格迥異歷史與戰(zhàn)場。開發(fā)者告訴我,他們必須精心平衡這些勢力設(shè)計,因為北非軍團(tuán)科技落后其他三個勢力多年。多人模式中的其他三個可玩勢力分別為戰(zhàn)爭后期德軍、英軍和美軍。他們希望北非軍團(tuán)能夠在任何地圖上都實(shí)現(xiàn)自己的特色玩法,不會只在沙漠地圖表現(xiàn)優(yōu)異,而在其他環(huán)境下表現(xiàn)平平。