日本作為游戲產(chǎn)業(yè)的巨頭,曾經(jīng)在街機領(lǐng)域風(fēng)光無限。雖然純粹的游戲型街機逐漸淡出舞臺,但以抓娃娃機為代表的娛樂型街機依然活躍。讓我們跟隨外媒的視角,一同探尋抓娃娃機的發(fā)展歷程。

揭秘日本抓娃娃機的輝煌時代:店鋪如何賺得盆滿缽滿

·日本獨特的雙爪抓娃娃機。

抓娃娃機在日本的歷史甚至比電子游戲還要悠久。早在1965年,TAITO公司率先推出了這種機器,引發(fā)了市場熱潮,吸引了眾多大廠商紛紛效仿。在20世紀80年代,手動操作的抓娃娃機已經(jīng)問世,并被昵稱為UFO,與當(dāng)時的社會氛圍相得益彰。

·80年代末期至經(jīng)濟泡沫期。

在這一時期,抓娃娃機的人氣已經(jīng)超越了電子游戲。各種精美獎品吸引了大量玩家走出家門一試身手。據(jù)店主透露,僅靠一臺抓娃娃機,每月的收入足以購買一輛進口豪車。

·2000年代。

進入21世紀,抓娃娃機進一步升級,出現(xiàn)了超大玩偶等獎品。日本街機協(xié)會甚至舉辦了專門的大賽,引發(fā)了一波熱潮。

·2010年代。

這一時期,《海賊王》中艾斯角色的離世引發(fā)廣泛討論,各種聯(lián)動玩偶不斷涌現(xiàn),還有一些市面上買不到的限量版玩偶也加入其中。

·當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)時代。

如今,能夠抓取1到2米高玩偶的巨型抓娃娃機出現(xiàn)了。由于疫情等因素,在線抓娃娃逐漸流行起來,玩家可以在網(wǎng)上操作機器并直接將獎品郵寄到家,這種便捷方式吸引了更多不愿出門的人群參與其中。